Realt politiche ad Armadillo
Political Realities in Armadillo
Datore di lavoro: Sceriffo Leigh Johnson | Compenso: 20 $, + 75 fama, + 200 onore | 100%: S
Dopo un battibecco con Jonah ed una lunga discussione con lo sceriffo, John arriver alla conclusione che l'unico modo di ottenere un aiuto da parte di Leigh e dei suoi vice nel dare prima loro un aiuto a ripulire la citt e la contea dalla peggior feccia che ci si trova. Si comincer da una banda che scropriremo risiedere a Pleasance House dopo averne seguito il boss, Walton. Meglio essere rapidi e lavorare senza lamentarsi con lo sceriffo.

  

Dialoghi

La scena si apre all'interno dell'ufficio dello sceriffo con Jonah, il vice, che riposa tranquillamente sulla brandina di una delle due celle.

John: Mi scusi.

Prigioniero: Ehi! Ehi! Ha un ospite.

Jonah: Sta zitto tu! E cosa vuole?

John: Mi chiamo John Marston. Voleva parlarmi.

Jonah: Davvero?

John: A quanto pare.

Jonah: Perch?

John: Immagino perch ci occupiamo entrambi di legge.

Jonah: Sei quel tizio della compagnia ferroviaria?

John: No. Vengo da Fort Mercer.

Jonah: Fort Mercer? Sei... sei uno degli uomini di Williamson.

Credendolo un membro della banda di Williamson, Jonah, vice sceriffo di Armadillo tirer fuori la pistola obbligando Marston a copiarne l'azione.

John: Si calmi.

Prigioniero: Forza gli spari, mister! Gli spari.

Jonah: Stai facendo il furbo con me, ragazzo?

Leigh: Cosa succede qui?

Fortunatamente a rimuovere l'impasse della situazione ci penser lo sceriffo Johnson che giunger all'interno del suo ufficio.

Jonah: Ho beccato uno degli uomini di Williamson.

John: E io uno di quegli idioti che conferiscono una brutta fama agli sceriffi.

Leigh: Jonah, metti gi la pistola. Lei dev'essere l'uomo da Blackwater.

John: Sissignore. Senta, quello non troppo sveglio, ma sembra fedele.

Leigh: Jonah, vai fuori per un minuto.

Jonah: Sissignore, signor Johnson, signore. E tu... oh, ne ho gi visti di tipi come te da queste parti, amico.

John: Ci sono degli scolaretti laggi che potresti andare a spaventare.

Jonah: Fanculo! Testa di cazzo!

Leigh: Cosa sta facendo qui, signor Marston, a parte spaventare i miei vice?

John: Sono qui per catturare o uccidere Bill Williamson.

Leigh: OK.

John: Pu aiutarmi?

Leigh: E' fuori dalla mia giurisdizione, nella contea vicina. Ovviamente, Bill Willimson e i suoi uomini si tengono alla larga dalla mia citt.

John: Quindi felice di averlo l fuori?

Leigh: Beh, non sono felice, ma nemmeno un suicida. Il mio lavoro garantire la sicurezza di questa citt, non ripulire tutte e tre queste contee. E' gi abbastanza dura da queste parti.

John: Sa... la sento parlare e di colpo mi torna in mente come alcune delle persone che rispettavo di pi nella mia vita non sopportassero l'autorit. Cos'ha che non va?!

Leigh: Beh, sono sicuro che lei e i suoi amici vi siate divertiti, passando il tempo a correre in giro a sostenere nobili cause. La mia causa di impedire che questa citt si trasformi in un inferno per la gente che ci vive. Tutti quanti hanno problemi, mister, e io sono qui per fare ci che posso.

John: Perch? Cosa succede?

Leigh: Adesso? Ho la ferrovia, la gente che mi paga lo stipendio che cerca di convincermi a chiudere un occhio sul fatto che lass bruciano degli insediamenti. C' un gruppo di ladri di bestiame, vicino a Box Canyon, che va fermato, senza dimenticare la banda che continua ad ammazzare i coloni dell'entroterra. Infine ho un gruppo di teppisti ubriachi, gi al saloon, che minacciano di mettersi a sparare contro l'intera citt. Ecco cosa mi aspetta oggi, ma ancora presto: mi dia un altro paio di giorni e ci sar dell'altro.

John: Va bene, facciamo cos: andiamo a occuparci dei teppisti gi al saloon, poi parleremo di Williamson.

Leigh: OK, ragazzo. E' un tipo davvero cocciuto, vero?

John: Solo per le cose importanti.

  

Ultimato il lungo filmato introduttivo ci ritroveremo fuori dall'ufficio dello sceriffo con l'obiettivo di raggiungere il saloon di Armadillo dove si dovrebbe trovare uno dei teppisti che minacciano l'incolumit della citt.

Dialoghi

Leigh: Ecco quel bastardo tpo di fogna. Seguiamolo. Vediamo in che buco si va a infilare.

Ottenuti i comandi chiamiamo rapidamente il nostro cavallo emettendo un fischio - il sistema ci fornir con la solita popup in alto a sinistra i comandi per effettuare il fischio. Non appena la nostra cavalcatura ci avr raggiunto, saltiamole in groppa e seguiamo lo sceriffo tenendone il passo. Il nostro obiettivo raggiungere Walton ed il suo covo, a Pleasance House, quindi importante per il momento non uccidere Walton, anche se la cosa sar parecchio complicata visto che in genere Walton sempre parecchi - ma veramente parecchi - metri avanti rispetto a noi.

