Per scopi puramente scientifici
For Purely Scientific Purposes
Datore di lavoro: Harold MacDougal | Compenso: + 25 onore | 100%:
Dopo aver incontrato un MacDougal decisamente elettrico all'interno del suo ufficio, ci ritroveremo in strada in compagnia di Nastas e del professore in direzione del Bearclaw Camp dove Nastas ha organizzato con dei nativi un incontro per far felice il professore. Sfortunatamente l'incontro non andrà liscio, le cose si incarogniranno rapidamente e John si ritroverà a dover ripulire il campo dai nemici e scortare subito dopo MacDougal a Blackwater,. facendo fuori i nemici che tenteranno ad ogni modo di fermare la nostra corsa in città.

  

Dialoghi

La scena si aprirà nell'ufficio di MacDougal con quest'ultimo seduto su di una poltrona a borbottare.

Harold: Marston, signore, è bello rivederla vecchio mio, davvero bello.

John: Anche lei, professore.

Harold: Mi perdoni. Sono in uno stato di particolare agitazione. In parte a causa di impulsi narcotici, e in parte è perché ho finalmente risolto l'enigma che ha tormentato la mia mente negli ultimi otto anni.

John: E quale sarebbe?

Harold: La natura dell'anima selvaggia! Ciò che rende alcune società grandi, come la nostra, e altre... non peggiori... non utilizzerei mai un aggettivo come "peggiore"... ma, ma, ma inferiori!

John: Ovvero?

Harold: Ovvero... ciò che rende questi essere meno umani di noi! Più vicini alle bestie, nel continuo tra gli animali e Dio. Sa. Ho discusso con Fortisque a Yale, a proposito di questo. Causò un piccolo scandalo, ma proverò che ho ragione, signore. Lo farò! Si ricordi le mie parole! Mostrerò a tutti loro in cosa consiste la civiltà. Ai pellerossa e agli elegantoni di Yale! Venga, signore! So come saziare entrambi i nostri desideri. Porterò Van der Linde a lei mentre per me, otterrò la prova che i selvaggi regrediscono a uno stadio precedente! Venga, signore!

Ultimato il filmato e lo sfogo del professore, raggiungiamo il nostro cavallo a sinistra e mettiamoci al passo con Nastas e MacDougal, dobbiamo raggiungere un vecchio campo di boscaioli abbandonato chiamato Bearclaw Camp - lo stesso luogo raggiunto nella missione "I grandi uomini non sempre sono saggi" con gli sceriffi federali alla caccia di Dutch van der Linde. In viaggio Nastas ci spiegherà di aver organizzato un incontro tra i nativi e MacDougal con i primi interessati a capire quali sono le conclusioni a cui il professore è giunto dopo anni di studio.

  

Superato il grande bivio ed entrati nella regione Tall Trees il nostro cammino si fermerà di fronte ad una orsa che dovremo uccidere velocemente prima che sia lei a far fuori MacDougal che le sparerà per primo. Eliminata l'orsa, con Nastas che se ne lamenterà, rimettiamoci in movimento raggiungendo dopo poco il campo. Smontiamo da cavallo al checkpoint, dopodiché inoltriamoci a piedi nel campo raggiungendo la baracca in alto a sinistra dove ci aspettano tre nativi interessati a discutere con il professore.

Dialoghi

La scena si aprirà all'interno del capanno in parte diroccato con John, Nastas e MacDougal da una parte e tre nativi pesantemente armati dall'altra.

Harold: Salve, signori... eh... veniamo in pace!

Nativo #1: Queste parole non significano niente dette da uno come te. Guarda cosa ci hai fatto, guardaci! Viviamo come animali, sguazzando nel fango.

Harold: Io... io... la violenza non è la risposta.

Nativo #1: Forse vivi in un'America diversa dalla nostra.

Harold: Uomini come Van der Linde vi porteranno sull'orlo di un disastro.

Nativo #1: Abbiamo già sperimentato un disastro. Uno che non puoi neanche immaginare. Mani in alto!

Harold: Veniamo in pace! Faccia quello che dice, Marston...

John: E questo lo chiamate incontro?

Nativo #2: Datemi le vostre dannate armi!

Nastas: Questi non erano gli accordi.

Nativo #1: Sta zitto, infido serpente.

Concludendo la frase il nativo sparerà in testa a Nastas uccidendolo sul colpo. All'azione dell'uomo, John reagirà tirando rapidamente fuori la sua pistola ed eliminando con tre colpi tutti e tre i nativi all'interno del capanno.

