Un truffatore perde il pelo, ma non il vizio
Can a Swindler Change His Spots?
Datore di lavoro: Nigel West Dickens | Compenso: 25 $, + 75 fama | 100%:
Dopo un po' di tempo passato a correre con i cavalli, Nigel pensa di poter ricominciare a vendere tonici, ma la vendita verrà mandata all'aria in pochissimo tempo dai braccianti di Cholla Springs che sveleranno la verità sui tonici trasformando i precedenti ed i futuri compratori in pazzi sanguinari che vogliono la pelle di Nigel. Non ci resta che saltare sul carro, imbracciare le armi e difendere l'uomo, la sua vita ci è necessaria per catturare Bill Williamson a Fort Mercer.

  

Dialoghi

La scena si apre di fianco al carro di Dickens con John che si accenderà una sigaretta ignorando Nigel.

Nigel: Signor Marston, signore! John Marston. Signor Marston. Non faccia il bambino! Avanti signore. La imploro! OK, OK, OK. Ho fatto qualche errore innocente, l'ultima volta che ci siamo visti... ma il mio piano è ancora valido. Insieme potremo conquistare, se non il mondo, sicuramente Bill Williamson.

John: Ma prima vuole che le faccia un favore?

Nigel: Mi legge nel pensiero... posso solo pensa che abbia preso il mio tonico, come le avevo detto. Può conferire un grande intuito alla più ordinaria delle menti.

John: Le dò l'introspezione... le mostrerò che aspetto hanno le sue budella.

Nigel: La prego, signore, questa dimostrazione di irritabilità e senz'altro imbarazzante. Pensi per un minuto, signore. Pensi.

John: Sto pensando a quanto tmepo mi sta facendo perdere.

Nigel: Shhh... shhh. Signore. Signore. Sto per fare qualcosa che sconsiglio vivamente a ogni uomo saggio e razionale. Un atto disinteressato, per lei. Ma signore, prima di ciò, mi permetta di agire egoisticamente e vendere un po' della mia merce.

John: Mi sembra giusto.

Nigel: Oh, bene, signore. Venga. E andiamo a trovare i nostri cari amici nel nostro altro giro d'affari qui a Plainview. A questi uomini serve tutto l'aiuto che possono ottenere.

Ultimato il filmato, come già avvenuto in passato, non dovremo far altro che raggiungere il pubblico così da attivare il filmato in cui vedremo Nigel promuovere i suoi tonici, ma le cose andranno diversamente rispetto a quanto successo a Ridgewood.

  

Dialoghi

Nigel: Amici! Lavoratori indefessi di... Plainview. Soffrite di reumatismi? Lombalgia? Dolori acuti, cronici, sciatici, neurologici o infiammatori? Beh, io rappresento l'unica compagnia che produce l'articolo originale in grado di curare mal di testa, nevralgia, mal di denti, mal d'orecchie...

Da sinistra giungeranno un paio di uomini a cavallo che attaccheranno immediatamente Nigel fermando la sua parlantina.

Bracciante Cholla Springs #1: Imbroglione! Quest'uomo è un fottuto ciarlatano. Ha appena finito di fregarci, giù a Cholla Springs, con queste fandonie!

Bracciante Cholla Springs #2: Io dico di riempirlo subito di catrame e penne.

Bracciante Plainview #1: Io dico di sparargli, al bastardo.

Nigel: Credo sia giunto il momento di muoverci altroove con i nostri affari.

Con la situazione che sta decisamente diventando calda, John si muoverà spingendo via Nigel verso il carro.

Nigel: Mi dispiace se la scienza non è il vostro forte. Buona giornata a tutti voi!

L'arrivo dei braccianti di Cholla Springs ovviamente complicherà il tutto, non solo la vendita con la relativa dimostrazione non può esser fatta, ma soprattutto bisognerà scappare e difendersi da uomini inferociti per esser stati ingannati e derubati da John e dal vecchio Nigel.

  

A questo punto si presenta di fronte a noi una lunga corsa verso Cueva Seca, il luogo dove Nigel vive quando si trova nello stato. Lungo tutto il tragitto però non potremo goderci le meraviglie di flora e fauna, ma dovremo piuttosto affrontare una trentina di nemici divisi in gruppi e a bordo di carri, oltre a dover sfondare un posto di blocco. Cominciamo comunque dal punto in cui ci troviamo dal termine del filmato, giriamoci rapidamente ed attiviamo il Dead Eye piazzando così quattro belle X rosse sulle teste dei quattro nemici presenti tra il pubblico - facciamo attenzione a non colpire anche gli innocenti o il nostro onore diminuirà di cinquanta punti per ogni civile ucciso.

