Nuovi amici, vecchi problemi
New Friends, Old Problems
Datore di lavoro: Bonnie MacFarlane | Compenso: + 150 fama, + 50 onore | 100%:
Dopo esser stati rimessi in sesto dal medico, Bonnie MacFarlane, salvatrice improvvisata di John Marston, inviterà l'uomo a ripagarla per le spese avute nel curarlo con un po' di aiuto all'interno del Ranch. Tra lotte contro conigli che mangiano le verdure dell'orto e coyote che rubano galline, conosceremo a fondo i vari luoghi del ranch ed un po' meglio la nostra salvatrice.

  

Dialoghi

La scena si apre all'interno di un capanno nel ranch MacFarlane con Bonnie, la nostra salvatrice, che verrà a sincerarsi delle condizioni di John.

Bonnie: Bene, è vivo.

John: Parrebbe di sì.

Bonnie: Allora, come si sente?

John: Non conosco un'espressione educata per risponderle.

Bonnie: Io sì. "Stupido" è la parola che usiamo da queste parti. Cosa stava facendo?

John: Stavo... stavo facendo qualcosa di stupido.

Bonnie: Beh, si rimetterà. Visto che non è morto, il dottore ha detto che si sarebbe ripreso. Ha rimosso i proiettili un paio di giorni fa.

John: Bene.

Bonnie: Ci è costato 15 dollari.

John: Mi dispiace, signora. Avreste dovuto lasciarmi là a morire.

Bonnie: Voleva morire? Dice sul serio? E' per quello che è andato direttamente a Fort Mercer e ha affrontato uno dei peggiori banditi della contea? Per morire? Signor, err...?

John: Signor Marston, John Marston.

Bonnie: Bonnie MacFarlane. Signorina Bonnie MacFarlane.

John: Beh, potrebbe aver ragione, signorina MacFarlane. Non so.

Bonnie: Allora, cosa stava facendo?

John: Stavo cerdando di dare una possibilità al signor Williamson. In memoria dei vecchi tempi.

Bonnie: Conosce Bill Williamson?

John: Lo conoscevo, tanto tempo fa.

Bonnie: Beh, e com'era?

John: Stupido.

Bonnie: Proprio come lei.

John: Grazie, signorina. Ha visto il mio cappello?

Bonnie: Sì, l'ho visto. Quindi, uhm... ora che farà?

John: Ora ho intenzione di prendermi un po' di tempo e mi occuperò di lui in un modo meno gentile.

Bonnie: Ma che piano interessante, signor Marston, eroico direi, proprio come i romanzi d'appendice che leggeva mio fratello. Nel frattempo, se vuole scusarmi, ho un ranch da mandare avanti. Ovviamente, se si sente meglio, perché non viene a fare una cavalcata con me e non mi aiuta a pattugliare i dintorni, più tardi? Può ripagarci dei soldi che abbiamo sprecato dal dottore.

John: Certo... e grazie, di avermi salvato la vita, intendo.

Bonnie: La prossima volta, signor Marston, le consiglio caldamente di non cercare di perdere la vita con tanto impegno.

John: Lo terrò a mente


Ultimato il filmato dovremo raggiungere Bonnie, sulla veranda di casa sua, qualche edificio ad est rispetto al capanno in cui ci troviamo - la posizione di Bonnie è segnalata da un'icona di colore blu. Raggiunta la ragazza e scambiate due frasi, raggiungiamo il nostro cavallo fermo al montante di fianco l'ufficio del caposquadra del Ranch, edificio utilizzato anche come cella, cosa che Bonnie ci segnalerà ancor prima di salire a cavallo.

  

Vista la "prigione", saliamo a cavallo e manteniamo la stessa velocità di Bonnie utilizzando il solito pulsante. Così facendo cominceremo un giro del ranch passando prima dalla casa coloniale, poi dall'emporio ed ancora sulla destra il recinto per i cavalli, luogo dove i braccianti del Ranch MacFarlane domano i selvaggi destrieri trasformandoli in miti cavalcature. Il giro turistico continuerà passando prima dalla stazione ferroviaria e successivamente per il recinto delle vacche prima ed il fienile subito dopo - costruito dal padre di Bonnie quando la donna era ancora una ragazzina. Da qui torneremo nuovamente alla casa coloniale, luogo dove riposarci prima di fare il nostro primo giro notturno. Prima di andare a riposarci però, dovremo bloccare il nostro cavallo al montante di fianco l'ufficio del caposquadra - stesso punto da cui siamo partiti. Avviciniamoci dunque al montante e non appena comparirà in basso a destra il pulsante e la parola lega, premiamo il pulsante.

Dialoghi

Legato il cavallo al montante, John e Bonnie si dirigeranno a piedi verso la casa coloniale discutendo un po' prima di arrivare alla porta.

Bonnie: Che ne dice ci qualcosa di fresco da bere, signor Marston?

John: Grazie, signorina. Farsi sparare e poi andare a cavallo è un po' spossante. Vorrei riposare un po'.

Bonnie: Certo, entri pure. Le mostrerò la casa e poi potrà rilassarsi un po'.

John: Grazie.

La scena si chiude per riaprisi subito dopo con John che riposa su di una sedia all'interno della casa coloniale dei MacFarlane.

Bonnie: Signor Marston.

John: Signorina MacFarlane.

Bonnie: Ricorda di quando le ho parlato dei problemi che avevamo coi ladri di bestiame e altri indesiderati?

John: Sì.

Bonnie: Mi aiuterebbe a fare la guardia alla proprietà, questa sera?

John: Sicuro.

Bonnie: Voglio proprio vedere chi entra sulla nostra terra.

John: E' una bella arma.

Bonnie: Coraggio, usciamo. Il paesaggio è davvero bello a quest'ora.


  

Ultimato il filmato otterremo il nostro primo fucile, la Carabina a ripetizione, arma che potremo utilizzare già per questo pattugliamento notturno ma che personalmente al momento sconsiglio, troppo ingrombrante per i "nemici" che dovremo affrontare. Raggiungiamo il nostro cavallo al solito montante di fianco la prigione, dopodiché aspettiamo che Bonnie salga sul suo di cavallo e manteniamo il passo della donna muovendoci con i cavalli di fianco alla casa coloniale raggiungendone così il piccolo orto creato alle spalle dell'edificio.

Raggiunto l'orto dovremo affrontare i primi ospiti indesiderati, dei conigli che stanno mangiando le piante nell'orto, smontiamo quindi rapidamente da cavallo e cominciamo a far fuoco sui conigli. Ci sono in tutto una mezza dozzina di conigli, tecnicamente non è necessario ucciderli, basta far tuonare qualche colpo alla nostra arma ed avvicinarci a loro per spaventarli e farli fuggire via verso la campagna e lontano dalle verdure di Bonnie. Allontanti i conigli torniamo sul cavallo e rimettiamoci in moto restando al solito dietro Bonnie. Durante una discussione sul fatto che forse sarebbe meglio per Bonnie trasferirsi in città, la ragazza noterà un coyote correre verso il recinto dei cavalli: brutto segno.

  

Non appena la ragazza si lancerà alla caccia del coyote facciamo la stessa cosa ed utilizziamo la pistola in quanto ci verrà più semplice mirare - ovviamente se avremo come sistema di mira l'opzione Dilettante, ogni arma va bene, il sistema aggancierà infatti in automatico il nemico più vicino. Esattamente come i conigli, anche i coyote saranno sei e tutti si dirigeranno verso il pollaio. La cosa migliore da fare dunque è anticiparli, non perdiamo quindi tempo facendo fuoco nel recinto per cavalli, ma corriamo all'impazzata verso il polloaio, scendiamo da cavallo e poniamoci sulla scaletta sparando direttamente ai coyote che si avvicineranno per cercare di rubare una gallina - nel caso in cui qualche coyote passasse, facciamolo fuori prima che possa lasciare la proprietà, la gallina non sarà salva, ma almeno il suo sacrificio non sarà vano.

Abbattuti (o fuggiti) i coyote, Bonnie deciderà che il giro notturno è finito e dunque ci accompagnerà al nostro alloggio, ossia il capanno in cui abbiamo cominciato questa missione. Giunti al capanno leghiamo il nostro cavallo al montate per attivare il breve filmato conclusivo della missione.

Dialoghi

Bonnie: Grazie per l'aiuto, signor Marston! Sono lieta di averle salvato la vita. Ora riposi un po', ci vedremo domani mattina.

John: Buonanotte signorina MacFarlane.

  

Il breve filmato è solo una scusa ad introdurre la gestione di un rifugio, nel breve filmato che conclude la missione vedremo che all'interno di un rifugio potremo salvare i nostri progressi interagendo con il letto - un salvataggio porterà anche ad un avanzamento di sei ore nella storia - cambiarci d'abito o raccogliere munizioni all'interno dei piccoli bauli, di solito posti di fianco o ai piedi del letto. Ultimato il filmato otterremo i compensi, ossia la Carabina a ripetizione come arma, il Dead Eye ad una tacca su tre disponibili oltre a 150 punti di fama e 50 di onore - quest'ultimi sono valori che possono variare a seconda di come affronteremo i due combattimenti contro i "nemici" di questa missione.

Sbloccabili

Il completamento della missione sblocca per il giocatore la Carabina a ripetizione e l'uso del Dead Eye. Da questo momento inoltre sono attivi la missione sconosciuto "Fiori per una signora", i covi delle bande di Tumbleweed, Solomon's Folly e Twin Rocks ed il lavoro di "Ronda notturna" al MacFarlane's Ranch.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo: (6m 19s): Ottenere il tempo giusto per l'oro non è affatto complesso, saltiamo ovviamente tutti i filmati e se nella prima fase a cavallo bisogna restare a fianco di Bonnie, nella seconda invece anticipiamola, in particolar modo dopo aver eliminato i conigli - aspettiamo che Bonnie torni a cavallo, dopodiché raggiungiamo velocemente il corral per affrontare i coyote.
  • Precisione (100%): Per l'oro è necessario ottenere il 100% di precisione, basta un singolo colpo a vuoto per abbassare la percentuale e fallire così l'oro. Per riuscirci utilizziamo la mira con aggancio automatico (Dilettante o Normale) e spariamo a conigli e coyote solo a brevi distanze e quando questi ci sono sufficentemente vicini da non rischiare che il colpo vada a vuoto.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.