Giustizia a Pike's Basin
Justice in Pike's Basin
Datore di lavoro: Sceriffo Leigh Johnson | Compenso: 25 $, + 150 fama, + 100 onore | 100%:
Durante una delle solite chiaccherate con lo sceriffo verremo interroti da Eli, un suo vice, che ci avvertirà di aver individuato un gruppo di ladri di bestiame. Raggiunto il luogo ci aspetta un lungo combattimento contro i banditi per la conquista di Pike's Basin e la liberazione dei braccianti presi in ostaggio e della mandria - mandria che per nostra fortuna non dovremo riportare nel ranch di Gulch, a questo ci penseranno i braccianti ed i mandriani dell'uomo.

  

Dialoghi

Il filmato comincerà all'interno dell'ufficio dello sceriffo mostrando quest'ultimo alle prese con un telefono il quale si rifiuta di funzionare.

Leigh: Pronto? Pronto, qui è Armadillo 731. Cos'hanno questi cosi? Pronto? E' una nuova linea. Pronto? Pronto?

John: Sembra divertente. Che succede?

Leigh: Non ne ho idea. Se è importante "loro" manderanno qualcuno, come hanno fatto con lei.

John: Di colpo il mondo è pieno di "loro".

Leigh: Già, mi ricordo di quando arrivammo qui: consideravamo esotici quelli della contea di Dade. Ora la gente può arrivare dal midwest in solo sei giorni.

John: Le cose sono cambiate.

Leigh: Si sono allontanate da me. Pronto? Non capisco più niente, ragazzo. In tutta onestà.

Interlocutore: Non sono sicuro di riuscirci nemmeno io.

Eli: Sceriffo! Sceriffo! Sceriffo!

Gli urli che chiamavano lo sceriffo sono del suo secondo vice, Eli, che raggiungerà al volo l'ufficio di Johnson.

Eli: Sono appena stato su al canyon, a spiare come mi aveva detto. Credo di aver visto un paio di quei ladri di bestiame. Credo che fossero i gemelli Bollard, e un paio di messicani.

Leigh: Sono là in questo momento?

Eli: Beh, c'era un gruppo di quattro uomini che stava radunando il bestiame del signor Gulch e nessuno di loro sembrava uno dei suoi braccianti, quindi... sissignore. Proprio in questo momento.

Leigh: Il sarcasmo è inappropriato, Eli. Ti ostacolerà, nella vita, anche più del tuo occhio balordo. Va bene, andiamo. Viene di nuovo con noi, Marston?

John: Mi aiuterà?

Leigh: Ci proverò.

John: Allora, sarà un piacere.

Ultimato il filmato saltiamo a bordo del nostro cavallo e mantenendo il passo con lo sceriffo Leigh ed i suoi due vice Eli e Jonah, dirigiamoci a Pike's Basin dove Eli dice si trovino i ladri di bestiame. Giunti sul posto scendiamo da cavallo e seguiamo lo sceriffo all'interno della vallata sino alla diramazione. Qui verremo attaccati dal primo gruppo dei membri della banda dei gemelli Bollard. Ripariamoci rapidamente dietro la roccia a sinistra e da qui facciamo fuori i nemici fintanto che lo sceriffo non darà l'ordine di proseguire dividendo però in due il gruppo.

  

A questo punto dovremo scegliere con chi stare, la strada a sinistra ci terrà con i due vice, mentre seguendo la strada a destra ci muoveremo con lo sceriffo Johnson. In questa guida abbiamo scelto di seguire la strada a destra, non perché più semplice o meno pericolosa di quella a sinistra, ma semplicemente per mantenere l'equilibrio nei due gruppi invece di averne uno da tre ed il secondo composto solo da Johnson. Scelta la strada a destra proseguiamo correndo in avanti e teniamoci, alla seconda biforcazione, sempre sulla destra così da camminare sul passaggio alto e non nella vallata. Giunti alla prima roccia restiamo fuori dalla copertura ed eliminiamo rapidamente il nemico che comparirà a sinistra correndo verso destra, dopodiché avanziamo e togliamo di mezzo il bandito che si ripara dietro la roccia a sinistra - cerchiamo nel frattempo di anticipare sempre Johnson così da avere qualche secondo per poter saccheggiare i corpi dei nemici dove troveremo munizioni per le armi, soldi ed altri oggetti utili.

