L'impiccagione di Bonnie MacFarlane
Hanging Bonnie MacFarlane
Datore di lavoro: Sceriffo Leigh Johnson | Compenso: + 150 fama | 100%:
Giunti dallo sceriffo verremo attaccati da Drew, il padre di Bonnie che ci crederà invischiati nella scomparsa di sua figlia. A rapire la donna è stata però la banda di Williamson per avere in cambio Norman Deek. Dopo il lungo viaggio sino al luogo dello scambio, dovremo affrontare un'intera banda di nemici e salvare Bonnie dalla forca a cui gli uomini di Williamson l'hanno condannata. Nonostante la brutta avventura però, alla donna resterà comunque del sangue freddo e un po' di ironia.

  

Dialoghi

La scena si apre all'interno dell'ufficio dello sceriffo con Drew e Leigh che parlano animatamente.

Drew: Non ne ho la più pallida idea! Va bene, ma deve avere qualcosa a che fare con quel ragazzo del governo!

Leigh: Beh, parlagli e scopri cosa sa.

Drew: Eccolo qua. Lei dov'è, Marston?

John: Chi?

Drew: Chi? Mia figlia, fottuto bastardo. Dov'è Bonnie?

John: Non lo so. Non la vedo da dopo l'incendio. Perché?

Drew: Perché? Perché non l'ha più vista nessuno da ieri pomeriggio. Non credo di potercela fare. Se perdo un altro figlio...

Leigh: Avanti Drew, nessuno ha ancora perso niente. Sono sicuro che sta bene...

Da fuori una voce di uno sconosciuto con una cantilena fastidiosa comincerà a farsi sentire.

Bandito: Oh, signor sceriffo... Signor sceriffo! Vega fuori. Venga fuori, ovunque si trovi.

Leigh: Chi diavolo è quello?

La scena si sposta all'esterno dell'ufficio dello sceriffo con il bandito in groppa al suo cavallo pronto per scappare.

Bandito: Ancora meglio. Buongiorno, signor MacFarlane.

Leigh: Scendi da quel cavallo, ragazzo, o sparo.

Bandito: Non glielo consiglio, signore. Non se Drew MacFarlane vuole rivedere la sua Bonnie sana e salva. Ehi, signor MacFarlane, ha proprio una bella figliola.

Leigh: Scendi giù di là.

Bandito: Sa, una parte di me pensa che dovrei semplicemente sposarmela io. Farci un bambino e roba del genere.

Leigh: Che cosa vuoi?

Bandito: Così va meglio. Voglio Norman Deek. Lo voglio libero. Allora riavrà sua figlia, signore.

Leigh: Non facciamo accordi coi fuorilegge, ragazzo.

Bandito: Li fate eccome! Vediamo di non perdere tempo fingendo il contrario. Lo stesso governo non è più che un branco di imbroglioni. Questa è la terra delle opportunità, mister, e io le sto dando l'opportunità di riavere sua figlia prima che quindi dei miei amici sfoghino la loro rabbia e la loro solitudine su di lei.

Drew: Dove diavolo si trova?

Leigh: Dov'è lei, ragazzo?

Bandito: Portate Deek su a Tumbleweed entro un paio d'ore. E non fatevi strane idee, o taglierò io stesso la gola a quella troia! Vi auguro un buon pomeriggio, signori. Iah!

Con il bandito che andrà via i tre si avvicineranno per decidere cosa fare e come farlo.

Leigh: Cosa facciamo?

John: Facciamo come dice. Venga con me, sceriffo. E... signor MacFarlane, le riporterò sua figlia. Glielo devo.

Drew: La prego, lo faccia.

Mentre lo sceriffo entra nel suo ufficio per prendere Deek dalla prigione - al quale comunque mollerà qualche pugno - Marston si metterà a fianco di Drew per consolarlo, come ha fatto prima tenendo la sua mano sulla spalla del padre di Bonnie.

Leigh: Le insegnerò un po' di rispetto per la legge. Presto, ragazzo. Andiamo. Veloce come un fulmine, vice, e si assicuri che sia legato bene.

Jonah: Rimanga con me, Marston.

John: Non lascerò che le succeda nulla, signore.

  

Ultimato il filmato ci ritroveremo già nell'atto di salire a cavallo, teniamo dunque subito dopo il passo di Leigh e dei suoi due vice e raggiungiamo Tumbleweed, una cittadina un tempo florida ed in espansione che ha visto la sua caduta a causa della ferrovia che è stata fatta passare per Armadillo e non per questa città. L'arrivo a Tumbleweed richiede all'incirca quattro minuti di viaggio, la piccola cittadina si trova quasi al confine del mondo di gioco mentre Armadillo è più o meno al centro, durante il viaggio verremo comunque allietati dalle discussioni di Leigh e dalle minaccie di Norman che seppur incaprettato non si da sicuramente per vinto.

Dialoghi

Giunti a Tumbleweed, Norman verrà messo giù da cavallo mentre Marston si metterà subito dietro di lui con l'arma carica.

Norman: Calma!

Leigh: John, farà lei lo scambio: il prigioniero per Bonnie, nel centro della città. Tenga gli occhi aperti. Sincerametne dubito che questi furfanti giochino pulito.

Norman: Pulito un cazzo.

John: Puoi scommetterci. Tra l'altro, Norm qui mi farà da scudo. Non è vero, Norm?

