Esodo in America
Exodus in America
Datore di lavoro: nessuno | Compenso: nessuno | 100%:
Giunto a Blackwater con il traghetto e da Blackwater partito in treno alla volta di Armadillo, John Marston ha tutte le intenzioni di concludere in fretta il compito che gli è stato dato: catturare Bill Williamson a Fort Mercer. Raggiunta Armadillo e trovata la guida, John si incamminerà verso il forte ed una volta giunto sul posto, dirà a Bill di arrendersi e farsi arrestare, ma questo rifiuterà il gentile invito e per tutta risposta farà piazzare da uno dei suoi, un proiettile sul corpo di John. Appena cominciata e già finita?

  

Dialoghi

La scena si apre nella cittadina di Blackwater, a bordo della MorningStar, un traghetto da cui John Marston, protagonista della nostra avventura, scenderà raggiungendo la terra ferma insieme ad una bolgia di altre persone.

Strillone: Edizione straordinaria, i vantaggi del fumo per la salute. Edizione straordinaria, leggete qui... Ehi! Attento, mister! Leggete qui! La banda di Bill Williamson...

Dopo esser scesi dal traghetto ci muoveremo per la cittadina di Blackwater scortati da due tizi con la bombetta in testa. Destinazione: stazione dei treni di Blackwater dove verremo messi a bordo del treno per raggiungere Armadillo.

Mrs. Ditkiss: Beh, per quanto mi riguarda, signora Bush, sono felice che stiano finalmente portando la civiltà in questa terra selvaggia.

Mrs. Bush: Non potrei essere più d'accordo, mia cara. Mio padre ha colonizzato questa terra e so che ci guarda da lassù, compiaciuto di come abbiamo aiutato i nativi.

Mrs. Ditkiss: Sì, hanno perso le loro terre, ma hanno guadagnato l'accesso al paradiso.

Primo break di discussione con qualche secondo speso all'esterno del treno per mostrare il territorio.

Jenny: Ma padre, vuol dire che se un innocente non riceve la comunione è destinato all'inferno? Non mi sembra affatto giusto.

Prete: Quello che voglio dire, Jenny, è che c'è una grande differenza tra un innocente e un selvaggio.

Jenny: Non l'avevo mai pensata in questo modo.

Mrs. Ditkiss: Sì, vivevano come animali, ma ora sono più felici.

Secondo break di discussione con qualche secondo speso all'esterno del treno per mostrare il territorio.

Jenny: Non solo ora la gente ha le automobili, padre, ma ho sentito dire che ben presto potremo volare.

Prete: No, solo gli angeli possono volare, Jenny.

Jenny: No, no, sembra proprio che la gente possa volare. Non ha sentito? In Kansas un uomo è riuscito a far volare addirittura un'auto.

Prete: Ne dubito molto, Jenny.

Terzo break di discussione con qualche secondo speso all'esterno del treno per mostrare il territorio.

Mrs. Bush: A quanto sembra, il signor Johns vuole candidarsi come governatore, il che spiega coma mai si preoccupi tanto di ripulire lo stato.

Mrs. Ditkiss: Nate Johns?

Mrs. Bush:

Mrs. Ditkiss: La sua famiglia non è composta che da bifolchi montanari, arrivati dopo la guerra. Non voglio sentenziare, ma questo stato non dovrebbe essere governato da una famiglia così disgustosa. Una famiglia senza classe.

Mrs. Bush: A quanto pare, la famiglia Johns ha fatto un sacco di soldi, e lui ha molti amici in politica.

Mrs. Ditkiss: Signora Bush, i soldi non sono tutto. Ci sono molte cose che non si possono comperare con i soldi.

Mrs. Bush: Sembra che riescano a comperare gli elettori, però.

Ultimo break di discussione con qualche secondo speso all'esterno del treno per mostrare il territorio.

Prete: Ciò che deve ricordare, mia cara, è che siamo stati portati qui per diffondere la parola. E la parola e la civiltà sono la stessa cosa. Sono dei doni. E' questa l'opportunità che abbiamo, quella di vivere tra persone decenti che non si uccidono tra di loro, e che ti lasciano pregare in pace.

Jenny: E' tutto così complicato, padre. Alle volte faccio fatica a vedere la differenza tra un atto d'amore e uno d'odio. Voglio dire, spesso sembrano la stessa cosa.

Prete: Sì Jenny, è complicato, ma se hai bisogno di aiuto, non devi fare altro che rivolverti a me.

Jenny: Proprio così.

Mrs. Ditkiss: Beh, eccoci qui signora Bush. Armadillo.