John: Merda... maledetto Dutch! Professore! A terra, subito!

  

Ultimato il filmato ed ottenuti i comandi ci ritroveremo già riparati all'interno del capanno con sette nemici all'esterno pronti a farci fuori. I primi tre si trovano praticamente di fronte a noi, riparati dietro una cassa a destra, un carro al centro ed una seconda cassa a sinistra. Altri due si trovano all'estrema sinistra dietro due gruppi di roccie ed i restanti due in cima alla collinetta di fronte a noi, dentro un secondo capanno da cui usciranno dopo che avremo eliminato i tre nemici della primafila - anche i due dietro le roccie a sinistra scenderanno verso la nostra posizione dopo che avremo eliminato i tre di fronte al nostro capanno.

Ultimato lo scontro a fuoco saliamo sul nostro cavallo all'ingresso del campo e teniamo il passo con MacDougal uscendo dall'area e dalla regione per tornare nelle Great Plains e verso Blackwater. Raggiunto però il primo incrocio con i binari, sulla sinistra spunteranno tre nemici a cavallo che è importante eliminare rapidamente, gli uomini infatti sono armati di fucili potenti nella breve distanza, capaci di farci secchi con un doppio colpo praticamente. Attiviamo dunque il Dead Eye non appena avremo i tre a vista e contrassegniamo le teste dei nemici con tre X rosse.

  

Raggiunto il secondo incrocio con i binari, dopo il grande bivio, sempre dalla sinistra giungeranno altri quattro nemici, egualmente armati e vogliosi di farci secchi, attiviamo dunque nuovamente il Dead Eye e sfruttiamolo per sfoltire il gruppo dopodiché eliminiamo i superstiti mettendoci in linea con loro e facendo fuoco prima che possano uccidere noi o MacDougal - se ne siamo in possesso, tabacco e distillato ci permettono di ricaricare il Dead Eye mentre la medicina ripoterà la nostra salute al massimo istantaneamente. Eliminati tutti i nemici e raggiunta Blackwater seguiamo MacDougal nel vicolo dietro gli edifici e lasciamo il cavallo al checkpoint.

Dialoghi

La scena si aprirà nel vicolo tra gli edifici con John che si allonterà verso la strada con MacDougal qualche passo indietro.

Harold: Sano e salvo. Grazie al Signore.

John: Alla faccia dell'incontro di menti.

Harold: Grazie, signor Marston. Mi starebbero lessando vivo, se non fosse stato per lei.

John: Si riposi un po' professore.

  

Si conclude così la seconda missione per conto di MacDougal con il professore ancora in salvo ed il povero ed abile Nastas lasciato morto in un capanno di Tall Trees. Non ci resta che avviare l'ultima missione del professore e poi tornare da Ross per avvicinarci sempre più al momento in cui John conquisterà nuovamente la sua libertà.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (5m 09s): Esistono diversi punti in cui diminuire il tempo perso per questa missione, tolte le cutscene ed il combattimento rapido contro i nemici, due punti dove guadagnare tempo sono il combattimento con l'orso in primis dove conviene preparare prima un'arma potente per poi scaricare i colpi alla testa per abbattere l'orso con una perdita di pochissimi secondi. Il secondo punto è la fuga verso Blackwater, dopo aver affrontato i nemici posizioniamoci di fronte a MacDougal in modo da fargli aumentare l'andatura che altrimenti sarà un leggero trotto.
  • Precisione tiro (95%): Il momento reale dove rischiamo di abbassare troppo la percentuale di precisione è la seconda parte della missione, quella in cui bisogna correre da Bearclaw Camp a Blackwater. Per diminuire il rischio al minimo attiviamo la mira con aggancio automatico - dilettante o normale - e sfruttiamola per uccidere i nemici rapidamente con un paio di colpi di fucile o pistola, a seconda dell'arma utilizzata - nella prima fase, al solito, assicuriamoci di colpire i nemici solo quando si trovano fuori dalla copertura o anche qui rischiamo di mandare colpi a vuoto.
  • Colpi alla testa (8): Il numero minimo di colpi alla testa è talmente basso da consentire al giocatore di dividere la missione in due. Nella prima fase, il combattimento a Bearclaw Campo, sfruttiamo la mira in modalità esperto sparando ai nemici solo ed esclusivamente alla testa così da ottenere un'alta percentuale di precisione ed i colpi minimi richiesti. Nella seconda fase invece, il ritorno a Blackwater, sfruttiamo la mira con aggancio automatico così da non abbassare troppo la precisione.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.