Rissa nel saloon
Bar Fight
Personaggio: Red Harlow | Compenso: 400 $ | Buono: Dan | Eccellente: Sam
Tutti finiscono nel saloon di Brimstone. Con tutto l'oro che circola da queste parte, l'alcol scorre a fiumi.

  

Dialoghi

Navarro: Voglio dire, se IO avessi perso un braccio...

Bandito #2: Forse, ma... un cannone? È una cosa troppo grossa, per chiunque!

Dan: Tappatevi la bocca. Voi non lo conscevate prima, io si. Soltanto un cannone potrebbe sostituire il braccio di quell'uomo.

Red: Come ha perso il braccio?

Dan: Non ho intenzione di dirti nulla, straniero! Anzi, mi pare che nessuno qui stesse parlando con te! Vai a farti un giro!

Red: Rispondi alla mia domanda e nessuno si farà male.

Bandito #2: STAI ZITTO! Non dire una parola a questo lurido cane della prateria! Non ho ragione, Sam?

Sam: Già, sono d'accordo... saluta il mondo, amico.

Ultimato il filmato ci ritroveremo senza più armi, le uniche cose che potremo utilizzare per colpire i nemici saranno le bottiglie, alcune le avremo già nell'inventario, altre potremo invece recuperarle in giro per il saloon colpendo i nostri avversari. Allo stesso modo, anche i nemici - una decina scarsa di tizi - saranno armati esclusivamente di bottiglie ma a differenza di Red, il loro attacco con afferramento consiste nel prendere Red come un sacco sopra le spalle e lanciarlo mandandolo sopra il bancone, sui tavoli o giù dalla balconata del secondo piano addirittura. Per evitare che questo accada dobbiamo semplicemente continuare ad attaccare i nemici, puntando la nostra attenzione un nemico alla volta, con buona fortuna intanto alcuni avversari si faranno fuori tra di loro.

Tolti di mezzo i nemici al piano terra, generalmente troveremo da uno a più avversari al piano superiore, saliamo quindi le scale e prima di affrontare i nemici entriamo nella stanza a sinistra, il bagno ed interagiamo con la ragazza all'interno della vasca da bagno così da ottenere la possibilità di acquistare un bagno caldo per 1.500 $. Si tratta al solito di un potenziamento, della vita in questo caso, ossia di un aumento della barra vita su cui Red può fare affidamento per sconfiggere i nemici. Concluso l'acquisto, dedichiamoci a far fuori il resto della marmaglia così da accedere alla seconda fase del capitolo, un po' più complicata di questa appena affrontata.

  

Dialoghi

Tammy: Ti batti piuttosto bene, straniero. L'unico problema è che nella ressa hai perso le tue pistole. Ecco, tieni. A quanto pare dovrai vedertela ancora con quei ceffi. Non sono persone molto raccomandabili, se vogliamo dire così.

Red: Apri quella dannata porta, donna.

Tammy: Beh, allora buona fortuna, ma sappi che io devo pensare a me stessa, per cui questa porta si chiuderà subito dietro di te.

Cambio di scena, si passa dal saloon al teatro lasciando le donne di Hanz per affrontare Dan, Sam e la loro cricca.

Dan: Ma guarda chi abbiamo qui... sai, se c'è una cosa che non sopporto sono gli impiccioni che non sanno farsi i fatti loro.

Ultimata la lotta nel saloon si passerà attraverso una porta secondaria nel piccolo teatro dove, riottenute le nostre armi, dovremo duellare subito contro Dan, il tizio che all'inizio del capitolo parlava del tizio senza un braccio. Dan è un ottimo duellante, è rapido e preciso, evitiamo quindi di perdere molto tempo e contrassegniamo non più di un paio di colpi (ovviamente con mirino rosso, possibilmente chiuso) o ci ritroveremo ben presto traforati. Anticipiamo inoltre il fuoco della nostra arma semplicemente premendo l'analogico destro non appena avremo puntato correttamente - nel caso in cui Dan risulti ancora in vita dopo i colpi, potremo sempre contrassegnare nuovi punti di fuoco e continuare il duello.

Eliminato Dan nel duello, dovremo vedercela con la sua piccola cricca, tre nemici in tutto che si andranno a riparare immediatamente dietro due tavoli buttati per aria. Eliminati i tre si attiverà un breve filmato in cui vedremo aprirsi il sipario con due ballerine pesamente armate e ben accompagnate da altri cinque uomini - più Sam - tutti posizionati sulla balconata alta tutt'intorno il teatro.

Dialoghi

Sam: Adesso inizia il vero spettacolo!

