Bugiardi, imbroglioni e altri fieri americani
Liars, Cheats and Other Proud Americans
Datore di lavoro: Nigel West Dickens | Compenso: 3 $, + 200 fama | 100%:
Continuare a vendere del tonico a Cholla Springs non è certo la cosa ottimale al momento, Nigel dunque punterà ad un altro sistema per arricchirsi, ossia le corse su carro. Dopo aver fatto un lungo viaggio dalla Ridgewood Farm a Gaptooth Breach, John dovrà saltare a bordo di un carro e vincere la gara per raccogliere i soldi necessari alla trasformazione del carro di Nigel in un perfetto Cavallo di Troia. Tutto è concesso, tranne l'uso delle armi ovviamente.

  

Dialoghi

La scena si apre alla Ridgewood Farm con Nigel intento a caricare il suo carro di tonici ed elisir.

Nigel: Ah, signor Marston! Come sta, signore?

John: Sto bene. Ho incontrato il suo amico Seth.

Nigel: Oh, Seth dei morti. Sì, personaggio interessante. Al giorno d'oggi non si incontrano molti uomini con la forza d'animo di tagliare la testa al toro a quel modo, vero?

John: Per fortuna no, signor West Dickens.

Nigel: Sì, la società odierna è insolitamente severa con gli esumatori professionali, ma lo sapeva che nell'antico Egitto era una forma d'arte valutata più della letteratura? Credo che Seth appartenga a quella scuola di pensiero.

John: Molto interessante. Comunque sia, è riuscito a ripensare al nostro piano?

Nigel: Ah, il suo piano, caro ragazzo. Sono solo uno strumento. Grazie a Dio non sono il giudice del sapere.

John: Lei, caro mio, è l'uomo a cui ho salvato la vita ben due volte, ora. Un uomo che vende bugie e inganni a persone ignare. Un uomo al quale, se non mi aiuta, non esiterò a piazzare un bel proiettile in testa. Lo darò in pasto agli avvoltoi di persona.

Nigel: Ah, vede signor Marston, lei ha l'aspetto di un uomo violento ma ha l'anima di un angelo... ed è questo che credo di apprezzare di più in lei.

John: E' quello che immaginavo.

Nigel: Ma prima di poterci occupare dei suoi problemi, ci serve del lubrificante per ungere gli ingranaggi della macchina degli affari. E dato che siamo in America, il lubrificante che ci interessa è il denaro.

John: Denaro? Di cosa sta parlando?

Nigel: Abbiamo bisogno di armi, la corazzatura per il carro, braccia in più. E... mi servono dei soldi per le emergenze.

John: Allora vendiamo un altro po' di queste cure.

Nigel: Vendiamo cure?! Da queste parti? Vuole che venga linciato? No, lo sport dei re: le corse, amico mio. Lo sport dei re. Una nobile e irreprensibile attività. Proprio il tipo di attività in cui un degenerato bugiardo e truffaldino come me può prosperare. Ma venga, finiamo di caricare e discutiamone durante il viaggio.

Ultimi i dicorsi saliamo sulla carrozza insieme a Nigel, questa volta sarà lui che la guiderà, quindi non dovremo far altro che ascoltare le parole del vecchio o più semplicemente saltare il lungo viaggio sino a Gaptooth Breach - in tutto il viaggio durerà poco meno di quattro minuti e nel viaggio Nigel e John parleranno prima di Seth e delle sue abitudini passando poi a John ed il suo modo di rapportarsi con le persone ed al suo passanto arrivando infine a parlare di ciò che dovremo fare, ossia partecipare ad una gara di carri.

  

Giunti a Gapthooth Breach scendiamo dal carro di Dickens e saliamo a bordo dell'ultimo carro posto sul sentiero, l'unico in cui non è presente un conducente. Fatto questo il giudice di gara darà avvio all'evento spiegando che si tratta di una corsa leale dove l'uso di armi verso conducenti, animali o spettatori non è assolutamente consentito, pena la squalifica dalla corsa. Ultimate le discussioni la gara partirà saremo ottavi, ma in pochissimi metri possiamo metterci al primo posto, basta infatti buttarsi subito a sinistra tra i due carri di fronte a noi, spingere il cavallo al massimo della velocità correndo sulla sinistra del sentiero ed una volta in prima posizione metterci al centro del sentiero restando davanti agli altri avversari.

