Portare gli uni i pesi degli altri
Bear One Another's Burdens
Datore di lavoro: Agente Edgar Ross | Compenso: + 150 fama, + 25 onore | 100%:
Dopo una lunga discussione sulla tattica usata dai federali per imporre a John questo lavoro di ricerca e pulizia, i tre si metteranno in moto per raggiungere un presunto covo di Dutch van der Linde, l'ultimo membro della vecchia banda di John. Purtroppo nel covo non troveranno Dutch, ma una trappola e se la trappola creata dall'ex compare di John non fosse sufficente, ad aumentare i problemi ci si metterà anche l'automobile di Fordham fermandosi in piena prateria. Con un po' di fortuna però i tre, più Nastas trovato sulla Serendipity, torneranno a Blackwater in salvo ed un po' più vicini al loro obiettivo.

  

Dialoghi

La scena si apre all'esterno dell'edificio dei Federali a Blackwater per poi passare all'interno mostrando un addetto al banco che conta non si sa cosa.

Impiegato: 101, 102, 103, 105, 106.

John: Sono qui per vedere il signor Ross.

Impiegato: 107, 109...

John: Edgar Ross.

Impiegato: 113. Di sopra, sulla destra. 114, 115, 116, 117.

La scena si sposta al piano superiore mostrando John incontrarsi prima con Archer e poi con Edgar.

Archer: Marston! E' bello rivederti. Com'è andato il viaggio?

John: Dove sono mia moglie e mio figlio?

Archer: Si stanno occupando di loro. Se ne occupano bene.

John: Voglio vederli.

Archer: Il signor Ross ti vuole parlare. Ci sono stati degli sviluppi importanti.

John: Vuole che prenda la pistola e le piazzi un fottuto buco in testa, qui, adesso? E' questo che vuole?

Archer: Marston.

John: E' questo?

Archer: Marston, calmati, per favore.

John: Perché? Perché? Ho fatto quello che mi avevate chiesto. Vi ho portato Williamson ed Escuella. E' finita. Sono stanco dei vostri giochetti.

Edgar: Niente giochetti, Marston! Ma se proprio volessimo giocare, potremmo sceglierne qualcuno di davvero interessante. Come impiccarti per omicidio, o confiscare le tue proprietà, come quella tua piccola fattoria, o farti finire sulla sedia elettrica. Sono questi i giochi a cui potremmo giocare, ma abbiamo scelto di fare un altro gioco, quindi calmati e gioca con noi.

John: Dov'è mia moglie?

Edgar: Non mi ricordo... ma ho sentito dire che è molto bello in questa stagione... Marston, per favore, non ho mai insultato la tua scarsa intelligenza. Non insultare la mia. Abbiamo raggiunto questo piccolo accordo per la tua libertà in cambio di tutti gli uomini della tua vecchia banda. Ci hai dato Williamson ed Escuella. Ancora non abbiamo Van der Linde, ma adesso sappiamo dove si trova.

John: Allora andate a sparargli.

Edgar: Nossignore. Voglio che gli spari tu, per me. E poi ti lascerò in pace. L'ultima cosa che voglio fare è fare dei martiri di questa gente. Può essere ucciso in una lite da un altro delinquente.

Dopo essere ritornato in scena, Fordham riprenderà la parola.

Archer: Crediamo che Van der Linde si sia rintanato insieme a un gruppo di rinnegati vicino al Wreck of the Serendipity, il barcone sul fiume.

Edgar: Ah, sì. Un altro gruppo di rinnegati, ovviamente. Il primo gruppo, il vostro, è stato... diciamo, sciolto. Comunque sia, signor Fordham, Marston, vogliamo andare? Oh, Marston, tua moglie e tuo figlio stanno bene. Cerchiamo di mantenere le cose come stanno.

Archer: Dopo di lei, signore.

I tre si mettono in movimento per fermarsi in mezzo alle scale con Ross che consegna a Marston una nuova pistola.

Edgar: Oh, Marston, un'altra cosa. Questa è per te.

John: Lei è troppo gentile.

Edgar: Vedi, mi preoccupo solo delle tue esigenze.

John: Speriamo che non spari da sola per errore.

Giunti all'ingresso John incontrerà nuovamente Nigel West Dickens.

Impiegato: 343...

Nigel: Ho un permesso per quella, signore. Questo è un oltraggio. Ah, signor Marston. E' vivo.

John: Salve, West Dickens. Pensavo fosse diretto a Pechino.

Nigel: E lo ero... e lo ero... una lunga storia, ma ora pare che io... venga arrestato e accusato di possesso di narcotici, o qualche altra sciocchezza del genere.

John: Ross, faccia rilasciare quest'uomo.

Edgar: Perché?

John: Perché è un innocuo vecchio imbroglione. Il tipo d'uomo che ha costruito questo paese. E perché mi ha aiutato a prendere Williamson.

Edgar: L'ha sentito, agente, quest'uomo è un eroe. Lasciatelo andare. Andiamo, Marston. La corruzione morale è inarrestabile. Sbrighiamoci.

Impiegato: 344... 345... 347... 348... 3...

La scena si sposta infine all'esterno con John, Ross e Fordham che salgono a bordo di un'automobile.

  

Ultimato il filmato ci troveremo sull'auto di Fordham e con la nuova pistola, una High Power, in mano diretti verso il relitto della Serendipity, un battello mezzo affondato che si trova non distante dal Dixon Crossing. Durante il tragitto verso il relitto i tre parleranno del loro accordo e del passato di Marston e della sua banda - con alcune battute di John alle affermazioni di Ross e Fordham decisamente simpatiche - oltre ad accenni sull'automobile, mezzo che John non reputerà assolutamente utile affermando che correndo, a piedi, sarebbe decisamente più rapido dell'auto.

Giunti sul posto scendiamo dall'auto e seguiamo Fordham lungo il passaggio sino al relitto con tranquillità, non ci sono nemici per il momento. Giunti sul molo proseguiamo sulla destra e raggiunto il relitto passiamo dietro la grande ruota raggiungendo il lato di tribordo - la destra dell'imbarcazione. Da qui saliamo le scale, andiamo in fondo verso la prua e qui saliamo altre scale così da raggiungere il piano più alto del relitto. Una volta sul posto, raggiungiamo la poppa attivando così un filmato.

  

Dialoghi

A mugolare era Nastas, l'informatore indio dei federali che troveremo incappucciato e legato ad una sedia.

John: Da questa parte! L'ho trovato!

Archer: Buon Dio, quello è il nostro informatore. Nastas, cosa diavolo sta succedendo?

Nastas: E' una trappola!

Archer: Merda. Marston, dovrai trasportare quest'uomo. Non credo possa camminare.

Concluso il filmato ci ritroveremo con Nastas sulle spalle e sopra la testa un segnalatore che indica la quantità di vita dell'uomo - che si abbasserà ogni volta che riceverà un proiettile. Ottenuti dunque i comandi attiviamo subito il Dead Eye ed eliminiamo i due nemici, entrambi sulla destra. Eliminati i due raggiungiamo la scala per scendere di piano e spariamo all'uomo sulla sinistra dietro la cassa, dopodiché scendiamo i gradini e giriamo sulla destra in modo da raggiungere la seconda scala - dovremo percorrere lo stesso tragitto fatto per raggiungere Nastas.

Superate le prime finestre sul lato di tribordo, oltre la scala che ci porta al "piano terra" del relitto comparirà un nemico facilmente eliminabile anche senza Dead Eye. Ucciso il nemico proseguiamo avanti, scendiamo le scale e raggiungiamo la grande elica a poppa mirando oltre il parapetto per eliminare i primi nemici sul molo. Puntiamo l'arma prima a sinistra e facciamo fuoco alle casse rosse, dopodiché attivando e disattivando di continuo il Dead Eye compiamo un movimento ad arco verso destra così da far fuori i restanti cinque nemici sul molo.

  

Raggiunto il molo dalla casetta in fondo dritta di fronte a noi usciranno due nemico e quando ci troveremo vicino alla terra ferma, da una seconda casupola, questa sulla destra, altri due spunteranno fuori. Eliminiamo rapidamente i quattro uomini cercando di tenere quanto più Dead Eye possibile - se nell'inventario abbiamo del tabacco o distillato, non preoccupiamoci di conservare Dead Eye. Ripulito completamente il passaggio torniamo all'automobile con Nastas e Fordham.

Dialoghi

La scena si apre sull'automobile con Ross già a bordo mentre Fordham da una mano a John per caricare Nastas.

Archer: Marston, metti questo tizio sul sedile posteriore. Mettilo nell'auto, così possiamo andarcene! Andiamo, potrebbero essercene altri.

Concluso il filmato ricomincerà il viaggio a bordo dell'automobile con Ross che chiederà delucidazioni su quanto successo e su chi sia il selvaggio che ci siamo portati dietro. Il viaggio in auto verso Blackwater però avrà una brusca frenata non appena supereremo un vecchio carro abbandonato sul ciglio sinistro della strada, l'auto difatti comincerà a fumare pesantemente fermandosi dopo poco.

  

Dialoghi

Archer: Forza, non ora!

Edgar: Cosa succede?

Archer: Non lo so, il motore ha ceduto.

Edgar: Beh lo sistemi, idiota! Dobbiamo portare quest'uomo da un dottore.

Archer: Certamente, signore.

Sullo sfondo si cominceranno a sentire gli zoccoli dei cavalli ed il fuoco dei fucili.

Archer: Sono gli uomini di Dutch!

Edgar: Marston, noi li terremo a bada. Fordham, lei sistemi quel dannato motore!