  

Giunti alla stazione di Armadillo scenderemo automaticamente dal treno e ci troveremo per la prima volta al controllo vero e proprio del gioco. Proseguiamo avanti dunque, usciamo dalla stazione dei treni e andiamo a sinistra attraversando la strada ed entrando all'interno del saloon dove incontreremo Jake, la guida che ci porterà a Fort Mercer.

Dialoghi

Jake: Signor Marston! Da questa parte! Deve essere John Marston.

John: Alle volte.

Jake: Sono Jake. I suoi amici di Blackwater mi hanno ingaggiato per farle da guida.

John: Non sono miei amici, ma è un piacere, Jake.

Jake: Ho i cavalli sellati e pronti qui fuori.


Ultimato il filmato usciamo dal saloon e saliamo sul secondo cavallo a sinistra, quello più lontano dalla nostra posizione. Una volta in sella giriamo il cavallo e seguiamo Jake sino alla ferrovia dove dovremo fermare il cavallo in modo tale da evitare di ritrovarci piastrellati contro il treno. Non appena il treno sarà partito, rimettiamo in movimento il cavallo tenendo premuto il tasto adibito per la corsa così da far mantenere al cavallo la stessa velocità del nostro compagno di viaggio.

  

La strada sino a Fort Mercer richiederà un paio di minuti abbondati di cavalcata, partendo da Armadillo dovremo attraversare Cholla Springs, Two Crows, Mercer Station e Rio Bravo giungendo, dopo una piccola scollinata al forte che ci interessa. Durante questo tragitto comunque non ci annoieremo grazie a Jake ed alla sua parlantina rapida, una vera e propria mitragliatrice di parole.

Una volta giunti a Fort Mercer si attiverà un brevissimo filmato che ci porterà subito dopo verso la conclusione della prima missione del gioco.

Dialoghi

Jake: Ascolti, mister. Questo è quello che rimane di Fort Mercer. Dei banditi sono arrivati e se ne sono appropriati.

John: Così sembra.

Jake: Le nostre strade si dividono qui, amico. Si diverta.

Lasciato Jake, rimettiamo il cavallo in movimento e raggiungiamo il segnalatore giallo a Fort Mercer in modo tale da attivare il filmato conclusivo della prima missione.

  

Dialoghi

Raggiunto Fort Mercer, John si metterà di fronte al grande cancello in legno e da qui comincerà a chiamare il suo ex compare.

John: Bill. Bill, sono venuto a prenderti. Bill Williamson. Vieni fuori, ora.

Bill: Vattene via, John. Non voglio ucciderti.

John: Nessuno ucciderà nessuno, Bill.

Bill: Guarda che non sono nato ieri. Mi hai sempre preso per un cretino.

John: Sei ingiusto, Bill. Eri come un fratello, per me. Sono qui per cercare di salvarti.

A questa frase, sui muri di cinta del forte, alla destra e alla sinistra di Bill compariranno due suoi compari, entrambi ben armati e pronti a far fuoco.

Bill: Ti sembro uno che ha bisogno di essere salvato?

John: Bill, per favore. Vogliono ucciderci tutti. Io posso aiutarti.

Bill: Beh, non è che tu mi abbia mai aiutato in passato. Hai sempre aiutato solo te stesso.

John: Bill, ti imploro di ripensarci.

Bill: Mi implori? Mi implori? Ti sono sempre piaciute le parole difficili. Beh, le cose sono cambiate ora, John. Ora comando io. Niente più Dutch, e niente più te. Mi implora... Io, io ti "imploro" di tornare indietro e dire a quelli di mandarmi qualcuno di un po' più importante, la prossima volta.

John: Beh...

Nel tentativo di tirar fuori la pistola e far fuoco, un compare di Bill anticiperà John sparandogli un colpo in pieno stomaco con il suo fucile, colpo che manderà a terra John privo di sensi.

Bill: Povero John.

  

Il filmato si concluderà con una donna, che scopriremo essere Bonnie MacFarlane, intenta a recuperare il quasi cadavere di John, per l'uomo decisamente la migliore delle fortune possibili. Conclusa la missione si attiverà in automatico la successiva, ossia "Nuovi amici, vecchi problemi".

Il completamento della missione sbloccherà automaticamente l'obiettivo "Quel ragazzo del governo", trofeo legato alla prima missione di Redemption.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (3m 40s): Solo un obiettivo per ottenere la medaglia d'oro in questa missione e l'obiettivo è il tempo. Avviata la partita saltiamo il filmato introduttivo, raggiungiamo Jake al saloon e saltiamo il filmato dopodiché corriamo fuori e saltiamo a cavallo anticipando la galoppata di Jake senza allontanarci troppo dall'uomo pena il fallimento. Raggiunto Fort Mercer saltiamo il filmato, raggiungiamo i cancelli e saltiamo anche l'ultimo filmato che ci porta dritti dritti alla missione successiva.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.