All'interno di Red Dead Redemption è possibile acquistare, affittare ed ottere in totale ben sedici differenti luoghi dove salvare i propri progessi oltre ad essere presente sin da subito la possibilità per il giocatore di attivare in un qualunque punto della mappa - con specifiche eccezioni che spiegheremo successivamente - due diverse tipologie di accampamento rapido. per quanto riguarda le proprietà esistono tre tipologie differenti di acquisizione della stessa, si va dall'acquisto con disponibilità continuativa dal momento dell'acquisto all'affitto che renderà attivo il giaciglio per il giocatore per un singolo salvataggio, con l'ovvia possibilità di affittare nuovamente la proprietà e salvarci da capo. La terza tipologia di proprietà infine è quella che si acquisisce automaticamente al completamento di una specifica missione.

Dei sedici rifugi, ben tredici sono necessari per il completamento al 100% del gioco e si tratta di tutte le proprietà ottenute attraverso il completamento delle missioni e di tutti quelli acquistabili con il denaro - con la sola eccezione del rifugio di Pleasance House. Per ogni rifugio dei tredici richiesti otterremo 0.154 punti percentuale che forniranno in totale lo 2.002 % del completamento del gioco. Per sapere quali rifugi è necessario ottenere e quali invece no, consultate le descrizioni o visionate la comoda lista all'interno della pagina dedicata al completamento al 100%.

La mappa qui a fianco (cliccateci sopra per vederla nelle sue dimensioni originali) è stata creata da al[e]ssio e Daniel, e rappresenta i punti in cui è possibile acquistare o acquisire in modo automatico le tredici case di salvataggio richieste per il completamento al 100% di Red Dead Redemption. Segnate nella mappa ci sono anche i due rifugi che è possibile affittare per salvare la partita e la casa unica di Pleasance House che si può acquisire uccidendo Andrew McAllister e saccheggiando il suo corpo alla fine della missione Sconosciuto dal titolo "Acqua e onestà". Ad ogni luogo corrisponde una specifica icona la cui freccia segnala l'esatta posizione dell'obiettivo.

Qui di seguito abbiamo raccolto informazioni ed immagini su tutte queste proprietà con specifiche sul luogo, i costi, la tipologia e tanto altro.


Accampamenti
Come ogni pioniere che si rispetti Marston ha la possiblità di avviare un accampamento all'interno del quale ha diverse opzioni a cui accedere, dal sistema di viaggio veloce che gli consente di raggiungere una specifica città o una meta prestabilita al cambio d'abito. John avrà in automatico all'avvio del gioco l'accampamento di base, ma potrà acquistare in qualsiasi momento una versione avanzata dello stesso che fornisce interessanti bonus al giocatore. E' importante non scambiare l'accampamento di Marston con gli accampamenti che troveremo in giro per il mondo di Redemption, in quest'ultimi potremo solo fermarci, ma non avremo le opzioni disponibili nell'accampamento personale.

L'accampamento potrà essere avviato ovunque, anche mentre saremo in groppa al cavallo. Gli unici luoghi dove non sarà possibile usare l'accampamento sono i centri abitati, i covi delle gang, la strada o i binari del treno oltre a zone scoscese e pozze d'acqua.

Accampamento di base
Luogo: Ovunque | Disponibile da: Nuovi amici, vecchi problemi | 100%:No
Fornito al giocatore dall'inizio del gioco e dunque completamente gratuito, l'accampamento di base è il sistema più rapido e comodo dove salvare i progressi di gioco. Oltre all'opzione di salvataggio nell'accampamento di base è possibile cambiare gli abiti al personaggio con uno tra quelli già sbloccati o attivare il viaggio veloce verso un'area già scoperta o una meta prestabilita. L'accampamento di base è composto da un piccolo braciere ed un materasso srotolato di fianco ad esso.

Accampamento migliorato
Luogo: Ovunque | Costo: 175 $ (Empori) | Disponibile da: Nuovi amici, vecchi problemi | 100%:No
L'accampamento migliorato non è altro che una versione avanzata dell'accampamento di base con le stesse identiche funzioni del precedente ma con in più una piccola ricarica per le munizioni del giocatore dopo che quest'ultimo avrà superato uno scontro a fuoco. Nell'accampamento oltre a questo bonus si potrà salvare, cambiarsi d'abito ed ovviamente sfruttare il viaggio veloce per raggiungere senza perdita di tempo località già scoperte o mete prestabilite. A differenza dell'accampamento di base quello migliorato presenta una piccola tenta sopra il materassino, una caffettiera e dei viveri - tutti oggetti che non possiamo in alcun modo utilizzare ma usati in gioco per indicare la differenza tra i due campi.