Raccolto il possibile proseguiamo lungo il passaggio e prima di raggiungere il piccolo campo, eliminiamo due nemici lungo il passaggio e quattro all'interno del campo. Cerchiamo di ripararci non dietro la roccia che sceglie Johnson, ma alla successiva in quanto ci fornisce un riparo migliore ed una distanza minore dagli obiettivi che saranno più chiari da individuare ed eliminare - se ci faremo eccessivamente male, allontaniamoci dal bordo della roccia, mettiamoci al centro e restiamo qualche secondo fermi in modo tale da recuperare. Eliminati i quattro nemici raggiungiamo il campo e saccheggiamo i corpi dei banditi prima ed i tre bauli subito dopo così da ottenere munizioni, soldi ed altra roba interessante.

  

Ripulito il campo raggiungiamo nuovamente lo sceriffo - per evitare di farci urlare contro, prima saccheggiamo i corpi dei banditi e dopo apriamo le casse - e proseguiamo lungo il passo facendo ben attenzione, a pochi metri dalla curva, sul lato opposto della vallata, si trovano un paio di cecchini molto abili, attiviamo dunque il Dead Eye e facciamoli fuori con un paio di colpi alla testa. Eliminati i due cecchini superiamo il ponte di corde e tavole di legno così da riunirci nuovamente con i vice dello sceriffo, che a suo avviso sembrano desiderosi di una mano d'aiuto.

Superato il primo ponte miriamo rapidamente a destra e facciamo fuoco sui due nemici posizionati oltre il secondo ponte. Fatto questo, superiamo anche il secondo ponte e fermiamoci qualche secondo in modo da riunire completamente il gruppo. Fatto ciò lo sceriffo ci dirà di procedere il più silenziosamente possibile contro i nemici, sfortunatamente al momento l'essere assolutamente furtivi non è una cosa fattibile, proseguiamo quindi avanti e non appena avremo la prima guardia a tiro, facciamo fuoco così da attivare la posizione di tutti i nemici nella vallata, una decina scarsa in tutto.

  

A questo punto cerchiamo di mantenere il passo dei nostri compagni, non fermiamoci a controllare i corpi dei nemici adesso, ultimata la missione potremo farlo, ma ora è importante proseguire ed eliminare i membri della banda prima che questi possano far fuori la mandria o i braccianti del ranch. Proseguiamo dunque sempre avanti girando a destra lungo il passaggio che va in discesa e che ci porta al campo dove dovremo affrontare l'ultima difesa dei banditi. Evitiamo di sparare alle lampade ad olio o alla casse di esplosivi per il momento, cerchiamo piuttosto il tiro preciso magari sfruttando al meglio il Dead Eye. Una volta eliminati tutti i nemici, raggiungiamo gli ostaggi in modo da attivare il filmato finale.

Dialoghi

Eliminati tutti i banditi John raggiungerà gli ostaggi liberandoli dai legacci a cui erano attaccati.

Mandriano #1: Grazie sceriffo. Le dobbiamo la vita.

Leigh: Basta che riportiate indietro il bestiame sano e salvo.

Mandriano #1: Va bene.

Mandriano #2: Ah grazie. Grazie mille. Grazie.

Leigh: Ben fatto, signor Marston.

Eli: Sì, ben fatto.

John: Per quanto riguarda Williamson.

Leigh: Farò quello che posso. Lo vede anche lei, questo paese è infestato da ogni genere di rifiuti.

John: Lo può dire forte.

Eli: Un'altra cosa. Marston, signor Johnson, signore. Il signor West Dickens... e' disperso.