  

Concluso il filmato, la prima cosa da fare è togliere di mezzo le ballerine ed in cinque uomini sulla balconata così da poter restare sul campo solo noi ed il boss del capitolo, l'energumeno Sam. Le ballerine sono semplici da far fuori, basta un colpo di Revolver a testa piazzato anche in pieno busto, non obbligatoriamente in testa. Fatte fuori le due ragazze facciamo una rapida corsa dalla zona coperta dalla balconata al palco e ripariamoci subito dietro le strutture a destra o sinistra - preferibilmente quella alla destra di Red così da non recuperare già adesso, a meno che non necessario, il kit medico sotto forma di bottiglia. Giunti e riparati sul palco non ci resta che aspettare che Sam lanci la sua botte, dopodiché attiviamo rapidamente l'occhio di lince e mettiamo sotto mira i cinque uomini, facendo particolare attenzione a quello armato di bottiglie incendiarie - sfruttiamo in caso anche più cariche dell'occhio di lince, tanto contro Sam non sarà necessaria.

Eliminate ballerine e uomini sulla balconata non ci resta che combattere contro di Sam e la tipologia della lotta ad alcuni ricorderà tanto Super Mario e Donkey Kong. Sam si trova ancora sulla balconata e da questa posizione, spostandosi di continuo a destra e sinistra, ci lancerà delle pesanti botti. Il momento perfetto per colpire Sam sta proprio in un istante ben preciso di questo suo attacco scimmiesco. Non appena l'uomo avrà preso la botte portandosela sopra la testa, spariamogli alla testa in modo tale da fargli scivolare la botte addosso e stordirlo ed esattamente come tutti gli altri boss che si rispettino, è proprio nel momento dello stordimento che dobbiamo attaccare pesantemente l'uomo continuando a far fuoco il più possibile sempre con colpi ben mirati al capo.

  

Abbassata di un quarto la vita di Sam, l'uomo salterà giù dalla balconata per attaccarci direttamente. In questa fase l'unico attacco di Sam è una carica, poniamo quindi tra noi e l'uomo sempre un tavolo - sono quattro quelli nell'area a disposizione - in modo tale che Sam prima di colpire noi nella sua carica, vada a sbattere contro il tavolo, distruggendo si quest'ultimo, ma andando subito in confusione per diversi secondi, tempo in cui noi dovremo cercare ci scaricare quanti più colpi possibile sulla testa dell'uomo. Nel caso in cui i quattro tavoli non siano sufficenti per mandare al tappeto Sam, sfruttiamo il bordo del palco. Restiamo fermi di fronte al palco, aspettiamo che Sam cominci a caricare ed all'ultimo momento saltiamo sopra il palco e facciamo fuoco subito dopo sull'uomo sfruttando i secondi di stordimento.

Dialoghi

Sceriffo Bartlett: E va bene, cacciatore di taglie, direi che per oggi hai fatto abbastanza danni. Consegnami l'arma. Consegnamela, ho detto!

Ennesimo cambio di scena, si passa dal teatro all'ufficio di Bartlett con Red dietro le sbarre.

Sceriffo Bartlett: Sai, quelli come te dovrebbero sapere quando non andare a ficcare il naso in faccende che non li riguardano.

Red: Parlami dell'uomo con un braccio solo.

Sceriffo Bartlett: Hahahaha! Perché ce l'hai con lui?

Red: Ha ucciso i miei genitori.

Sceriffo Bartlett: Che io sia dannato! Avevo sentito dire che eri vivo, ma non ci avevo mai creduto! Tu sei Red, il figlio di Nate Harlow!

Red: Che cosa sai della morte della mia famiglia?

Sceriffo Bartlett: So che è successo tutto circa dodici anni fa, quando la cavalleria ha compiuto una piccola incursione a sud della frontiera...

  

Si conclude così questo lungo capitolo nei panni di Red ottenendo 400 $ per la taglia di Sam più tutti i soldi raccolti combattendo Dan e tutti i nemici sia nel Saloon che nel teatro. Per quanto riguarda la valutazione, ottenendo come voto Buono - che è il minimo che si può ricevere, sbloccheremo Dan come personaggio per le sfide OK Corral, mentre concludendo il lavoro in modo eccellente otterremo - oltre a Dan - anche Sam come personaggio per le sfide OK Corral.

I requisiti minimi per ottenere l'eccellenza in questo capitolo sono i seguenti (ricordo che è sufficente raggiungere tre dei quattro obiettivi per l'eccellenza e non tutti e quattro):
  • Precisione: 76%
  • Danno: 200%
  • Tempo: 10 minuti
  • Combo: 100 $
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione elaborato seguendo la tattica spiegata nella soluzione o sistemi alternativi.