Dopo aver coricato Nastas sul sedile e lasciato Forham a girare la manopola per far ripartire l'auto, ci troveremo a terra armi in mano. Dobbiamo respingere un contrattacco degli uomini di Dutch, una dozzina di nemici alcuni a piedi, altri a cavallo tutti armati sino ai denti. Se utilizziamo la mira con aggancio automatico, non avremo grossi problemi, in caso contrario attiviamo il Dead Eye e piazziamo subito delle X rosse sulle teste di tutti gli uomini a cavallo, è importante che nessuno raggiunga Fordham in quanto l'uomo non si difende dall'attacco del nemico.

Evitiamo di muoverci in avanti e soprattutto evitiamo le coperture perché il nemico è sufficentemente rapido da superarci mentre noi stiamo cercando il posto giusto dove riparaci. Eliminati dunque i nemici a cavallo, i più pericolosi, passiamo a quelli a piedi facendo particolare attenzione al carro abbandonato sul ciglio della strada, è dietro di esso infatti che i nemici tendono sempre a ripararsi. Fatti fuori tutti gli uomini, torniamo da Forham e Ross all'automobile.


  

Dialoghi

La scena mostrerà prima Fordham girare ancora la manopola per far partire l'auto per poi spostarsi su John che rimetterà seduto Nastas.

Edgar: Non ne vedo altri. Fordham, siamo pronti?

Archer: Sì, signore, credo di sì.

Edgar: Coraggio. Torniamo a Blackwater.

Concluso il filmato ci ritroveremo nuovamente in viaggio sull'automobile, questa volta però con la possibilità di saltare il viaggio raggiungendo così Blackwater dopo un breve caricamento - durante il viaggio comunque John ed i due agenti continueranno a parlare, di quanto successo, dell'auto e di altro. Giunti in città Fordham si fermerà a metà strada tra l'appartamento di John sopra il saloon e l'ufficio dei federali, su Main Street dal professore MacDougal.

Dialoghi

La scena si apre a Blackwater, su Main Street di fronte l'ufficio di MacDougal.

Archer: Allora, questo è l'ufficio di un antropologo di nome MacDougal. E' stato cacciato da Yale per depravazione.

Edgar: Il che dovrebbe darti un'idea del tipo.

Archer: Vero, ma ci ha aiutato a trattare con i nativi della zona.

Edgar: Vedono lui e presumono che siamo tutti degli studiosi idioti.

Mentre Ross si dirige alla porta bussando, Fordham e John tireranno giù dall'auto Nastas.

Archer: Dammi una mano, Marston.

Harold: Ah, signor Ross. Signor Fordham... buongiorno, buongiorno. Cosa diamine sta succedendo?

John: Il ragazzo si è beccato una pallottola in una gamba, ed è stato picchiato.

Archer: Manderemo un dottore. Ora, MacDougal, questo signore ha informazioni su Dutch van der Linde che ci servono. Può vedere cosa riesce a scoprire per noi?

Harold: Farò del mio meglio, signore.

Archer: Si assicuri di farlo.

Edgar: Il professor MacDougal è un buon amico del governo americano, Marston. Proprio come te. Perché non vedi se riesci ad aiutarlo nello studio del problema dei nativi nella provincia, da bravo.

  

Si conclude così la prima missione per conto dell'agente federale Edgar Ross e del suo compare Archer Fordham, i responsabili dietro l'inizio di questa avventura forzata di John. A conclusione della missione si attiveranno anche le missioni per conto di Harold MacDougal, l'antropologo che conosceremo al termine di questa missione - prima però conviene ultimare anche la seconda missione per conto dei federali.

Sbloccabili

Ultimata la missione sbloccheremo la prima di tre missioni attivabili per conto del professore Harold MacDougal - inoltre la pistola High Power consegnataci da Ross resterà disponibile tra le nostre armi.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (6m 18s): Per quanto riguarda il tempo in questa missione abbiamo decisamente poco da poter fare, l'unica è saltare le cutscene ed essere rapidi nei combattimenti, per il resto gli spostamenti sono scriptati e legati all'auto degli agenti - viaggi che in parte possiamo saltare.
  • Precisione tiro (88%): La pistola fornita da Ross sarà decisamente utile visto che nel primo dei due combattimenti potremo utilizzare solo la pistola. E' importante non sparare alle casse di esplosivo, ma mirare direttamente al nemico così da ottenere un giusta percentuale e cosa altrettanto importante è non lasciare il grilletto premuto, ma sfruttare la pistola come un revolver, ossia colpo per colpo. Nel secondo combattimento invece non esageriamo con la lunga distanza, facciamo avvicinare i nemici e quando il fucile consente un tiro preciso, cominciamo a bersagliare gli avversari sfruttando in caso la mira automatica per meglio direzionarci.
  • Colpi alla testa (23): La quantità minima di colpi alla testa è circa quindici, un numero che per buona parte possiamo coprire nel combattimento sulla Serendipity e ai moli. Per sicurezza nel secondo scontro tiriamo subito fuori il fucile di precisione, attiviamo il Dead Eye e scarichiamo una decina di colpi sulle teste dei nemici così da assicurarci la cifra minima per l'oro.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.