All'interno di Red Dead Redemption è possibile acquistare, affittare ed ottere in totale ben sedici differenti luoghi dove salvare i propri progessi oltre ad essere presente sin da subito la possibilità per il giocatore di attivare in un qualunque punto della mappa - con specifiche eccezioni che spiegheremo successivamente - due diverse tipologie di accampamento rapido. per quanto riguarda le proprietà esistono tre tipologie differenti di acquisizione della stessa, si va dall'acquisto con disponibilità continuativa dal momento dell'acquisto all'affitto che renderà attivo il giaciglio per il giocatore per un singolo salvataggio, con l'ovvia possibilità di affittare nuovamente la proprietà e salvarci da capo. La terza tipologia di proprietà infine è quella che si acquisisce automaticamente al completamento di una specifica missione.

Dei sedici rifugi, ben tredici sono necessari per il completamento al 100% del gioco e si tratta di tutte le proprietà ottenute attraverso il completamento delle missioni e di tutti quelli acquistabili con il denaro - con la sola eccezione del rifugio di Pleasance House. Per ogni rifugio dei tredici richiesti otterremo 0.154 punti percentuale che forniranno in totale lo 2.002 % del completamento del gioco. Per sapere quali rifugi è necessario ottenere e quali invece no, consultate le descrizioni o visionate la comoda lista all'interno della pagina dedicata al completamento al 100%.

Qui di seguito abbiamo raccolto informazioni ed immagini su tutte queste proprietà con specifiche sul luogo, i costi, la tipologia e tanto altro.


Rifugi acquistabili con denaro
Le proprietà acquistabili con il denaro sono quelle più comuni all'interno di Red Dead Redemption, ben nove sulle sedici proprietà complessive. Si tratta generalmente di letti all'interno di camere con più giacigli situate in edifici comuni o piccole strutture separate dalle altri presenti in città. Prima di acquistare queste proprietà è consigliabile ultimare la missione secondaria "Il proibizionista", con una scelta non politicamente corretta infatti, potremo acquistare tutte le proprietà alla metà del prezzo spendendo così in totale 800 $ e non 1.600 $. Tutte queste proprietà vengono segnalate sul radar in blu se non acquistate e in verde se invece ne avremo già la proprietà.

Letto ad Armadillo
Luogo: Armadillo - Cholla Springs | Costo: 50 $ | Disponibile da: Nuovi amici, vecchi problemi | 100%: Si
Il rifugio di Armadillo è una camera - con due letti, quindi effettivamente un letto singolo - posta sopra il saloon di Armadillo, la città dove John Marston sbarcherà dopo il lungo viaggio in treno iniziale. Si tratta di una camera vuota di mobilio con appena un paio di letti, una sedia, un comodino ed un posacenere a terra, oltre ad un tappeto messo di sbiego. La camera ha due porte di accesso, la prima nella balconata esterna dell'edificio e la seconda in quella interna (per entrare in camera non è necessario entrare nel saloon, ci si può appendere al bordo senza ringhiera della balconata ed issarci per raggiungere la porta di ingresso). Il rifugio sarà disponibile da subito anche se l'acquisto all'inizio è sconsigliato vista la vicinanza con il Ranch MacFarlane e soprattutto la possibilità du attivare l'accampamento appena oltre la linea del treno - all'interno della camera è possibile salvare i progressi, cambiarsi d'abito, raccogliere munizioni per le armi in uso aprendo il baule e di fronte alla porta esterna è presente anche il montante per cavalli a cui il nostro animale sarà sempre attaccato.

Stanza a Rathskeller Fork
Luogo: Rathskeller Fork - Gaptooth Ridge | Costo: 100 $ | Disponibile da: Nuovi amici, vecchi problemi | 100%: Si
Il rifugio di Rathskeller Fork è uno dei luoghi più convenienti da acquistare vista la distanza che c'è da questo villaggio ad Armadillo. La camera, unica del giocatore vista la presenza di un singolo letto, si trova all'interno di una struttura più ampia nella zona più a nord del villaggio ed all'interno della stanza sarà possibile come nella maggioranza dei rifugi salvare i progressi, cambiarsi d'abito e raccogliere delle munizioni per le armi attive semplicemente aprendo il baule tra il grande specchio e la piccola cassettiera - il cavallo inoltre sarà sempre legato ad un montate collocato appena fuori dalla porta dell'edificio. La cura del mobilio non è molta ma il tutto rispecchia comunque un buon stile grazie anche ad un tappeto ed una tenda sopra la finestra che danno colore alla camera.

