Battaglia finale
Battle Finale
Personaggio: Red Harlow | Compenso: 1.000 $ | Buono: Occhio di Lince | Eccellente: Sig. Kelley
Tutti i novi prima o poi vengono al pettine e i cittadini di Brimstone hanno chiuso gli occhi per troppo tempo.

  
  • Tipologia: Breve distanza
  • Pistole: Widowmaker
  • Armi lunghe: Escopeta

Dialoghi

Sceriffo Bartlett: In semifinale abbiamo il tre volte vincitore e campione in carica, colui che più di ogni altro si distingue con la pistola e nel vestire... il signor Kelley! Colui che osa sfidarlo è un uomo che ha già ucciso molti criminali della zona e ha intenzione di continuare a farlo... Red!

Griffon: Per via dell'improvvisa assenza dello sceriffo Bartlett, sarò io a sovrintendere alla conclusione del Duello Royale. Ora, dal momento che i due gentluomini dinanzi a noi sono chiaramente i migliori, credo che sia opportuna una modifica del regolamento: pertanto squalifico Jack Swift e Annie Stoakes. Il vincitore di questo scontro si aggiudicherà il trionfo nel Duello Royale.

Ultimato il filmato dovremo duellare contro Kelley che è senza ombra di dubbio il più abile duellante affrontato sino ad ora. Per poterlo buttare a terra dovremo mandare a segno non meno di quattro colpi, tutti ovviamente con mirino rosso, preferibilmente chiuso. Tuttavia non si ha il tempo necessario di segnare tutti e quattro i punti e poi sparare o finiremo a terra dopo esser stati disarmati ed eliminati da Kelley. Ottenuto quindi il controllo sui movimenti tiriamo subito fuori la pistola e piazziamo tre bersagli al massimo risalendo rapidamente il corpo del nostro avversario (gamba, stomaco testa/collo), anticipiamo quindi il fuoco in modo da colpire Kelley per primi e manteniamo il mirino piazzato all'altezza della testa così da mirare nuovamente e far fuoco subito dopo con un singolo punto agganciato.

  

Dialoghi

Griffon: Sei bravo, Red, te lo devo riconoscere. Altrimenti non saresti neppure uscito vivo da tutto ciò che hai passato. Oggi però tutto avrà fine, come avrebbe dovuto accadere già molti anni fa.

Red punterà lo sguardo sulla pistola di del Governatore Griffon, gemella di quella che il padre aveva nel suo ritorno a casa dopo aver scoperto l'oro di Monte Orso attivando così un flashback.

Nate: Non è una bellezza?

Red: Sicuro! Posso toccarla?

Nate: Ha una gemella. Ne esistono soltanto due al mondo.

Red: E l'altra dov'è?

Concluso il flashback si ritorna a Brimstone con il Governatore Griffon.

Griffon: Signor Kelley, ci vediamo alla residenza, una volta sistemata questa faccenda.

Ultimato il filmato ci troveremo a dover combattere contro Kelley su campo aperto con il problema maggiore dato dai cittadini di Brimstone, questi difatti oltre a correre in ogni direzione, molte volte si metteranno anche di mezzo facendosi così colpire dai nostri colpi, cosa che ci porterà a fallire il capitolo in quanto non dovremo far fuori gli innocenti. I cittadini però sono anche una sorta di contatore tempo, Kelley difatti continuerà a sparare verso di loro ed una volta uccisi la maggior parte di essi, falliremo ugualmente il nostro lavoro. Per far fuori Kelley è quindi necessario un combattimento ravvicinato, questo il motivo per cui è consigliabile lasciar perdere le armi estremamente precise e puntare invece su quelle estremamente potenti.

  

Ottenuti dunque i comandi avviciniamoci a Kelley e miriamo sempre alla testa dell'uomo, colpendo difatti questa un paio di volte di seguito, l'uomo barcollerà per qualche secondo diventando un obiettivo perfetto. Sfruttiamo questi attimi per utilizzare l'occhio di lince o se gli saremo molto vicini, il fucile - ammesso che si sia scelto di puntare su un fucile potente come quello consigliato o il Canne Mozze - puntando il mirino sempre e comunque alla testa di Kelley.

Da un punto di vista pratico Kelley è più semplice da far fuori come boss, piuttosto che come duellante. Cerchiamo quindi di restare sempre vicini all'uomo muovendoci di continuo a destra e sinistra così da non fornire a Kelly un bersaglio fisso su cui sparare - anche muovendoci a destra e sinistra verremo colpiti da Kelley, ma l'entità del danno sarà decisamente minore rispetto ad un colpo pieno subito camminando di fronte all'uomo. Di tanto in tanto Kelley si fermerà anche per ricaricare le sue armi, momento opportuno come quello dello stordimento, per sfruttare il fucile potente per colpi ravvicinati. In questi istanti inoltre Kelley andrà sempre e comunque a nascondersi dietro un angolo della città. Se riusciamo ad individuarlo senza che lui ci veda, possiamo anche sfruttare le armi da lancio come la dinamite o la pozione, a patto comunque che non ci siano vicini a lui dei cittadini di Brimstone.

Dialoghi

Jack: Beh, immagino di aver appena perso i miei 5.000 pezzi d'oro. Un prezzo modesto per evitare di dovervi sparare, madame.

Annie: Jack Swift, sei fortunato a essere ancora vivo. Tutto bene, sceriffo?

Sceriffo Bartlett: Sto bene!

Red: Dimmi dove trovarlo.

Sceriffo Bartlett: Nella sua residenza! Ma è una specie di fortezza, non sarà facile neppure per un cacciatore di taglie come te.

Jack: Non sarà solo.

Annie: Non è l'unico che vuole il Governatore. Da quel che ho capito, il premio in denaro si trova da qualche parte nella sua residenza.

  

Con la morte di Kelley e la scoperta dell'ultimo responsabile della morte dei genitori di Red, si conclude il ventiquattresimo capitolo. Il compenso previsto è di 1.000 $ per la taglia di Kelley oltre ai soldi che faremo durante il breve combattimento libero contro di lui. Ultimando il lavoro con la valutazione minima, ossia Buono, sbloccheremo un potenziamento nell'occhio di lince, ottenendo invece l'eccellenza sbloccheremo anche Mr. Kelley come personaggio per le sfide OK Corral.

I requisiti minimi per ottenere l'eccellenza in questo capitolo sono i seguenti (ricordo che è sufficente raggiungere tre dei quattro obiettivi per l'eccellenza e non tutti e quattro):
  • Precisione: 66%
  • Danno: 150%
  • Tempo: 5 minuti
  • Combo: 200 $
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione elaborato seguendo la tattica spiegata nella soluzione o sistemi alternativi.