Imperialismo americano
American Imperialism
Datore di lavoro: Nigel West Dickens | Compenso: Accesso al Messico | 100%:
Attenzione: Per poter attivare questa missione è necessario ultimare le missioni storia Torna nella fossa, amico! e Cure per quasi tutti i mali e le missioni sopravvissuto Origini dell'ambientalismo, Una cena per due, Orgoglio paterno e Lerciume e quisquiglie.

Dopo aver cercato invano una cura a West Elizabeth e New Austin, a John non rimane altro che dirigersi in Messico, luogo che tanta gente, tra cui anche Seth e Nigel, dicono che si annidi la soluzione di questa virulenta piaga che ha colpito il selvaggio west. I confini però sono chiusi e raggiungere la costa messicana a nuovo o in zattera è fuori questione. A risolvere il problema giungerà Nigel che ci fornirà occasione e modo di sfruttare un cargo dell'esercito diretto a Nuevo Paraiso.

  

Dialoghi

La scena si apre all'interno delle rovine di Solomon's Folly con Nigel che si scalda le mani al fuoco acceso in ciò che resta del caminetto.

Nigel: Ah, signor Marston...

John: Che succede? E' riuscito a ottenere l'ingresso in Messico?

Nigel: Per me no, ma forse per lei sì. Dipende tutto dai suoi rapporti con il buon vecchio zio Samuel.

John: Di cosa sta parlando?

Nigel: Beh... il confine è proprio chiuso. Ma l'esercito sta mandando un treno laggiù. Ora, che sia per andare ad aiutare i messicani, o per scappare dai problemi di qui, non ne ho idea.

John: Ma, pensavo che le cose andassero meglio in Messico.

Nigel: Beh, meglio o peggio, vanno di sicuro diversamente.

John: Allora perché devo andare io e non lei?

Nigel: Beh, è una questione d'età, caro ragazzo... l'esercito non ha molte reclute con il mio livello di esperienza.

John: Quindi?

Nigel: Quindi è da solo... c'è un treno a Benedict Point che partirà tra poco, non appena si saranno radunati tutti i soldati.

John: OK.

Nigel: E il suo venerabile amico qui ha fatto anche qualcos'altro per lei... ho rintracciato alcuni campeggiatori piuttosto scontenti che si sono arresi e hanno abbandonato le file di Zio Sam. Si stanno nascondendo a Scratching Post. Uno di loro potrebbe darle un'uniforme.

John: OK. E lei cosa farà?

Nigel: Ah! Baghdad, caro ragazzo. Beh, o lì o Fort Mercer, o forse per me è giunto il momento di incontrare il creatore, con la bava alla bocca e sete di sangue umano.

John: Si riguardi...

Nigel: Come sempre, caro ragazzo, come sempre.

Dopo essersi salutati, Nigel uscirà dalla baracca e si dirigerà a piedi verso Baghdad... o Fort Mercer. John invece si fermerà per un attimo al fuoco del caminetto per scaldarsi.

Ottenuti i comandi al termine del filmato dovremo raggiungere il campo dei disertori a The Scratching Post, un'area composta da un capanno ed una zona recintata a sud-ovest del punto da cui stiamo partendo. Giunti al campo ci troveremo con la possibilità di ottenere la divisa in due diversi modi, ossia aiutando i disertori e raccogliendola come premio per l'aiuto, o uccidendo disertori e non morti per poi tirarla fuori dalla cassa. La scelta corretta ovviamente è quella di aiutare i disertori, così facendo infatti dovremo abbattere solo una dozzina abbondante di non morti - comuni e tossici - cosa facilmente fattibile scon il revolver e da cavallo. Eliminati tutti i non morti, i militari scenderanno dal tetto e ci potremo incontrare con il capo dei disertori.

  

Dialoghi

Disertore: Grazie per l'aiuto. Sono spuntati dal nulla.

John: Nessun problema, amico. Non è che avete un'uniforme in più?

Disertore: A cosa diavolo ti serve?