Eliminati o meno i quattro, raggiungiamo il posto passeggero sul carro di Nigel, ricarichiamo rapidamente l'arma e prepariamoci ad affrontare sette gruppi di due individui ciascuno sino a Solomon's Folly. Prima di dedicarci a cosa ci aspetta a Solomon's Folly è importante tenere sempre a mente che bisogna evitare che i nemici ed i loro cavalli ci superino. Questo accorgimento è necessario perché Nigel, nel caso in cui si ritrovasse con un ostacolo di fronte, non terrà la velocità, ma andrà a rallentare la corsa dei suoi cavalli sino a fermarla completamente se l'ostacolo bloccherà completamente il sentiero.

Raggiunto Solomon's Folly vedremo che i nostro avversari hanno creato un posto di blocco con due carri e tre nemici piazzati, due sul sentiero ed il terzo sulle alte rocce sulla sinistra. Il nostro primo obiettivo deve essere una qualunque delle casse di TNT - casse colorate di rosso - posizionate sopra i carri, basterà colpirne una per mandare entrambi i carri all'aria ed eliminare due dei tre nemici. Fatto questo, attiviamo il Dead Eye e facciamo fuori il terzo nemico, quello a sinistra sopra le grande rocce.

  

Superato il posto di blocco i nemici giungeranno da destra, dalla strada di fronte Benedict Point e stavolta saranno a bordo di un carro. Sfruttiamo nuovamente il Dead Eye e piazziamo due colpi rapidi sulle teste dei due così da non rischiare che il carro dei nemici possa fermare il nostro. Fatto questo ricarichiamo rapidamente l'arma e sfruttiamo i pochi secondi di tregua che i nemici ci daranno per recuperare energia. Dopo qualche secondo di pausa, prepariamoci al contrattacco da parte di un nuovo gruppo di nemici, tre uomini che giungeranno l'uno dopo l'altro a bordo di cavalli.

Eliminati i tre, da destra verremo raggiunti da un altro carro con due nemici e fatti fuori questi, dovremo affrontare altri due nemici singoli a cavallo ed un ultimo carro, anch'esso con due nemici a bordo pronti a far fuoco su di noi. E' molto importante, soprattutto quando affrontiamo i carri, utilizzare il Dead Eye per eliminare i due uomini a bordo, in questo modo potremo eliminare i nemici rapidamente evitando che il carro che ci superi fermando la nostra corsa.

Dialoghi

Giunti a Cueva Seca, domicilio di Nigel, la scena si aprirà con i due ancora sul carro dopo la fuga.

Nigel: Rimango sempre colpito dalla velocità con cui un gruppo di uomini riesce a trasformarsi da innoqui agnellini in lupi famelici.

John: Sono rimasto colpito dal fatto che ci ha quasi fatto ammazzare, prima.

Nigel: Hm, sì, beh forse... dovremo accantonare la vendita di tonici per un po'. E se provassimo a cimentarci nuovamente nelle corse? C'è un raduno a Rathskeller.

John: Sta mettendo alla prova la mia pazienza, signor West Dickens.

Nigel: Beh, mi dispiace ragazzo mio. Sono un anziano venditore di elisir esotici, non la dannata cavalleria americana. Mi perdoni se ci vuole un po' di tempo a preparare le cose.

  

Si conclude così la penultima missione per conto di Nigel che ci pagherà ben venticinque dollari per avergli salvato la vita.

Sbloccabili

Al termine della missione sbloccheremo l'incontro casuale che vede come obiettivo la difesa o l'attacco verso le diligenze - questa missione è una di quelle che fornisce più punti onore in assoluto.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (5m 13s): La missione è totalmente scriptata e perder tempo è pressoché impossibile, l'importante è saltare le cutscene e saltare a bordo del carro di Dickens subito.
  • Precisione tiro (87%): Per quanto possa sembrare apparentemente complesso, ottenere una buona percentuale di tiro in questa missione non è affatto impossibile, merito della posizione iniziale dei nemici che compariranno sempre dietro al carro consentendoci tiri precisi su linee rette senza dover impazzire a seguire un nemico che si mette a zigzagare di continuo. La percentuale inoltre, non eccessivamente alta, ci consente di mandare anche qualche colpo a vuoto, a patto che non siano comunque troppi
  • Colpi alla testa (18): Fare colpi alla testa con il Dead Eye al secondo livello, ossia con l'aggancio automatico dell'obiettivo, non è affatto cosa semplice e per nostra sfortuna la quantità minima di colpi richiesti è decisamente alta. Il trucco per riuscire nell'obiettivo sta nell'utilizzare la mira in modalità esperto, attivare il Dead Eye con il mirino vicino al nemico e dopo passare il mirino alla testa facendo fuoco subito dopo la comparsa della X rossa. Con la mira normale o dilettante la tattica è pressoché impossibile in quanto perderemmo troppo tempo a sganciare la mira dal busto per poter colpire la testa.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.