Stanza a Thieves' Landing
Luogo: Thieves' Landing - Hennigan's Stead | Costo: 100 $ | Disponibile da: Nuovi amici, vecchi problemi | 100%: Si
Il covo di Thieves' Landing, la città dei ladri e dei delinquenti dove le nostre azioni contro la legge non comportano un aumento della taglia, è tecnicamente il covo presente al centro dell'intero mondo di Redemption, a non troppa distanza dai vari luoghi di interesse. La stanza, situata tra il porcile ed il fiume, si trova al secondo piano di un piccolo edificio ed una una singola via di accesso. All'interno della camera sarà possibile salvare i progressi di gioco, cambiarci d'abito ed ovviamente rinfocillare le nostre munizioni aprendo il piccolo baule vicino al letto. Il montante per cavalli è situato nell'area posteriore dell'edificio.

Baracca a Pleasance House
Luogo: Pleasance House - Cholla Springs | Costo: 200 $ | Disponibile da: Acqua e onestà | 100%: No
Il rifugio a Pleasance House, l'unico tra tutti i rifugi acquistabili non necessario per il completamento del gioco al 100%, lo si potrà acquisire attraverso la missione secondaria "Acqua e onestà". Fulcro della missione è l'acqusizione del rifugio per conto di un rabdomante, ma concluso il nostro compito sarà possibile ottenere l'atto di proprietà per noi e trasformare la baracca di Pleasance House in rifugio uccidendo il rabdomante - morto l'uomo, basta frugarne il corpo per ottenere ll'atto di proprietà. All'interno del rifugio sarà possibile solo cambiarsi d'abito o salvare mentre il cavallo dovrà essere lasciato libero in quanto non è presente un montante dove legarlo. In alcuni casi il covo è segnato da un bug che causa la perdita dell'atto di proprietà e quindi del rifugio stesso.

Casa a Escalera
Luogo: Escalera - Punta Orgullo | Costo: 150 $ | Disponibile da: Saremo assieme in paradiso | 100%: Si
A metà altezza tra l'emporio ed il negozio del medico ed armaiolo ad Escalera è presente una piccola abitazione bassa che il giocatore può acquistare come rifugio. Sia l'esterno che l'interno della casa sono ben curati ed il giocatore potrà al suo interno recuperare munizioni per le armi attive aprendo il piccolo baule vicino al letto o salvare i progressi di gioco e cambiarsi d'abito interagendo vicino al letto presente all'interno del rifugio. All'esterno della casa è presente un montante per cavalli di fronte ad un piccolo muretto basso posto di fronte ad uno dei due ingressi della casa.

Stanza a Chuparosa
Luogo: Chuparosa - Perdido | Costo: 200 $ | Disponibile da: Saremo assieme in paradiso | 100%: Si
La stanza/rifugio di Chuparosa è situata sul retro del saloon della cittadina messicana e presenta un singolo ingresso. Molto lunga e con una singola finestra, la camera è sempre in penombra ad eccezione degli orari notturni in cui la luce creata da un lume sarà sufficente per vedere in tranquillità. All'interno della camera, spoglia di mobili e carattere, è presente un singolo letto dove il giocatore può salvare i progressi di gioco o cambiarsi d'abito, oltre ad un piccolo baule grazie al quale è possibile recuperare munizioni per le armi attive. Il montante a cui viene legato il cavallo è situato vicino ad un muretto di fianco i tavoli da poker all'esterno del saloon.

