Luci, motore, azione
Lights, Camera, Action
Datore di lavoro: D.S. MacKenna | Attiva da: Lo sport dei re... e dei bugiardi | Compenso: 25 $ ca., + 50 fama, + 100 onore | 100%:
La missione per conto di MacKenna è divisa in quattro diverse parti, le prime tre direttamente connesse tra di loro e quindi classificabili con un unico incontro, mentre l'ultima parte è segnalato come secondo incontro in quanto richiede un notevole passo in avanti nello sviluppo della storyline rispetto alla missione "Lo sport dei re... e dei bugiardi" che sblocca il primo incontro con il registra che si trova sul retro del cinema di Armadillo.

MacKenna vuole costruire uno studio cinematografico e ti ha chiesto di aiutarlo nella faccenda. Si dice che potresti vincere un atto di proprietà a "Dadi bugiardi" al saloon di Thieves' Landing.

  

Dialoghi

La scena si apre all'interno "dell'ufficio" di MacKenna con questo fermo sul letto in posizione plastica da pensatore greco.

MacKenna: Ehilà, salve! Cosa porta un bell'esemplare come lei nella mia modesta impresa?

John: Impresa? Questo posto sembra una scuola.

MacKenna: Che mente limitata. Non ha visto il futuro, amico mio? Noi realizziamo sogni! Lei non è un appassionato della arti cinematiche?

John: E la chiama arte?

MacKenna: E' vero che ho solo una povera imitazione di un vero cinema. Me è proprio per questo che devo costruire il mio nuovo studio cinematografico e rendere il New Austin, con la sua terra a buon mercato e l'ottimo clima, il secondo centro dell'industria cinematografica. Diavolo, un paio di anni buoni e verranno tutti qui. Produrrò storie di avventura, così come melodrammi per le signore e addirittura qualche cortometraggio fantastico per bambini, giovani e anziani. Ho sentito dire che c'è un vecchio ranch pronto a essere sfruttato poco a nord di qui. A quanto pare il proprietario è un appasionato e perdente abituale, ai tavoli di "Dadi bugiardi" a Thieves' Landing. Se potesse farmi il favore di vincere la sua proprietà, saprei ricompensarla profumatamente. L'attende una carriera artistica.

John: Vedrò cosa posso fare. Non sono uno che gioca molto d'azzardo e i film sembrano solo delle sciocchezze.

MacKenna: Sciocchezze? No, signore. Noi parliamo all'animo umano. Senta, se incontra un tizio di nome Spatchcock, gli dica di tornare al lavoro.

John: Chi?

MacKenna: Spatchcock, addestrato per essere il miglior pistolero ed eroe nella storia del cinematografo. Poi l'idiota ha cominciato a credere che fosse tutto reale e ora se n'è andato per diventare un pistolero vero. Dicono che sia a Benedict Point. Quell'idiota si farà ammazzare, se lei non l'aiuta.

John: Se lo vedo, glielo dirò.

MacKenna: Avrà la riconoscenza di un produttore, signore!

Il filmato si chiuderà con MacKenna che si rimetterà nella medesima posizione in cui lo abbiamo trovato.

Ultimato il filmato saliamo sul nostro cavallo e raggiungiamo la cittadina di Thieves' Landing a confine tra il territorio di New Austin e quello di West Elizabeth. Giunti sul posto lasciamo il nostro cavallo, entriamo nel saloon e andiamo a sinistra, al tavolo di Dadi Bugiardi il cui costo di apertura è di ben 200 $ - per ottenere l'atto di proprietà del ranch è necessario vincerlo, non possiamo uccidere il proprietario e rubarglielo frugandone il corpo. Il gioco, vista anche la presenza di solo due avversari, è un ottimo sistema per farci un bel po' di soldi, vincendo una partita infatti possiamo intascarci ben 400 $ oltre a rientrare in possesso dei già 200 $ spesi per accedere al tavolo - ogni vittoria dunque ci fornirà ben 600 $ di premio.

  

Il gioco dei Dadi Bugiardi non è complicatissimo, seppur molto si basi sulla fortuna, la tecnica corretta per vincere sta nel portare gli altri al bluff, dichiamo dunque sempre la giusta quantità di facce dei dadi in nostro possesso aumentando al massimo di uno o due la quantità quando ancora tutti i giocatori al tavolo sono pieni di dadi. Utilizzando questa tattica i nostri due avversari Lyle Mouton (il proprietario dell'atto che ci interessa) e Whit McSwain praticamente avvieranno una lotta tra loro fatta di dichiarazioni false e bluff. Quando la palla passa a noi, dichiariamo corretta un'affermazione che sta sulle tre o meno facce e bluff quando si superano le quattro.