Leigh: Chi?

Eli: Il signor West Dickens, il mercante di tonici. Avrebbe dovuto essere qui la settimana scorsa.

Leigh: Oh, il venditore di narcotici e piscia di pipistrello che frega il denaro delle casalinghe promettendogli la giovinezza eterna.

Eli: Sì, lui, ma ora è ingiusto... ha aiutato parecche persone, nella contea e manca a un sacco di gente, in città.

Leigh: Ha sentito, Marston? Abbiamo appena massacrato una banda di ladri... e la città va in subbuglio per un venditore d'olio di serpente? Mi rallegro di servire gente tanto saggia e rispettabile. Forza, Eli.

  

Si conclude così la seconda missione per conto dello sceriffo, il compenso monetario al solito sarà sempre quello, ma fama ed onore cambieranno a seconda del nostro comportamento sul campo ed ovviamente anche a seconda di quanti ostaggi e capi della mandria riusciremo a salvare. Al termine della missione si attiverà inoltre il filone delle missioni per conto di Nigel West Dickens, la cui prima missione sarà disponibile da subito raggiungendo il vecchio a Cholla Springs.

Sbloccabili

Ultimata la missione sbloccheremo il covo della banda di Pike's Basin per la missione di ripulitura dei covi. Per quanto riguarda la storyline sbloccheremo invece le missioni per conto del vecchio Nigel West Dickens.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (5m 15s): Il tempo in questa missione è tiranno e risulta necessario seguire la strada all'interno di Pike's Basin a cavallo. Avviata dunque la missione raggiungiamo il covo dei banditi galoppando qualche metro avanti rispetto allo sceriffo e nel momento in cui il sistema ci toglie automaticamente il cavallo, saltiamogli nuovamente in groppa raggiungendo l'ingresso del canyon per scender giù non appena la strada comincia a curvare a sinistra - facciamolo o perderemo la cavalcatura per uno sparo dei Bollard che la ucciderà. Giunti al bivio eliminiamo i nemici dopodiché seguiamo la strada a destra, più ampia e veloce da percorrere con il cavallo. Raggiunto il campo di mezzo scendiamo nuovamente da cavallo per eliminare i nemici e da qui proseguiamo a piedi raggiungendo i due ponti. Superati i ponti andiamo subito avanti senza aspettare sceriffo e vice. Seguiamo la via in discesa sulla sinistra, più larga di quella a destra, ma con un paio di nemici che altresì sarebbe complesso uccidere. Uccisi tutti, saltiamo il filmato conclusivo e dovremmo esser riusciti a concludere la missione in tempo.
  • Precisione tiro (100%): Decisamente il più complesso degli obiettivi della missione perché richiede che il fuoco della nostra arma non vada mai perso, non spariamo mai dunque se il nemico è dietro una copertura a meno che non stiamo usando l'abilità del Dead Eye con la certezza che il proiettile giunga a segno. Anche qui la migliore via da seguire è quella a destra, meno nemici e tutti semplici da uccidere a breve distanza. Bisogna solo fare molta attenzione ai due cecchini prima dei ponti, questi infatti sono generalmente i due nemici che causano in genere la perdita dell'obiettivo. Utilizziamo il Dead Eye restando coperti e facciamo fuoco solo con vista libera.
  • Colpi alla testa (22): A pari del precedente, anche questo è decisamente complesso, il numero minimo di colpi alla testa necessari per completare la missione è decisamente alto, cosa che ci obbliga a dover affrontare praticamente l'intera missione con l'obbligo di dover sempre e comunque colpire il nemico alla testa. Attiviamo dunque la mira in modo esperto in modo da non avere problemi con la posizione del mirino e sfruttiamo pesantamente il Dead Eye in modo tale da avere il tempo necessario per mirare alla testa e far fuoco senza che il nemico abbia tempo per fuggire o eliminarci. Seguendo la strada dei vice avremo in genere qualche nemico in più da poter far fuori rispetto alla via dello sceriffo.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.