Con sudore e duro lavoro
By Sweat and Toil
Datore di lavoro: Zio | Compenso: + 150 fama, + 50 onore | 100%:
Dopo averlo svegliato da un sonno ristoratore, John obbligherà Zio a dargli una mano nel portare le vacche al pascolo fuori Beecher's Hope. Una volta fuori dal ranch però, le cose non andranno lisce e tranquille, a causa di un attacco dei fuorilegge ad un treno, la mandria rischierà di scapparci di mano con capi che fuggiranno ed altri che spaventati andranno a scontrarsi contro il treno, con quest'ultimo che ovviamente avrà la meglio. Dopo aver scelto se invischiarci o meno in affari non nostri, non ci resterà che portare i restanti capi della mandria al pascolo.

  

Dialoghi

La scena si aprirà di fianco al fienile con Zio tranquillamente coricato a terra a farsi un riposino pomeridiano.

John: Sveglia, vecchio.

Zio: Io... sono sveglio.

John: In piedi!

Zio: Ecco, sono in piedi. Beh, grazie a Dio sei tornato. Non c'è niente di peggio, per un vecchio, che dormire al caldo sole pomeridiano.

John: Vuoi farti una lunga dormita, zio? Si può fare, e spenderò molto meno, in cibo.

Zio: Sei sempre stato un uomo duro e cattivo, John Marston.

John: E tu sei sempre stato un inutile ladruncolo. Dov'è la mandria? L'hai portata al pascolo?

Zio: Lo stavo per fare.

John: Quando, esattamente?

Zio: E' facile prendersela con gli anziani. Facile, ma non dignitoso.

John: Andiamo, vecchio. Andiamo insieme.

Ultimato il filmato raggiungiamo il nostro cavallo fermo al montante di fianco il fienile e spostiamoci dietro la mandria all'interno del recinto dietro il fienile - aspettiamo intanto Zio che salirà sul suo di cavallo andandosi a mettere di fronte alla mandria. Non appena la mandria sarà al nostro controllo, spingiamola fuori dal recinto e poi sulla destra verso l'uscita a destra del ranch Marston. Una volta fuori dal recinto spostiamo la mandria tutta a destra sulla strada - al solito per far muovere la mandria in una specifica direzione, spostiamoci con il cavallo di fianco alla madria sul lato opposto, andiamo quindi a destra per far curvare le vacche verso sinistra e viceversa.

  

Raggiunta la strada verso sinistra con la ferrovia in vista vedremo scoppiare delle bombe sui binari con il cavallo che disarcionerà Zio. A questo punto dobbiamo scattare in avanti portandoci di fronte alla mandria che per l'esplosione si spaventerà andando alla carica contro il treno. Una volta di fronte alla mandria, assicurati che gli animali non si sono andati a suicidare, ci troveremo di fronte ad una nuova scelta morale del gioco.

Fermata dunque la mandria dovremo scegliere se intervenire riguardo le esplosioni sui binari, segnale di un attacco al treno da parte dei fuorilegge, o restare in disparte, tornare dalle nostre vacche e lasciare che sia il destino ad occuparsi di fuorilegge ed innocenti. La scelta morale corretta è sicuramente quella di intervenire tirando fuori il fucile così da eliminare i sette fuorilegge ed ottenere i ringraziamenti dall'ingegnere, il macchinista al controllo della motrice del treno.

  

Se invece non vogliamo invischiarci nella faccenda, lasciamo da parte le armi e fermata la mandria torniamo subito da Zio riunendo i capi sbandati a quelli ancora in gruppo. Ai fini della missione non cambierà assolutamente nulla ad eccezione di un paio di frasi che John e Zio si scambieranno. Se attaccheremo i fuorilegge Zio si lamenterà della nostra scelta dicendoci che potevamo farci uccidere e John risponderà dicendo all'uomo di chiudere il becco. Se invece ci disinteresseremo dei fuorilegge, Zio si congratulerà per la scelta con John che risponderà di non voler più combattere battaglie che non sono sue.

Qualunque sia la nostra decisione, alla fine dovremo comunque riunire i capi di bestiame sbandati alla mandria, raggiungiamo quindi le vacche lontane e riformata la mandria spingiamola verso il pascolo oltre Beecher's Hope.

Dialoghi

la scena si apre sul pascolo con le vacche che gireranno tranquillamente mentre Zio si avvicinerà a John.

John: Segui la mandria, io torno indietro.

Zio: No, grazie, hai già avuto la tua libbra di carne da me.

  

Si conclude così la prima di due missioni per conto dello Zio, e nonostante la mandria sia lontana dal nostro ranch, non dovremo portarla indietro ma possiamo tranquillamente tornare al ranch ed avviare una nuova missione senza preoccuparci delle vacche.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (4m 09s): Il tempo a disposizione per l'oro non è molto e per questo bisogna cercare di perdere quanto meno tempo possibile. Nella fase iniziale spingiamo la mandria al galoppo dietro Zio assicurandoci che i capi non sbandino e non appena arriva il treno, fermiamo le nostre vacche e facciamoci i fatti nostri in modo da non perdere tempo nell'affrontare i banditi. Riunita la mandria, spingiamola nuovamente a galoppo verso il pascolo e con un po' di fortuna concluderemo la missione in tempo utile.
  • Capi sbandati rientrati (86%): Dei tre obiettivi della missione, questo è decisamente il più complesso in quanto ci obbliga a tenere sempre d'occhio l'intera mandria, per ottenere l'oro infatti dovremo essere noi e noi soli quelli che recuperano i capi sbandati - le vacche che si staccano dalla mandria con l'icona che si colora di blu scuro. Assicuriamoci dunque di restare qualche passo indietro rispetto alla mandria e non appena vediamo un capo sbandare, raggiungiamolo di corsa. Fortunatamente, a differenza delle altre missioni con la mandria, non dovremo recuperare noi tutti i capi, ma un paio possono esser presi da Zio. Il modo migliore per non fallire nell'obiettivo comunque consiste nell'evitare di farci coinvolgere dalla rapina al treno.
  • Mucche radunate (15): Obiettivo non impossibile che richiede al giocatore di portare al pascolo tutti i capi della mandria, il che significa semplicemente evitare che gli animali si buttino contro il treno. Per riuscirci è sufficente seguire i consigli della missione in generale, ossia correre di fronte ai capi fungendo da "transenna" che gli blocchi la strada.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.