Rifugi acquisiti al termine di missioni della storia
Le proprietà acquiste con le missioni sono direttamente connesse ai capiti del gioco, per ogni capitolo infatti ci verrà fornito un rifugio in automatico, dal letto nel capanno del ranch MacFarlane all'inizio del gioco sino al letto nella stanza del figlio di Marston dopo la conclusione della modalità single player. Ogni rifugio è pensato per dare al giocatore un luogo dove salvare i progressi all'interno di un'area cittadina così da non obbligarlo all'uso continuo dell'accampamento fuori dalle città per il salvataggio dei dati di gioco. Queste proprietà verranno segnalate sul radar con l'icona classica a forma di casa colorata in verde solo dopo la loro acquisizione.

Capanno al MacFarlane Ranch
Luogo: MacFarlane Ranch - Hennigan's Stead | Disponibile da: Nuovi amici, vecchi problemi | 100%: Si
Il capanno al MacFarlane Ranch è il primo rifugio in assoluto a cui accederemo. Si tratta di un piccolo edificio in legno con due porte di accesso posizionato sulla sinistra tra l'emporio e l'ufficio del dottore all'interno del ranch. Nel rifugio è disponibile oltre ad un letto dove salvare i progressi o cambiarci d'abito, anche una cassa o baule che una volta aperto ci consente di acquisire munizioni per le armi in nostro possesso. L'interno del capanno è pieno di oggetti: casse, sedie, porte, secchi, tavole di legno e tanto altro, si tratta infatti di un capanno dove i mandriani del ranch conservano vecchi oggetti o materiali in più utili per un futuro lavoro - di fianco la porta principale del capanno è presente un montante a cui il nostro cavallo sarà legato.

Capanno dell'Irlandese
Luogo: Puerto Cuchillo - Punta Orgullo | Disponibile da: Saremo assieme in paradiso | 100%: Si
Ottenibile come rifugio una volta raggiunto il territorio Messicano, il capanno dell'Irlandese è quanto di più lontano ci si possa immaginare da un capanno. Si tratta di una piattaforma senza alcun muro e riparata dal sole con una tettoia composta da piccoli tronchetti d'albero che lasciano passare i raggi solari in quantità e senza riprare effettivamente da nulla. La piattaforma è posizionata di fianco al molo di Puerto Cuchillo, a non molta distanza dalla cittadina di Escalera e di fianco al letto - una rete senza materasso - attraverso cui cambiarci o salvare, è presente anche una cassa per il recupero di parte delle munizioni. Di fianco al capanno, un po' nascosto tra le erbacce e la riva del fiume, è presente un montante a cui il nostro cavallo risulterà sempre legato.

Camera a Blackwater
Luogo: Blackwater - Great Plains | Disponibile da: Il momento stabilito | 100%: Si
Ottenuta in automatico alla conclusione del secondo capitolo, il rifugio di Blackwater è una camera privata al secondo piano del saloon della cittadina di West Elizabeth. La camera è arredata con buon gusto, con scrivania, pianoforte, tendaggi di lusso ed un piccolo salottino al centro della stanza di fronte al caminetto. Di gusto minore il letto ai piedi del quale è presente un baule attraverso il quale potremo acquisire munizioni per le armi in nostro possesso. Anche qui interagendo con il letto potremo salvare i progressi di gioco o cambiare gli abiti del giocatore senza alcun problema, con l'unica condizione che l'abito sia stato ovviamente sbloccato.

Camera a Beecher's Hope
Luogo: Beecher's Hope - Great Plains | Disponibile da: E la verità ti renderà libero | 100%: Si
La camera da letto a Beecher's Hope è un rifugio esclusivo di John Marston, si tratta infatti della camera nuziale di John e sua moglie all'interno della casa costruita al centro del ranch Marston. Arredata con gusto, con un letto a dir poco coloniale, un grande caminetto in pietra, armadi, cassettiere e toletta ed un paio di tappeti a terra, questa camera è forse il rifugio maggiormente curato dagli sviluppatori in quanto presenta un giusto equilibrio sotto tutti gli aspetti. Ovviamente all'interno della camera, di fianco la toletta, è presente il baule che ci consente di recuperare munizioni per le nostre armi ed altrettanto ovviamente interagendo con il letto potremo salvare i progressi di gioco - è attiva anche la possibilità di cambiare John d'abito, ma il cambio sarà possibile solo ed esclusivamente con abiti aggiuntivi e non con il primo completo di John.

Letto di Jack Marston
Luogo: Beecher's Hope - Great Plains | Disponibile da: L'ultimo nemico che sarà distrutto | 100%: Si
L'ultimo dei sei covi che si acquisiranno seguendo le missioni della storyline lo si otterrà al completamento di tutta la storia e si tratta della camera da letto di Jack Marston all'interno del ranch di Beecher's Hope - come in precedenza il rifugio è esclusivo ed utilizzabile solo con il personaggio di Jack Marston. La cameretta, così come la camera dei genitori di Jack, è arredata con gusto e carica di oggetti dalla scrivania ai tappeti passando per la toletta, diversi quadri ed un orologio a parete. Avvicinandoci al letto sarà possibile cambiarci d'abito o salvare i progressi, ma all'interno della camera non sarà presente alcun baule per le munizioni, questo lo potremo trovare ed aprire all'interno della camera da letto padronale della casa dei Marston.