Non dirai falsa testimonianza, se non per profitto
You Shall Not Give False Testimony, Except for Profit
Datore di lavoro: Nigel West Dicken | Compenso: 1 $, + 25 fama | 100%:
Non contento di esser stato salvato, Nigel chiederà a John di trasformarsi nel suo burattino personale, per la vendita dei suoi prodotti, un volontario in grado di sparare e fare cose straordinare con le armi è l'incentivo giusto per far cassa. Ricevuto il sì da parte di John comincerà la pantomima tra colpi di precisione, combattimenti corpo a corpo e disarmamenti. Speriamo solo che tutta questa roba ci porti da qualche parte.

  

Dialoghi

La scena si apre sulla soglia dell'ufficio del dottore con Nigel che urlerà contro il medico che darà il benservito a lui ed ai suoi tonici.

Nigel: E io posso dirvi senza alcun dubbio che le cure miracolose non vanno prese alla leggera. Le auguro una buona giornata, signore!

Dopo lo sproloquio di Nigel, sulla scena entrerà John ridendo sonoramente alle parole di Nigel.

Nigel: Ah, signor Marston, è bello vederla. Come se la passa?

John: Sto bene, signor...

Nigel: Signor West Dickens. Nigel West Dickens di East Cheap, Londra, New Waverly, New York e Armadillo, New Austin. Al suo servizio.

John: Al mio servizio?

Nigel: Al servizio di tutti. Al servizio della scienza. Della conoscenza. Della vita!

John: Come vanno le ferite?

Nigel: Oh! Molto, molto meglio. Del resto, è naturale.

John: Naturale?

Nigel: Conosco una cura per tutti i malanni, signor Marston.

John: Ah, certo, come no... e sono sicuro che per soli 2 dollari all'oncia potrei vivere in eterno.

Nigel: Oh, ma per lei, potrei scendere a 1,95 all'oncia, se acquista almeno 100 once... o di più. E' un sacco d'immortalità.

John: Ah, lasci perdere, vecchio.

Nigel: Signor West Dickens per lei, ragazzo.

John: Lasci perdere, vecchio.

Dopo aver capito che Marston non è sicuramente un uomo a cui poter spennare dei soldi, Nigel toglierà la maschera intravedendo in John il perfetto aiuto.

Nigel: Ascolti, Marston. Io sono al verde, ma questa roba è buona. Funziona. Mi serve un giovanotto sano come lei. Coraggio, venga con me dal mio nuovo cliente, a Ridgewood le spiegherò tutto durante il viaggio.

John: Ok.

  

Ultimato il filmato saliamo sulla carrozza di Nigel, prendiamo le redini e spingiamo i cavalli al galoppo in direzione della Ridgewood Farm, a non più di due minuti di strada da Armadillo - ovviamente due minuti di tempo reale, non due minuti in-game. Durante il tragitto Nigel ci spiegherà il suo piano che consiste nello sfruttare John come specchietto per le allodole, Nigel infatti vuole dimostrare le capacità del suo tonico facendolo bere ad una persona del pubblico, ovviamente John, mettendo poi l'uomo in semplici sfide che dovrebbero dimostrare le capacità miracolose del suo elixir.

Giunti ai confini di Ridgewood Nigel farà fermare la carrozza, affinché il suo piano funzioni è importante che John giunga in città da solo e dopo l'arrivo di Nigel così da non far sospettare nulla agli uomini della fattoria. Scesi dunque dalla carrozza non ci rimane che raggiungere la fattoria, si tratta di pochi metri che possiamo benissimo fare a piedi di corsa, non è dunque necessario richiamare il cavallo.

Dialoghi

Nigel: Sarà meglio che lei scenda qui, caro ragazzo, così non ci vedranno arrivare insieme. A dopo. E si ricordi... intrattenere il pubblico!

Dopo aver fatto i pochi metri che ci separano dal confine della Ridgewood Farm al punto in cui Nigel monterà il suo palchetto, si attiverà un secondo filmato.

Nigel: Amici! Lavoratori indefessi di... Cholla Springs! Venite, venite qui. Soffrite di reumatismi? Lombalgia? Forme acute, croniche, sciatice, nervose o infiammaorie di dolore? Ebbene, io rappresento l'unica compagnia che produce l'articolo originale, che cura emicranie, nevralgie, otiti, mal di denti, mal di schiena, gonfiori, slogature, dolori al petto, gonfiori alla gola, corde vocali e muscoli contratti, ansie e problemi di nervi, giunture rigide, strappi, lussazioni, tagli e contusioni. E dona vitalità e vigore all'uomo sano!