Norman: Sarà un vero piacere.

  

Ultimato il filmato ci troveremo con Norman davanti a noi, camminiamo avanti tenendo la pistola puntata così da obbligare il nostro uomo a muoversi. Giunti alla biforcazione della strada - ci sarà il sentiero dritto verso Tumbleweed ed una biforcazione a sinistra verso il fiume - verremo raggiunti da tre uomini che faranno ben presto saltare lo scambio cominciando una sparatoria. Non appena il nemico farà fuoco, attiviamo il Dead Eye e rapidamente spariamo ai tre nemici di fronte a noi ed al quarto sul tetto della chiesa a destra, che si cerca di riparare dietro il campanile.

Eliminati i quattro proseguiamo avanti attivando così oltre ai segnalatori dei nemici - una decina all'incirca sul campo, ma ci saranno comunque un paio di gruppi di rinforzo - anche quello di Bonnie, l'unico pallino blu tra la miriade di rossi. E' importante in questa fase utilizzare l'arma con la quale ci si ritrova maggiormente, bisogna infatti essere rapidi e precisi, non importa dunque se si usa una pistola poco potente o un fucile dal colpo mortale, bisogna usare l'arma con la quale si ha maggiore dimistichezza ed abilità.

  

Eliminati i tre nemici nel piccolo sentiero che porta in città, vedremo un nemico togliere uno sgabello sotto i piedi di Bonnie, cosa che la condennerà al cappio. A questo punto bisogna lasciar perdere i nemici, è Bonnie l'unico nostro obiettivo, o per meglio dire, è la corda alla quale la donna è impiccata il nostro nemico. Avviciniamoci quanto più possibile alla donna, attiviamo il Dead Eye e facciamo fuoco sulla corda - utilizzando la mira in modalità Dilettante la cosa sarà semplice perché assegneremo dei colpi sulla corda, con la mira in modalità difficile invece bisogna solo essere precisi e non fortunati. Se vediamo di non esser capaci a spezzare la corda con l'arma, corriamo rapidamente sotto la donna così da attivare un breve filmato in cui John taglierà la corda a cui Bonnie è impiccata con il suo fido coltello.

Liberata in un modo o nell'altro Bonnie, dedichiamoci ai nemici rimasti in città, se parte di questi sono stati già fatti fuori da noi o dai tre uomini di legge di Armadillo, dovremo eliminare i rinforzi che giungeranno da est prima e far fuggire o eliminare i pochi superstiti subito dopo. Una volta ripulita completamente Tumbleweed la missione si concluderà con il solito filmato di chiusura, è importante però ai fini del gioco, spendere qualche minuto dopo la conclusione della missione a Tumbleweed per recuperare le munizioni sparse in giro e soldi ed oggetti dalle tasche dei nemici morti saccheggiandone i corpi.

Dialoghi

Con un profondo respiro, Bonnie si riprenderà dalla brutta avventura affrontata con John che le è vicino per aiutarla a tiarsi in piedi e liberarsi da corde e legacci.

John: Bonnie, sta bene?

Bonnie: Sto bene ora, signor Marston. Grazie. Grazie. Perché diavolo ci ha messo così tanto, stupido?!

John: Beh, non mi stava certo aiutando.

Bonnie: Se pensa che mi abbasserò a fare una battuta su come "avevo le mani legate", l'aspetta un'altra delusione. Andiamo.

  

Finisce così, con una scrollatina di spalle, il salvataggio di Bonnie MacFarlane dal gruppo di uomini fedeli a Norman Deek. L'unico compenso previsto per la missione è la fama, ma se spenderemo qualche minuto in giro per Tumbleweed a raccogliere oggetti e saccheggiare, otterremo anche un bel gruzzoletto, svariate munizioni e diversi oggetti utili.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (5m 53s): Il tempo nella missione non è un problema, l'importante è restare al passo con Johnson sino a Tumbleweed ed una volta raggiunta la cittadina anticipare il nemico senza perder troppo tempo dietro le coperture - al solito ovviamente saltiamo tutti i filmati, di apertura, chiusura e gli intermezzi.
  • Precisione tiro (88%): Il valore minimo per la precisione fortuntamente non è al 100% perché fare un punteggio pieno a Tumbleweed non è affatto cosa semplice, sia per i nemici rapidi nel nascondersi che per Bonnie, se la donna viene impiccata con noi troppo lontani, per liberarla dovremo utilizzare il fucile sparando alla corda e qui qualche colpo a vuoto generalmente ci sarà sempre. L'importante in ogni caso è sparare sempre a colpo sicuro con il nemico che è alto o si sta alzando dalla copertura e mai quando si sta nascondendo.
  • Colpi alla testa (12): Il numero di nemici sul campo è esiguo e gli headshot minimi sono tanti. Assicuriamoci dunque inizialmente di far fuori i quattro nemici - i tre a piedi ed il quarto sul tetto della chiesa - con quattro colpi alla testa rapidamente con l'uso del Dead Eye, dopodiché utilizziamo la tipica tattica dell'attivazione e disattivazione dell'abilità per avere il tempo giusto per mirare alla testa e far fuoco senza rischiare di mandare il colpo a vuoto o sul busto (al solito, evitiamo la mira con aggancio automatico o sarà più il tempo perso a mirare alla testa che quello usato per far fuoco).
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.