Scontro nella prateria
Range War
Personaggio: Annie Stoakes | Compenso: 350 $ | Buono: Il ranch | Eccellente: Holstein Hal
Alla sua morte, il padre di Annie le ha lasciato un terreno vicino al Monte Orso e denaro sufficiente per costruire un ranch e coronare il suo sogno.

  

Primo ed unico capitolo nei panni di Annie Stoakes. Per poterlo avviare dovremo, nei panni di Red Harlow, raggiungere prima l'ufficio dello sceriffo Bartlett e successivamente la Banca di Peabody a Brimstone nella nostra quarta visita in città.

Dialoghi

Sceriffo Bartlett: Amico, ho visto pochi cacciatori di taglie come te! Saresti un ottimo vice.

Red: Io voglio soltanto i miei soldi.

Sceriffo Bartlett: Per quanto ne so, non è ancora arrivato il carro con l'oro della banca. Dovresti andare a sentire il signor Peabody, il direttore.

Una volta fuori dall'ufficio dello sceriffo entriamo direttamente in banca attivando così un secondo filmato.

Annie: Mi serve soltanto un'altra settimana! Posso darvi i 5.000 dollari che vi devo, ma il Governatore ha pagato i miei braccianti per andarsene e io non posso fare tutto da sola.

Mr. Peabody: Ma allora perché non vendete al Governatore? Potreste trasferirvi in città e trovare un lavoro al saloon.

Annie: Al saloon! Come osate! Una settimana, non mi serve altro!

Mr. Peabody: Non credo che il proprietario della banca approverebbe.

Annie: Beh, allora forse posso parlare con lui di persona.

Mr. Peabody: Spiacente, ma il Governatore non ha tempo per persone come voi.

Annie: Quel dannato figlio di un coyote! Che vada al diavolo! Non ha già tirato fuori abbastanza oro dal ventre del Monte Orso? Che cosa vuole dal mio dannato ranch?

Red: Signora?

Conclusa l'accesa discussione tra il direttore di banca ed Annie, Red entra in campo giusto in tempo per sentire le ultime frasi della ragazza.

Mr. Peabody: Mi scusi, signore. Come posso esserle di aiuto?

Red: Voglio il mio denaro.

Mr. Peabody: Purtroppo abbiamo un piccolo problema...

Red: Allora ditemi dell'oro del Monte Orso, dell'oro di cui parlava quella ragazza.

Mr. Peabody: Mi spiace signore, ma non posso fornire informazioni sui nostri clienti.

Red: E allora ditemi dove vive. E vi consiglio di avere qui il mio oro, quando tornerò.

Come gli altri capitoli in cui si indossano i panni di altri personaggi e non quelli di Red, non c'è alcuna scelta nell'arma che possiamo utilizzare. Se in passato abbiamo giocato con Jack Swift, abile nell'impugnare due pistole, questa volta controlleremo Annie Stoakes, bracciante e dannatamente brava con il Fucile a Ripetizione.

Dialoghi

Annie: "Ci spiace Annie, ma il Governatore ci ha fatto un'offerta migliore. Buona fortuna. SAM." O Dio, non anche tu, Sam!

  

Ultimato il filmato introduttivo ci troveremo subito a dover eliminare due boss nella fattoria di Annie: Gilbert e Dirk. Entrambi gli uomini si trovano all'interno della stalla, ma Dirk ne uscirà subito mentre Gilbert resterà ancora al suo interno lanciando bottiglie incendiarie. Ottenuti i comandi andiamo rapidamente a destra e sfruttiamo i pochi secondi in cui Gilbert sarà fermo al centro della stalla per mirare alla sua testa e far fuoco così da eliminarlo sul colpo - fatto questo allontaniamoci dall'uscita della stalla o verremo travolti dal cavallo che fuggirà via.
Eliminato Gilbert passiamo a Dirk che in genere si trova vicino l'abitazione, nella zona sinistra del ranch, edificio anch'esso in fiamme. A differenza di Gilbert però che è eliminabile al volo e con colpo singolo visto che lo avremo fermo, Dirk non si fermerà mai ed a bordo del suo cavallo tenterà sempre di caricarci, cerchiamo quindi una posizione sopraelevata o muoviamoci di continuo saltando a destra o sinistra prima che sia troppo tardi.

Tolti di mezzo i due piccoli boss è ora di pensare al bestiame all'interno della stalla, raggiungiamo quindi nuovamente il grande edificio rosso e spariamo ai ganci rossi di fianco ai piccoli cancelletti così da liberare la mandria. E' molto importante in questa fase restare sempre all'esterno della stalla e ben coperti, gli animali difatti correranno fuori all'impazzata e restando in mezzo all'ingresso verremo travolti. Aperti i sei piccoli cancelli, due sul lato nord, quattro sul lato sud, occupiamoci anche dei nemici dentro la stalla, uno in alto nel sottotetto verso destra ed altri due all'interno dei cancelletti centrali sul lato sud - uno dei due, quello sulla destra in genere, morirà non appena uscirà fuori in quanto si ritrova completamente in fiamme.

Dialoghi

Bandito #1: Ho qualcosa per te!

Bandito #2: Vieni fuori a giocatore.

  

Liberata la mandria ed eliminati i nemici nella stalla, dall'ingresso principale spunteranno quattro banditi pronti a fare la pelle ad Annie. Usciamo rapidamente dalla stalla e raggiungiamo i nemici e sfruttiamo qui l'abilità connessa all'occhio di lince che per Annie sarà un super-colpo con il suo fucile - quasi al pari di un colpo di cannone praticamente. Sfruttando correttamente questo colpo, soprattutto all'inizio quando i quattro banditi sono vicini, riusciremo a farne fuori la metà mandando al contempo a terra gli altri, cosa che ci da modo di farli fuori rapidamente senza subire colpi da parte loro. Eliminati i quattro banditi si attiverà la parte più complicata di questo capitolo, una fase in cui tenere non morire è cosa decisamente complicata.

In questa nuova fase di gioco, divisi in tre gruppi da quattro membri ciascuno, giungeranno in tutto dodici nemici dalla collina oltre il fiume alle spalle del Ranch. Questa fase risulta a molti decisamente complicata in quanto tutti i nostri nemici sono ben armati e pienamente in grado di usare i loro fucili. L'importante in questa fase di gioco sta nell'evitare che uno o più nemici raggiungano la mandria in quanto ciò significherebbe ritrovarsi la mandria alla carica verso di noi. Detto ciò, ci sono due tecniche per superare in vita questa fase di gioco, la prima consiste nell'utilizzare la catasta di fieno come copertura, aumentare al massimo lo zoom del fucile di Annie e far fuoco sui nemici il più velocemente possibile mirando sempre e comunque alla testa. La seconda tecnica invece non prevede l'uso di una copertura, ma tenendo alto il fucile e sempre con lo zoom al massimo, poniamoci tra la casa e la latrina muovendoci di continuo a destra e sinistra in modo tale da evitare che i nemici abbiano un bersaglio fisso da attaccare.

  

Eliminati i dodici nemici dalla collina, corriamo rapidamente verso la latrina e saltiamoci in cima. Se saremo sufficentemente veloci, i due boss finali del capitolo, Buff ed Holstein, ci troveranno già in questa posizione. In caso contrario, non appena si conclude il filmato, saltiamo sul tetto della latrina così da ritrovarci in una posizione dove la nostra mandria ed i bufali montati dai due boss non possono raggiungerci e colpirci.

Giunti in posizione non ci resta che bersagliare al solito i nemici con il fucile di Annie, dal tetto della latrina potremo anche sfruttare i colpi legati all'occhio di lince che sui nemici riescono a fare un bel po' di danni. L'unica cosa da tenere particolaremente sotto controllo è quando i due fratelli smettono di sparare perché significa che hanno scambiato l'arma con il lazo e se non vengono colpiti immediatamente sfrutteranno il lazo per agganciare Annie e tirarsela dietro come un sacco di patate - nel caso in cui ciò avvenisse, l'unico sistema per slegarci dalla corda e muovendo rapidamente a destra e sinistra l'analogico di sinistra.

Eliminato uno dei due fretelli possiamo anche scendere dal tetto della latrina e saltare a bordo del bufalo rimasto senza "cavaliere". Ciò ci permetterà di non essere più un bersaglio fisso ed a differenza delle bestie della nostra mandria, il bufalo non ci disarcionerà mai. E' comunque importante non portare mai il bufalo in corsa o sparare diventerà una vera impresa, esattamente come riuscire a far fuori anche il secondo fratello rimasto in vita tra Buff ed Holstein.

Dialoghi

Red: Madame.

Annie: Ti conosco, straniero?

Red: Parlami della miniera d'oro del Monte Orso.

Annie: Non so niente di miniere d'oro... forse ti conviene farti un giro al saloon di Brimstone, là troverai un sacco di ubriaconi pronti a parlarne. Però fai attenzion, io non vorrei aver nulla a che fare con quelle persone. Questo posto è tutta la mia vita.

Red passa ad Annie la lettera di Sam, prima attaccata al palo, mostrandole il lato opposto che pubblicizza il Duello Royale.

Red: Madame.

Annie: 5.000 pezzi d'oro... quello che mi servirebbe per tenere il ranch!

  

Con il discorso tra Annie e Red si conclude il capitolo che ci ha messo nei panni della giovane ragazza. Il compenso a lavoro svolto sarà di 350 $ di base per la taglia di Holstein Hal più i vari soldi che tireremo su grazie all'eliminazione di tutti i banditi che hanno attaccato il Ranch. Ultimando il capitolo con la valutazione massima, ossia Eccellente, avremo Holstein Hal come personaggio per le sfide OK Corral oltre al Ranch come luogo dove ambietnare tali sfide - con la valutazione minore invece, il buono, si otterrà esclusivamente il Ranch.

I requisiti minimi per ottenere l'eccellenza in questo capitolo sono i seguenti (ricordo che è sufficente raggiungere tre dei quattro obiettivi per l'eccellenza e non tutti e quattro):
  • Precisione: 66%
  • Danno: 180%
  • Tempo: 7 minuti
  • Combo: 200 $
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione elaborato seguendo la tattica spiegata nella soluzione o sistemi alternativi.