Se saremo noi a far perdere a Mouton il suo ultimo dado, acquisiremo direttamente l'atto di proprietà del ranch e volendo potremo alzarci direttamente dal tavolo, ma la cosa ci costerà i 200 $ di apertura che abbiamo puntato all'inizio, cerchiamo dunque di restare comunque al tavolo e battere anche il secondo avversario - cosa che si renderà necessaria se sarà McSwain a togliere l'ultimo dato a Mouton.

  

Ottenuto l'atto se non abbiamo fretta e siamo buoni giocatori di "Dadi bugiardi", continuiamo a giocare contro i nostri due avversari così da alzare decisamente il nostro budget complessivo in modo tale da permetterci le migliori armi, tutte le munizioni e qualsivoglia altro oggetto messo in vendita, solo in questo caso infatti una partita a questo gioco fornisce così tanti soldi, l'apertura di base infatti del gioco è di solo 20 $ - che moltiplicati per gli avversari danno una vincita massima di 100 $ nel caso in cui siano sei i giocatori al tavolo. Ottenuto comunque l'atto di proprietà del terreno a Tall Trees e fatti i soldi che vogliamo, lasciamo il tavolo e torniamo al nostro cavallo, c'è da incontrare Spatchcock alla stazione di Benedict Point.

Dialoghi

Il filmato si apre mostrando un uomo appoggiato alla ringhiera della stazione assorto nei suoi pensieri.

John: Lei è Spatchcock?

Spatchcock: Beh, chi vuole saperlo?

John: Chi crede che voglia saperlo?

Spatchcock: Ascolti, amico, veda di calmarsi, oppure la calmerò io facendole un bel buco.

John: E' tutta la settimana che prova la frase, eh, idiota?

Spatchcock: Non mi faccia venire a darle una lezione.

John: Amico, spero che spari meglio di quanto non sappia recitare o quell'idiota perderà davvero dei soldi. Ora si alzi e combatta.

La scena si chiuderà mostrando Spatchcock in una posizione esagerata da pistolero, gambe divaricatissime e dita frementi sul calcio della pistola.

  

Ultimato il filmato è ora di duellare con Spatchcock che per quanto male possa recitare, con la pistola invece ci sa fare, soprattutto visto e considerato che lui ha un obiettivo libero, mentre noi dobbiamo necessariamente sparargli all'arto destro, quello con cui l'uomo impugna la sua pistola. E' necessario un singolo colpo sull'arto per vincere - se becchiamo la mano o l'avambraccio poco importa, basta che lo si disarmi con un colpo singolo. Battuto Spatchcock non ci resta che tornare sul nostro cavallo e raggiungere Armadillo in modo da consegnare a MacKenna l'atto di proprietà del ranch di Tall Trees, comunicargli che Spatchcock dopo esser stato battuto ha acconsentito a tornare un attore e ricevere ovviamente un compenso per tutto il lavoro fatto.

Secondo incontro
Il secondo incontro con MacKenna avverrà al Pacific Union Railroad Camp a West Elizabeth - poco più a nord di Thieves' Landing. L'incontro sarà disponibile ad un paio di giorni di distanza dalla conclusione del primo e solo dopo aver sbloccato il territorio di West Elizabeth al completamento della missione messicana "Il momento stabilito".

  

Dialoghi

Il filmato si avvierà mostrando MacKenna seduto su uno sgabello ad intagliare un pezzo di legno nell'accampamento del Pacific Union Railroad Camp.

John: Signor MacKenna, cosa ci fa qui? Pensavo gestisse una compagnia cinematografica.

McKenna: Oh, ragazzo mio. Come mi ha disdegnato il fato... le muse mi hanno allettato e ora piangono la mia ingenua natura! L'arroganza! L'arroganza!

John: E' quella che ci frega tutti.

McKenna: Ho perso tutto. Fino all'ultimo centesimo investito nello studio! la produzione è stata ritardata dal maltempo. Quell'idiota di Spatchcock si è innamorato dell'operatore e sono fuggiti in Canada. Che siate dannati, dei del cattivo tempo e cuori degli uomini vanesi! Mi toccherà andare a creare sogni altrove.

John: Buona fortuna.

McKenna: Ci vorrà più che la sfortuna, per fermarmi.

Si conclude così la missione per conto di MacKenna, senza scelte morali o altro. Il compenso dunque sarà fisso, cinquanta punti di fama e cento di onore che si andranno ad aggiungere a quelli già ottenuti - se saremo con i due valori già al massimo, non riceveremo alcun compenso.

Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio.