Tizzoni d'inferno
The Burning
Datore di lavoro: Bonnie MacFarlane | Compenso: + 75 fama, + 150 onore | 100%:
Dopo aver ritrovato in piena campagna Drew, John e Bonnie torneranno al Ranch per prendere un carro necessario per raccogliere dei cadaveri, ma nel Ranch qualcuno ha dato fuoco al fienile all'interno del quale si trovano i cavalli imprigionati. Dopo aver scalato il possibile ed esser entrati nel fienile, John dovrà liberare la porta e far uscire i cavalli all'interno del fienile, non senza qualche problemino aggiuntivo.

  

Dialoghi

La scena si apre all'interno del Ranch MacFarlane con John in primo piano che sbadiglia - dalla noia o dalla stanchezza - e Bonnie in secondo piano che ben presto chiederà l'aiuto di John.

Bonnie: Mi scusi, signor Marston, ha visto mio padre?

John: No.

Bonnie: E' uscito stamattina per controllare la proprietà e sarebbe dovuto rientrare diverse ore fa. I braccianti sono usciti a cercarlo, ma per ora nessuna traccia.

John: Coraggio, andiamo a cercarlo.

Per la serie "le chiacchere stanno a zero", John non perderà tempo nel discutere, bisogna ritrovare Drew, il padre di Bonnie. Ottenuti i comandi saltiamo in groppa al nostro cavallo - chiamiamolo con un fischio se non lo vediamo nei paraggi. Dopo circa un minuto di cavalcata Bonnie individuerà una persona a sinistra sulla sinistra del sentiero, in mezzo a delle grandi quercie e raggiunta la persona scopriremo che si tratta proprio di Drew, il padre della ragazza.

Dialoghi

Tutt'intorno all'uomo sono presenti tracce di sangue e cadaveri di gente ed animali.

Bonnie: Papà! Cos'è successo?

Drew: Niente di buono. Ladri di bestiame, direi. Forse i gemelli Bollard, la loro banda. Ora torna subito al ranch e prendi il carro.

Bonnie: Sissignore.

Drew: Marston, la protegga lei!

John: Lo farò, signore.

  

Ultimate le discussioni con Drew rimettiamoci in movimento tenendo il passo di Bonnie, ci aspetta un altro minuto circa di cavalcata per tornare al ranch - nel frattempo ovviamente Annie parlerà e si sfogherà con e contro John soprattutto in merito al suo passato da bandito. Già da lontano però, in direzione del ranch noteremo qualcosa di strano, ossia una alta nube nera e a pochi metri dal ranch scopriremo che quella nube è causata della fiamme in cui è avvolto il fienile.

Dialoghi

Tutt'intorno l'azione è frenetica, c'è chi corre con secchi pieni d'acqua mentre un bracciante alla disperata sta cercando di spaccare le porte del fienile.

Bonnie: Non c'è modo di entrare dal davanti!

Tocca a noi muoverci, all'interno del fienile si trovano i cavalli del ranch che devono essere salvati ad ogni costo per non mandare la fattoria allo sbando, bisogna dunque trovare una via alternativa per poter entrare dentro il fienile e sbloccare le porte.

  

Ottenuti i comandi al termine del filmato corriamo sulla sinistra e sfruttiamo le due tettoie per salire sopra il mulino a vento di fianco al fienile. Giunti sul mulino - non facciamo un salto in corsa, ma mettiamoci sotto la sporgenza e saltiamo in alto - facciamo il giro intorno alla struttura e saltiamo sulla sporgenza in legno del fienile. Fatto ciò dondoliamoci sulla sinistra e non appena avremo raggiunto la passerella, issiamoci in modo da poter correre lungo la passerella ed entrare all'interno del fienile dalla finestra alta posta sul retro.

Una volta dentro il fienile buttiamoci giù dal secondo al primo livello e dal primo a terra - non facciamo un salto dal secondo a terra o ci faremo eccessivamente male. Una volta giunti a terra raggiungiamo rapidamente le porte del fienile così da rimuovere il forcone che le blocca ed aprile una volta per tutte.

Dialoghi

Bonnie: E' riuscito ad aprire la porta!

  

Dopo aver preso una boccata d'aria ed aver evitato che Bonnie si infilasse dentro il fienile, ci tocca rientrare, all'interno della struttura infatti sono presenti tre cavalli e dovremo riuscire a portarli fuori tutti e tre. Lasciamo l'ultimo cavallo in fondo per ultimo, raggiungiamo quindi prima i due più vicini alle porte ed interagiamo con essi in modo da dar loro un colpo sul fianco mandandoli così fuori dal fienile. Non appena il secondo cavallo uscirà dal fienile, parte della struttura vicino alla porta crollerà, cosa che andrà a bloccarci la via d'uscita a piedi.

Ultimato il filmato saliamo in groppa all'ultimo cavallo rimasto, diamogli due colpetti rapidi in modo da mandarlo al trotto e non al galoppo - se andremo troppo velocemente spaventeremo i braccianti fuori dal fienile fallendo la missione. E' molto importante mettere il cavallo in linea con l'uscita prima di mandarlo al trotto per uscir fuori con un salto, non cerchiamo di raddrizzarlo in corsa perché non avremo tempo e strada per farlo. Una volta fuori dal fienile, giriamo subito a sinistra e portiamo il cavallo all'interno del recinto di fianco al fienile. Fatto questo, non ci resta altro da fare se non avvicinarci alle palizzate e parlare con Bonnie concludendo così la missione.

  


Dialoghi

La scena si apre con un primo piano su John che si asciugherà il sudore e prenderà fiato dopo ciò che ha fatto nel fienile.

Amos: Certo che ci sa proprio fare. Grazie, Marston.

Bonnie: Sì, John... grazie, lei... beh, lei ha salvato il ranch.

Amos: Se volete scusarmi, ho delle faccende da terminare. Ehi, a... aspetti un momento.

Con Amos che si allontanerà per discutere con gli altri braccianti, la discussione tra Bonnie e John diventerà meno formale.

Bonnie: Davvero, John, grazie.

John: Beh, ho fatto tutto ciò che potevo, signorina MacFarlane. Mi spiace per i danni. Pare che quella banda vi voglia davvero cacciare.

Bonnie: Già beh, mio padre ha combattuto gli indiani. Dubito che ci faremo spaventare da della feccia bianca.

John: Anche la feccia bianca sa essere spaventosa.

Bonnie: Beh, non spaventa me.

John: Bene.

Bonnie: John... la mia famiglia ha un debito con lei.

John: Credo che abbiate già abbastanza debiti. Mi ha salvato la vita. Le chiedo solo questo. Se torno a casa e rimetto in piedi la mia fattoria, potreste vendermi del bestiame. Preferisco fare affari con le persone che conosco.

Bonnie: Certamente, signor Marston. Sarebbe un piacere. Uhm... beh, lei si riposi un po'. Io devo andare a vedere come se la cava mio padre.

  

Si conclude così l'ultima delle missioni attivabili per conto di Bonnie MacFarlane, non sarà l'ultima volta che incontreremo la donna comunque, ci saranno altre occasioni in futuro. I compensi, non monetari per questa missione, variano al solito a seconda del nostro comportamento in missione, più corretti saremo, maggiore saranno i punti che otterremo.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (3m 37s): L'unico obiettivo della missione è il tempo e tutto sommato non è affatto complicato chiudere il lavoro in tempo. Avviata la missione e saltato il filmato saltiamo in groppa al cavallo e anticipiamo Bonnie di diversi metri assicurandoci comunque che la sua icona sul radar non esca fuori dal raggio di azione. Raggiunto Drew saltiamo il filmato e torniamo al ranch restando sempre davanti a Bonnie come in precedenza. Giunti al fienile saltiamo il filmato e scaliamo rapidamente la struttura evitando di cadere giù visto che la cosa in genere fa perdere troppo tempo. Raggiunto l'interno del fienile apriamo la porta, saltiamo il filmato a diamo un colpo ai due cavalli a noi più vicini per poi uscire dal fienile in groppa al terzo raggiungendo rapidamente il punto di fuga - assicuriamoci di non colpire nessun fattore o falliremo la missione per aggressione.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.