Raggiunta la testa della corsa, il 50% è fatto, non ci resta dunque che mantenere la testa seguendo il sentiero passando attraverso i checkpoint - come avvenuto in passato con la gara a cavallo con Bonnie, i checkpoint sono piccoli focolari a terra che lasciano una scia di fumo in cielo e segnalati sul radar da pallini gialli. Si tratta di una gara abbastanza semplice, divisa su diciotto checkpoint e che gira per tutta Gaptooth Breach senza presentare particolari insidie o problemi, l'importante è restare sempre all'interno del sentiero, uscendo da questo infatti il carro rallenterà notevolmente la sua corsa.

  

E' importante ricordarsi che non siamo a cavallo, ma a bordo di un carro, è quindi importante anticipare le curve e non farle quando è il carro pronto a curvare o ci ritroveremo molte volte con il cavallo bloccato o l'obbligo di fare qualche passo indietro per poter ricominciare a correre. Il momento perfetto per curvare è quando la curva si trova esattamente a metà tra il cavallo ed il carro, così facendo la curva verrà fatta perfettamente, ma anche anticipando la "sterzata", ossia curvando quando è il cavallo in posizione, il risultato sarà comunque ottimo - evitiamo comunque di spingere il cavallo ad una velocità maggiore quando stiamo curvando o ci ritroveremo facilmente fuori traiettoria, usiamo dunque le redini per aumentare la velocità solo nei rettilinei.

Giunti al traguardo per primi, un uomo si prenderà cura del nostro carro, mentre noi dovremo salire sul carro di Nigel che, con il vecchio ancora alla guida, ci porterà alla stazione di Benedict Point, un viaggio di un minuto circa. Giunti alla stazione partirà in automatico il filmato conclusivo.

Dialoghi

Nigel: Ben fatto, signore! Ben fatto! Averla come impostore ci ha fruttato un bel profitto.

John: Stiamo perdendo tempo, vecchio.

Nigel: Oh, abbia pazienza, amico mio. Il cavallo di Troia non può correre se prima non sa camminare, se mi perdona la metafora. Ora dobbiamo procurarci una grande, soverchiante potenza di fuoco. E per farlo, dovrà contattare un mio vecchio amico che si fa chiamare Irlandese

John: Irlandese?

Nigel: Sì, è un individuo interessante. Di solito si può trovare ad Armadillo, o in qualche altra città qui intorno, impegnato in qualche baccanale...

John: Perfetto, un trafficante d'armi alcolizzato.

Nigel: Cosa c'è di meglio?

  

Si conclude così la seconda missione per conto di Nigel con compensi fissi e lo sblocco, molto importante, di un nuovo datore di lavoro, ossia l'uomo chiamato "Irlandese".

Sbloccabili

Ultimata la missione sbloccheremo la prima missione storia per conto del datore di lavoro chiamato Irlandese. Allo stesso modo sarà attivabile la missione sconosciuto "Chi sei tu per giudicare" svolta per conto di Jeb a Rathskeller Fork.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (4m 25s): Non poteva ovviamente che essere il tempo l'obiettivo unico per una missione che è in realtà una corsa. Saltiamo al solito i filmati, corriamo verso il nostro carretto ed avuto il via spingiamo il nostro cavallo al massimo cercando di superare tutti al volo. Una volta in testa spingiamo la cavalcatura in modo da avere sempre metà della resistenza consumata e diamo qualche colpo in più nelle discese e qualche colpo in meno nelle salite - in discesa l'animale fatica meno e può esser spinto maggiormente, in salita invece la bestia fatica di più diminuendo la sua resistenza. Non esistono scorciatoie o altro visto che la strada è una sola, basta solo spingere il cavallo al massimo e saltare viaggi e cutscene per non aver problemi ad ottenere la medaglia.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.