Castello di carte
House of Cards
Personaggio: Red Harlow | Compenso: Nessuno
L'interno della residenza è un incrocio fra un labirinto e un museo. Se ti perdessi, potresti non fare più ritorno.

  
  • Tipologia: Breve/Media distanza
  • Pistole: Widowmaker
  • Armi lunghe: Grosso calibro
  • Armi da lancio: Bottiglia incendiaria

Dialoghi

Annie: Quando avrò finito con questa bella casa il Governatore si pentirà amaramente di aver dato fuoco al mio ranch.

Jack: Non credo che il Governatore sarà in grado di pentirsi di qualcosa, fra poco.

Annie: Tenete giù la testa, ragazzi.

Ultimato il fimato introduttivo ci troveremo all'interno della casa del Governatore con Annie che si allontanerà subito da noi lasciandoci Jack come spalla per questa prima fase di combattimenti. Ottenuti i comandi tiriamo subito fuori la pistola e spariamo rapidamente ai tre nemici posti in cima alle scale di fronte a noi e successivamente ai due che compariranno. Nel frattempo saliamo le scale e giriamo a destra andando a stanare un nemico nascosto all'interno della stanza aperta. Ripulito completamente il piano superiore, torniamo giù e andiamo a destra - in molti casi spunteranno dalla stanza un paio di nemici, nel caso succeda anticipiamoli aprendo il fuoco su di loro.

Giunti sul corridoio in fondo eliminiamo il nemico nell'anticamera dopodiché proseguiamo avanti eliminando due nemici nel corridio e tre nella camera da pranzo in fondo. Fatto ciò saliamo le scale nell'anticamera eliminando rapidamente il nemico in cima agli scalini ed i due all'interno della camera da letto a destra dopodiché usciamo nella balconata e togliamo di mezzo i due militari in fondo così da far comparire il primo boss del capitolo: Rhidian. L'avversario è semplice da eliminare, basta sfruttare l'occhio di lince una prima volta per scaricare rapidamente molti colpi e subito dopo utilizzare le coperture date dai pilastri per ultimare il lavoro. Eliminato Rhidian raggiungiamo la porta in fondo e restando ben riparati dietro il muro, facciamo fuori i quattro nemici all'interno della camera. Ripulita la camera, entriamo al suo interno ed avviciniamoci al muro sinistro per attivare un breve filmato.

Dialoghi

Jack: Bene! Una porta segreta, proprio quello che ci serve. Probabilmente conduce dritto dal Governatore! Io terrò a bada questi demoni, mentre voi guardate dove conduce quel passaggio.

  

Lasciato Jack al suo destino proseguiamo lungo il corridoio imbracciando il fucile e facendo rapidamente fuoco sul nemico in fondo alle scale prima e su quello nascosto dietro il muro di legno a sinistra subito dopo. Eliminati i nemici scendiamo rapidamente le scale e ripariamoci dietro il muro di legno prendendo così le misure ed i tempi giusti sui due nemici in fondo alla stanza che come noi si riparano dietro i muri. Fatti fuori gli avversari recuperiamo la bottiglia medica lasciata dal primo nemico eliminato, dopodiché raggiungiamo la porta in fondo a sinistra e facciamo fuori i quattro nemici all'interno della stanzetta in modo tale da attivare un filmato e ritrovare un compagno di lotta: Annie.

Dialoghi

Annie: Ho fatto a pezzi tutto quanto il posto e ho trovato le chiavi nella giacca di uno dei morti. Però non sono ancora riuscita a scoprire dove si è nascosto il Governatore. Andiamo avanti, dev'essere qui da qualche parte.

Ultimata la discussione con Annie si aprirà una porta, superiamola e rapidamente raggiungiamo l'anticamera e torniamo subito indietro restando di fianco o dietro ad Annie. Eseguendo questa manovra attiveremo oltre ai nemici casuali anche due nuovi boss, Russ e Mark. In questa fase è molto importante restare sempre a fianco o dietro Annie non solo per difendere la donna, ma soprattutto per non subire il suo attacco potente - quello che viene sfruttato attraverso l'occhio della lince nel capitolo undici.

Il miglior sistema per toglierci di mezzo i due boss consiste nell'uso delle bottiglie incendiarie, questo il motivo per cui sono state consigliate. Lanciando le bottiglie, subito dopo l'attacco potente di Annie o il fuoco verrà spento al volo, i nemici verranno colpiti dalle fiamme, cosa che andrà a diminuire la loro vita rapidamente e senza eccessiva fatica. Nel caso in cui non si fosse puntato sulle bottiglie incendiarie, pozioni e dinamite faranno anche la loro bella figura. Ovviamente nel frattempo intervalliamo anche gli attacchi di Annie con il nostro occhio della lince.

  

Eliminati Russ e Mark ed i vari nemici casuali, raccogliamo le munizioni e le bottiglie mediche, dopodiché saliamo le scale nell'anticamera ed anticipando Annie sulla corsa, facciamo rapidamente fuori i quattro nemici al piano di sopra - due nel corridio ed altri due in fondo alla balconata. E' molto importante in questa fase anticipare Annie in quanto la donna andrà subito in fondo alla balconata facendo fuoco su uno solo dei nemici e lasciando che l'altro le spari dritto alla schiena facendola fuori (ovviamente la morte di Annie significa ricominciare il capitolo dall'ultimo checkpoint, in questo caso posto subito dopo aver lasciato Jack).

Dialoghi

Annie: Ehi, soldato, sei pronto a combattere?

Buffalo: Dimmi soltanto da che parte devo andare!

Annie: Voi due andate a cercare il Governatore, io andrò alla ricerca del signor Swift.

La scena si sposterà dalla balconata all'ufficio del Governatore dove Red e Buffalo incontreranno Jason Cornet.

Jason: Temo che il Governatore sia occupato, al momento. Vi consiglio di fissare un appuntamento, la prossima volta... solo che purtroppo per voi non ci sarà una prossima volta.

Ultimato il filmato ci ritroveremo a dover duella contro Jason Cornet, abile duellante che ha dalla sua la fortuna di avere tutta la parte inferiore del corpo completamente riparata dietro il tavolo. E' più questa caratteristica che l'abilità effettiva di Cornet a creare problemi in quanto la presenza della scrivania porta generalmente il giocatore e portare il mirino eccessivamente in alto. Per poter mandare a terra Cornet sono necessari tre colpi a segno, preferibilmente critici (ma in ogni caso, tutti e tre comunque con mirino rosso). Il tempo per contrassegnare i tre punti c'è, anche se ovviamente segnati i punti dovremo immediatamente far fuoco anticipando lo sparo ed ovviamente il nostro nemico.

  

Eliminato Cornet il capitolo si concluderà senza fornire compensi o valutazioni dato il legame diretto tra quanto fatto sino ad ora e quanto resta da fare nell'ultimo capitolo.

Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione elaborato seguendo la tattica spiegata nella soluzione o sistemi alternativi.