Bracciante #1: Beh, puoi provarlo, vecchio?

Nigel: Oh, sono sicuro che c'è qualcuno qui che potrebbe provarne le qualità bevendone un sorso qui e ora! Lei, signore. Venga qui. Si faccia avanti!

Ovviamente Nigel indicherà John che non proprio lieto, raggiungerà lentamente il venditore bevendo - e sputando - un sorso del tonico di Nigel.

Nigel: Così si fa! Signori e signori, prestate attenzione! Questo povero volontario derelitto che non ho mai visto prima vi dimostrerà gli effetti del Tonico Brevettato del Dottor West Dickens! Sia che siate mandriani o atleti, questo elisir miracoloso sviluppato dalla saggezza dell'Oriente manterrà i muscoli elastici e i legamenti rilassati. Scioglie le articolazioni e dona una sensazione di giovinezza e vigore a tutto il corpo! Non è possibile, direte voi. Beh, basta dubbi. La fede può smuovere le montagne, ma io non vi chiedo un atto di fede! Sono un uomo di scienza, e oggi la scienza verrà avvalorata! La sua vista è notevolmente migliorata, non è vero, amico?

John: Se lo dice lei.

Nigel: Già, proprio così. L'avete sentito tutti. Lei è proprio un burlone, signore. Ora, guardi verso quel porticato laggiù... se strizza gli occhi, potrebbe giusto riuscire a vedere a fatica un teschio appeso. Avanti, amico. Spari a quel teschio e dimostri a tutti il miracoloso miglioramento della sua vista.

  

Ultimato il filmato dovremo eseguire una sfida semplice e rapida, sul portico della villa si trova un teschio che sarà anche illuminato da luce splendente che ne risalta la posizione. Senza muoverci di un passo, tiriamo fuori la pistola, prendiamo la mira assicurandoci di essere con il mirino bianco sopra il teschio e facciamo fuoco subito dopo.

Dialoghi

Nigel: Notevole! Proprio la vista di un'aquila, conferita dal Tonico brevettato del Dottor West Dickens!

Sulla scena comparirà Aquila, un bracciante grande e grosso che non crede molto alle panzanate di Nigel ed al suo tonico.

Aquila: Chiunque ce l'avrebbe fatta. Quest'uomo è un imbroglione! Se sei tanto bravo, mister, perché non provi a colpire il mio cappello in aria?

Nigel: Amici miei, il nostro collaudatore è stato sfidato a colpire il cappello di un gentiluomo mentre si trova in aria, sopra le nostre teste!

Aquila: Potrai anche prendere in giro questa gente, ma non me. Va bene! Vediamo quanto sei bravo con un bersaglio in movimento!

Ennesima sfida da superare, anche questa volta estramamente semplice. Di fronte a noi Aquila, il grande e grosso bracciante, sta muovendo su e giù il braccio con il quale lancerà in aria il suo cappello. Aspettiamo dunque che l'uomo si decida a lanciarlo in aria e non appena lo farà attiviamo lil Dead Eye e contrassegniamo uno o più bersagli - massimo sei per la pistola di cui siamo in possesso - sul cappello dell'uomo e facciamo fuoco.

  

Dialoghi

Nigel: Avete mai visto qualcosa di simile? Ammirate il potere dell'elisir! L'ha preso in aria!

Aquila: Ehi! Ehi! Cos'è, pensi di poter fare un buco nel cappello di un uomo e dartela a gambe? Eh? Beh, non funziona così da queste parti, mister. Coraggio! Sei o non sei un uomo?

Nigel: Al nostro volontario è stata rivolta una sfida per uno scontro.

A dire il vero, stanno cominciando a venire dei dubbi anche su Aquila, non sarà percaso anche lui un commediante pagato da Nigel? In ogni caso, l'uomo lancerà l'ennesima sfida a John, ossia un combattimento corpo a corpo, tipologia di lotta molto poco usata all'interno del gioco. Come prima cosa agganciamo il nemico così da non mandare i nostri pugni a vuoto, dopodiché avviciniamolo tenendoci riparati e non appena saremo a portata di tiro, cominciamo a bersagliarlo premendo il pulsante per sferrare l'attacco con tempismo, non bisogna premerlo cinquemila volte in un secondo, basta prendere un ritmo specifico e mantenerlo così da riempire Aquila di colpi - quando possibile, dopo una sequenza di colpi mandati a segno, atterriamo il nostro avversario premendo il pulsante che comparirà a schermo. Così facendo potremo sferrare una sequenza di pugni sul nemico senza che questo abbia modo di replicare.

