Che nessun uomo venga abbandonato
Let No Man Put Asunder
Datore di lavoro: Alma Horlick | Attiva da: Ostacoli sulla nostra strada | Compenso: Nessuno | 100%:
L'incontro con Alma Horlick, una vecchietta completamente vestita in bianco e con evidenti problemi di selinità, avverrà a pochi metri dalla Coot's Chapel, sulle rovine di una casetta sul lato destro della strada. La missione ci pone per la prima volta di fronte ad una scelta che dovrà esser presa una volta raggiunto il salone di Armadillo.

La signorina Horlick ti ha chiesto di trovare il suo futuro marito, Peter. Crede che possa essere al saloon di Armadillo, a parlare con i musicisti.

  

Dialoghi

La scena si apre su Alma seduta sulle rovine di casa sua in evidente stato confusionale.

John: Va tutto bene, signora?

Alma: Signorina, prego... oh. Si faccia dare un'occhiata... un gentiluomo che mi fa visita... mi ricorda il mio Peter. L'ha visto?

John: Non credo.

Alma: Dove sarà mai quell'uomo! Saremo in ritardo alla cerimonia! Dev'essere ancora al saloon ad Armadillo, a parlare con i musicisti... è un uomo così a modo. Si starà preoccupando che sia tutto a posto per me. Come sempre.

John: Beh, devo andare, signorina. Sono sicuro che Peter stia bene.

Alma: Aspetti! La prego, potrebbe gentilmente andarlo a prendere per me? Questo doveva essere un giorno perfetto... la prego... signore... dev'essere successo qualcosa... non posso sopportarlo.

John: Va bene. Lo vado a cercare.

Alma: Sì. La prego, signore.

John: Vedrò cosa posso fare.

Ultimato il filmato e lasciata Alma, saliamo sul nostro cavallo e raggiungiamo la città di Armadillo distante pochi metri. Giunti in città scendiamo da cavallo ed entriamo nel saloon raggiungendo il tizio seduto in fondo con i piedi sul tavolo.

  

Dialoghi

La scena si apre all'interno del saloon mostrando il pianista comodamente seduto al tavolo e pieno di boria.

Musicista: Giusto perché lo sappia, non accetto richieste, mister.

John: Sto cercando un uomo, si chiama Peter. Questo tizio dovrebbe sposarsi. L'ha visto in giro?

Musicista: Chi?

John: Peter. Come le ho detto.

Musicista: Non sta cercando Pete Turner, vero?

John: Per quello che ne so. Dove posso trovarlo?

Musicista: Beh, la mia memoria non funziona benissimo, se non è "stimolata".

John: Allora vediamo se riusciamo a rinfrescarla.

Musicista: Cinque dollari basteranno. Oppure potrebbe sbrigare una piccola faccenda per me.

John: Cosa le serve?

Musicista: Si tratta di mia moglie. Stamattina ha fatto le valigie e mi ha lasciato. Quella stupida è ancora alla stazione merci che aspetta la diligenza. Potrebbe convincerla a tornare a casa. Si chiama Rose.

John: Immagino che dovrò andare a parlarle...

Musicista: Dovrà fare ben più che parlare... con quella puttana.

Ultimato il filmato ci troveremo di fronte ad una scelta da dover compiere, potremo dare 5 $ al musicista ed ottenere subito le informazioni che vogliamo su Peter Turner oppure uscire dal saloon, raggiungere la stazione merci e tentare di convincere sua moglie Rose a tornare in casa. Nel caso in cui si tenti di parlare con la moglie, continuate a leggere, se invece volete consegnare i 5 $ e chiuderla lì, passate al box successivo.

  

Una volta usciti dal saloon raggiungiamo l'edificio di fronte a questo dove si trova la moglie del musicista ed interagiamoci.

Dialoghi

La scena si apre di fronte alla stazione merci con Rose in attesa della prossima diligenza.

John: Mi scusi signora, ehm, Rose...

Rose: Se la manda quell'inutile bastardo puttaniere, sparisca.

John: Signora la prego, se solo...

Rose: Sa cosa? Dica a quel bastardo che non torno indietro. Non stavolta. Nemmeno se mi minaccia con una pistola!

John: Ha firmato un giuramento, signora. Nel bene e nel male. Per come la vedo io, dovrebbe dargli un'ultima possibilità.

Rose: La smetta di importunarmi, stupido vaccaro, o chiamo lo sceriffo!

Ultimato il filmato abbiamo due possibilità, possiamo minacciare Rose puntandogli adosso un'arma o prendere il lazo e sfruttarlo per incaprettare la donna e portarla fisicamente al bar. Entrambe le operazioni non aumenteranno la nostra taglia in quanto direttamente connesse alla missione, ma ci faranno perdere comunque cento punti onore - punti che in ogni caso riceveremo indietro ultimando la missione. Qualunque sia stata dunque la nostra scelta, torniamo al saloon ed interagiamo nuovamente con il musicista per la consegna della moglie o dei cinque dollari.

  

Dialoghi

La scena si apre nuovamente all'interno del saloon con il musicista seduto ancora una volta con i piedi sopra il tavolo.

Musicista: La verità è che Pete Turner non si vede ad Armadillo da quasi vent'anni, ormai. Un tizio un po' strano, a dirla tutta... veniva qui ogni sera, sicuro come l'oro.

John: Cosa gli è successo?

Musicista: Beh, cosa succede a ognuno di noi? Credo che lo troverà all'Odd Fellow's Rest. Già, dovrebbe essere là, immagino.

Concluso il filmato usicamo dal saloon, saliamo sul nostro cavallo e raggiungiamo la località denominata Odd Fellow's Rest, un'area a metà strada circa tra Armadillo e la Ridgewood Farm - se non siamo pratici ancora di New Austin, apriamo la mappa e poniamo una meta al centro dell'area colorata di viola. Giunti sul posto scopriremo che l'area è in realtà un cimitero ed il luogo da controllare è una tomba il cui epitaffio recita "Pete Turner. Lascia la fidanzata Alma Horlick. Ucciso da uno sparo il Gennaio 1894. Non ballerà più con le altre".

  

Si conclude così, con la scoperta che Pete è morto ben vent'anni addietro e probabilmente ucciso dalla stessa Alma che lo ha scoperto tra le braccia di una ballerina e non a discutere con i musicisti. Qualunque sia stata la nostra scelta con la moglie del pianista, l'onore verrà riportato al suo stato originale a fine missione, ciò significa che se avremo perso i 100 punti per aver incaprettato Rose, una volta scoperto il luogo in cui si trova Pete verremo ricompensati con + 100 punti onore.

Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. La missione è disponibile in due differenti video, il primo presenta la missione seguendo la via positiva, mentre il secondo filmato mostra lo sviluppo secondo la via delle scelte negative.