Letto a Casa Madrugada
Luogo: Casa Madrugada - Diez Coronas | Costo: 250 $ | Disponibile da: Saremo assieme in paradiso | 100%: Si
A Casa Madrugada il giocatore può acquistare una delle camere più ampie dell'hotel/saloon, edificio principale se non unico del piccolo villaggio. All'interno della camera, accessibile da due ingressi e in cui il giocatore avrà uno dei due letti presenti, sarà possibile ottenere munizioni per le armi attive aprendo il baule e salvare i progressi di gioco o cambiarsi d'abito interagendo con il letto. Caratteristica interessante del resto dell'hotel sono le camere dei due piani, tutte accessibili e tutte fornite di armadi che possono essere aperti per recuperare soldi o oggetti. Nonostante la presenza di vari montanti per cavalli di fronte alle camere, il nostro destriero comparirà legato all'ultimo montante in fondo al muro che delimita la strada dalla stazione ferroviaria.

Letto a El Matadero
Luogo: El Matadero - Diez Coronas | Costo: 150 $ | Disponibile da: Saremo assieme in paradiso | 100%: Si
Nella piccola cittadina di El Matadero sarà possibile acquistare un letto all'interno di una casa piena di barili e casse di esplosivi - utilizzati dai militari per i tunnel nella Mesa dietro la cittadina. Il letto acquistato dal giocatore si trova all'interno di una camera con un'altra mezza dozzina di letti, riconoscibile però dalla presenza del baule delle munizioni al suo fianco. Al solito interagendo con il letto sarà possibile cambiarsi d'abito o salvare i progressi di gioco, mentre il cavallo del giocatore resterà libero nell'area vista l'assenza di montanti connessi al rifugio.

Letto a Manzanita Post
Luogo: Manzanita Post - Tall Trees | Costo: 400 $ | Disponibile da: Il momento stabilito | 100%: Si
Il più costoso in assoluto di rifugi, carratteristica dettata soprattutto dal mobilio di classe all'interno della piccola abitazione all'interno della stazione ferroviaria di Manzanita Post. Il letto acquistato dal giocatore, quello sulla destra una volta entrati dall'unico accesso del rifugio, permette come per ogni covo, di salvare i progressi di gioco o cambiarsi d'abito. All'interno della camera è presente anche il solito baule che se aperto fornisce munizioni per le armi attive del giocatore. Il cavallo infine sarà sempre legato ad un montante posto di fianco il piccolo edificio in legno.

Rifugi affittabili con denaro
Particolarità unica in questo gioco sono le proprietà affittabili dal giocatore. Si tratta di due luoghi in cui il giocatore può salvare i progressi di gioco una singola volta per acquisto, presa dunque la proprietà avremo modo di salvare i progressi, ma per ripetere l'azione dovremo nuovamente versare i soldi richiesti raggiungendo la X di colore blu di fronte alla proprietà - l'icona su mappa della proprietà resterà sempre, anche se affitata, di colore blu.

Capanno a Ridgewood
Luogo: Ridgewood Farm - Cholla Springs | Costo: 5 $ | Disponibile da: Nuovi amici, vecchi problemi | 100%: No
Il piccolo capanno a Ridgewood sarà disponibile sin da subito e al modico prezzo di 5 $ - sceso a due se sceglieremo di uccidere Abner nella missione "Il proibizionista" - potremo salvare i progressi di gioco. Come ogni proprietà affittabile si tratta di un affarre decisamente non conveniente in quanto basta uscire leggermente fuori dall'area della fattoria per poter avviare l'accampamento e salvare i progressi a costo zero. Il capanno è una piccola baracca aperta su tre lati il cui letto è in realtà un insieme di balle di fieno. Nella proprietà non sono presenti casse per il recupero di munizioni nè ulteriori benefit.

Tenda a Plainview
Luogo: Plainview - Rio Bravo | Costo: 5 $ | Disponibile da: Nuovi amici, vecchi problemi | 100%: No
Nell'area di Plainview è presente un grande campo minerario dove il giocatore potrà affittare a cinque dollari un posto letto all'interno di una tenda chiusa su tre lati. Come ogni proprietà affittabile si tratta di un affarre decisamente non conveniente in quanto basta uscire leggermente fuori dal campo per poter avviare l'accampamento e salvare i progressi a costo zero. Fisicamente il luogo di salvataggio non è nienta'altro che una tenda bianca con all'interno un paio di stretti materassini da accampamento.