  

Dialoghi

Giunti a Pleasance House verremo immediatamente scoperti e messi sotto mira dagli scagnozzi di Walton.

Walton: Sembra che abbiamo compagnia, ragazzi!

Dopo aver sentito le pallottole fischiare vicino alle orecchie, John e Leigh scenderanno da cavallo andandosi a riparare dietro una coppia di rocce.

Leigh: Dannazione. Al riparo! Ci faremo strada su per la collina.

Ultimato il filmato selezioniamo rapidamente la pistola come arma e cambiamo rapidamente copertura correndo al volo verso il carro che si trova poco pi avanti, sulla destra, rispetto alla nostra posizione. Da qui spostiamoci sulla destra della copertura - a sinistra il bordo tanto alto da non permetterci di far fuoco. Giunti sul limite miriamo e facciamo secco il primo nemico, dopodich sganciamoci dalla copertura e raggiungiamo rapidamente quella successiva, ossia le casse.

Raggiunta la nuova copertura spostiamoci sulla sinistra, miriamo e facciamo fuori il secondo nemico posto dietro una roccia dopodich sganciamoci dalla copertura, raggiungiamo la roccia e da qui eliminiamo il terzo nemico che si ripara dietro la latrina. Eliminato il terzo nemico ricarichiamo l'arma e raggiungiamo la latrina utilizzandola noi questa volta come copertura. Giunti sul posto dovremo affrontare stavolta due nemici in un colpo solo, possiamo dunque utilizzare il Dead Eye o mantenere la copertura e far fuoco prima sul nemico a destra e poi su quello a sinistra - entrambi come copertura usano i muri della casetta di Pleasance House.

  

Eliminato il quinto nemico sar il momento di occuparci di Walton. Nel caso in cui avessimo gi completato la missione "Cavalli selvaggi, passioni domate" - per conto di Bonnie MacFarlane - la cosa sar semplicissima, basta infatti prendere il lazo e lanciarlo su Walton non appena questo aprir la porta. Nel caso in cui invece non si fosse ultimata la missione specificata, avremo due modi per catturare Walton, ossia vivo o morto. Nel secondo caso la cosa semplice, basta sparargli in testa o in pieno petto e non avremo problemi. Se vogliamo invece prenderlo vivo e non abbiamo il lazo, importante sparare a Walton solo ed esclusivamente alle gambe, qualsiasi altro punto comporterebbe la morte dell'uomo.

Dialoghi

Leigh: Walton, i tuoi giorni da assassino sono finiti. Ti attendono processo e impiccagione. Spara piuttosto bene, signor Marston. Perch non viene a trovarmi, la prossima volta che in citt?

John: Non voglio diventare un uomo di legge, sceriffo.

Leigh: Nemmeno io l'ho mai voluto, amico mio. Posso assicurarglielo. Ci vediamo presto, signor Marston.

  

Si conclude cos, con l'uccisione o la cattura di Walton il capitolo. L'unico compenso fisso sono i soldi, fama ed onore varieranno a seconda di ci che faremo con Walton - uccidendolo i valori saranno inferiori rispetto a quelli specificati, mentre catturandolo si otterranno i massimi valori di fama ed onore.

Sbloccabili

Ultimata la missione sbloccheremo ben tre compiti secondari, il primo il lavoro da Cacciatore di taglie, gli altri due, le missioni sconosciuto "Acqua e onest" e "Appatiti americani".

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che pu essere di bronzo, argento o oro. Minore sar il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sar la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando pi giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - n all'interno n all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo: (2m 25s): Obiettivo semplice, avviata la missione saltiamo il filmato e corriamo a piedi verso il saloon. Qui saltiamo nuovamente il filmato ed ottenuti i comandi chiamiamo subito a noi il nostro cavallo mettendoci all'inseguimento di Walton senza preoccuparci della posizione dello sceriffo. Giunti a Pleasance House saltiamo nuovamente il filmato, eliminiamo gli sgherri di Walton dopodich incaprettiamo l'uomo e saltiamo il filmato conclusivo.
  • Precisione tiro (100%): Obiettivo niente affatto complesso, soprattutto utilizzando il Dead Eye. Raggiunta Pleasance House imbracciamo la carabina, raggiungiamo il primo nemico e attivando il Dead Eye facciamo fuoco alla testa e ripetiamo l'operazione con gli altri quattro assicurandoci sempre di essere sufficentemente vicini al nemico cos da evitare che il colpo vada a vuoto. Eliminati i cinque, utilizziamo il lazo contro Walton - se non lo abbiamo ancora, usiamo la pistola sparandogli un singolo colpo ad una gamba sempre con l'uso del Dead Eye.
  • Colpi alla testa (5): Dei tre l'obiettivo pi complesso, ma niente affatto difficile tutto sommato. Seguiamo la tattica per tenere alta la precisione e non avremo problemi. E' consigliabile inoltre utilizzare la mira in modalit esperto, in questo modo infatti saremo liberi di muovere il fucile senza ritrovarci agganciati al nemico all'altezza del busto.
Questa missione la pi semplice per ottenere gli obiettivi "Medaglia d'oro", un trofeo legato all'ottenimento della medaglia d'oro in una missione che vede l'uso delle pistole e "Il pistolero", trofeo che richiede l'eliminazione di un nemico attraverso l'headshot con la mira in modalit esperto.

Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrer solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.