Dialoghi

Mandato Aquila a terra una volta per tutte, Nigel darà ovviamente merito della cosa al suo tonico riprendendo la sua cantilena pubblicitaria.

Nigel: Eccola qui, scettici e miscredenti! La prova inconfutabile! Non lasciatevi sfuggire questa opportunità!

Mentre Nigel farà di tutto per vendere il suo tonico, un bracciante aiuterà Aquila ad alzarsi aizzandolo ancor di più contro John.

Bracciante #2: E gliela fai passare liscia? Guarda, è laggiù. Vai a prenderlo!

Aquila: Facciamola finita!

Nigel: Attenzione! Ha una pistola!

Aquila: Chi diavolo ti credi di essere? Non te ne andrai vivo, straniero.

  

Ennesima sfida e nuovamente armi in mano. Aquila ci tiene sotto mira con la sua pistola, ma noi non dovremo farlo fuori come se si trattasse di un duello, dobbiamo piuttosto sfruttare l'abilità del Dead Eye per contrassegnare la pistola del nostro nemico e sparare su di questa in modo da disarmare Aquila. Ottenuti dunque i comandi attiviamo subito il Dead Eye e spostiamo il mirino verso la pistola in modo che venga contrassegnato un obiettivo, esattamente come successo prima con il cappello. Non appena comparirà la X rossa, spariamo così da disarmare Aquila e togliercelo di mezzo una volta per tutte.

Dialoghi

Aquila: Ahia! La mia mano!

Nigel: Colpo meraviglioso, caro ragazzo! Questo genere di precisione letale viene conferito soltanto dall'Elisir di West Dickens! Venite, ne ho per tutti!

Mentre John stanco di esser messo alla prova si allontanerà, tutti i braccianti ed Aquila stesso correranno verso il banchetto di Nigel per acquistare il suo tonico.

Aquila: Dannazione che male! Ce l'avevo quasi fatta. Ehi. Ehi! Dove stai andando? Una bottiglia non farà male a nessuno, immagino.

Con una sfumatura, la scena si sposterà di tempo mostrandoci Nigel e John che parlano dopo che il vecchio ha venduto le sue scorte ai braccianti di Ridgewood Farm.

Nigel: Beh, credo che sia andata piuttosto bene, no?

John: Sono solo contento che il mio lavoro consista nell'inseguire bestiame o assassini, non quelli come lei, mister.

Nigel: Non faccia così.

John: Ora, se mi vuole scusare, vorrei salutare e tornare al mondo reale.

Nigel: Aspetti, signore. Stavo pensando alla sua difficile situazione e penso che potrei avere un'idea. Pensavo che potrei essere il suo astuto Ulisse. Bisogna temere i greci, se portano doni, signore. Williamson farà meglio a stare attento! Li trasformeremo in troiani.

John: Non riesco a seguirla.

Nigel: Voglio che vada a trovare il mio vecchio amico, Seth. Potrà sembrarle un po' strano, ma sono sicuro che andrete d'accordo. Spesso lo si può trovare a Coot's Chapel. E' molto devoto.

John: Perché devo incontrarlo?

Nigel: Perchè io e lui insieme potremo aiutarla ad aprire quei cancelli e lei potrà entrare proprio come nella grande Iliade di Omero.

  

Si conclude così questa semplice ma lunga missione che serve più che altro ad imparar meglio l'uso del Dead Eye che altro. I compensi sono fissi, qualsiasi comportamento non corretto porterà alla ripetizione della prova o al fallimento della missione.

Sbloccabili

Ultimata la missione potremo acquistare presso gli empori ed i dottori delle boccette di Olio di serpente utile per riportare al massimo il Dead Eye. Inoltre saranno disponibili le missioni, ovviamente solo la prima, per conto del datore di lavoro Seth Briars.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (3m 36s): Altra missione a cui è legato un singolo obiettivo, il tempo. Chiudere la missione con l'oro non è affatto cosa complessa, l'importante sta nel saltare tutti i filmati, spingere al massimo il carro di Dickens nella strada tra Armadillo e Ridgewood e nella fase di lotta contro Aquila, mandarlo a terra ogni volta che sarà possibile.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.