John: La mia famiglia è nei guai e devo superare il confine. Si dice che c'è un treno dell'esercito che va da quella parte.

Disertore: Sicuro, che me ne frega, ormai? Te la sei guadagnata. Dovrebbe essercene una nel baule, vicino alla tenda. Serviti pure.

Ultimata la discussione con il capo dei disertori raccogliamo la divisa all'interno del baule, dopodichè dedichiamo qualche minuto al saccheggiamento dei corpi sul campo - facciamolo anche nel caso in cui la nostra decisione sia stata quella di uccidere i militari. In questo modo infatti recuperemo non solo importanti munizioni, ma anche pezzi dei corpi dei non morti che possiamo sfruttare come munizioni per l'archibugio regalatoci da Nigel West Dickens nella missione precedente. Raccolto il tutto - John si cambierà automaticamente indossando la divisa non appena interagiremo con il baule - torniamo in sella al nostro cavallo e raggiungiamo Benedict Point dove il treno militare è pronto per partire.

  

Dialoghi

Giunti a Benedict Poin la scena si aprirà sul treno, ancora fermo alla stazione, ma circondato dagli zombie che tentano in tutti i modi di tirare giù i militari.

Ufficiale: Ho detto di tenerli fuori dal perimetro.

Soldato: Aiuto! Aiutatemi!

Ufficiale: Ripiegare, indietro... indietro! Forza... indietro. Risparmiate le munizioni.

Ultimato il filmato scendiamo da cavallo ed apriamoci rapidamente la strada sino al vagone del treno su cui salire, qui infatti gli zombie non possono raggiungerci in nessun modo. Una volta sopra il treno, rimettiamoci a far fuoco con l'arma più carica che abbiamo o quella che utilizziamo meno negli scontri. Eliminati tutti i non morti, la locomotiva sarà pronta per partire e noi con lei.

  

Dialoghi

La scena si apre sul treno mostrando i soldati guardare increduli John dopo la sua impresa contro l'orda dei non morti.

Ufficiale: Ti sei comportato davvero bene, soldato.

John: Merito del minuzioso addestramento di base.

Ufficiale: Beh, molto bene. Questi degenerati sono bravi solo a bere e andare a puttane. Muoviamoci!

Concluso il filmato comincerà il nostro viaggio verso il confine messicano, viaggio in cui verremo continuamente attaccati dagli zombie, in particolare tossici e ragni, le uniche due specie in grado di attaccarci a distanza o di tenere testa alla velocità del treno. Durante questa corsa verso il messico potremo stare tranquillamente nella motrice del treno senza perder tempo e munizioni, o spostarci sul vagone e da qui uccidere un bel po' di nemici in modo tale da rimpinguare le nostre statistiche. Qualunque sia la scelta fatta comunque, durante il viaggio John e l'ufficiale dell'esercito parleranno con quest'ultimo che spiegherà che il viaggio in Messico è organizzato ufficialmente per aiutare i fratelli latini, ma che in realtà vogliono solo allontanarsi da New Austin prima che le cose peggiorino ancor di più - oltre ad essere interessati a vedere cosa possono rubare a Nuevo Paraiso approfittando del casino.

  

Affrontati o meno i non morti durante il nostro viaggio - cosa utile da fare se vogliamo approfittarne e portarci avanti con la sfida ambientale Cacciatore di non morti - ad un certo punto la corsa del treno si fermerà in quanto sui binari è presente una barricata.

Dialoghi

Il filmato si aprirà sull'ufficiale all'interno della motrice che ha azionato il freno per fermare il treno.

Ufficiale: Ostacolo! Avanti pagliacci, tutti giù a togliere quella roba dalle rotaie. Forza, forza! Avanti soldato... muoversi, muoversi.

Fermato il treno, i soldati scenderanno cominciando a liberare le rotaie dalla barricata.

Ufficiale: Forza, rendete orgoglioso lo zio Sam, soldati, avanti... liberate le rotaie velocemente, andiamo.

Mentre i soldati saranno impegnati a togliere la barricata dando le spalle al treno, da dietro quest'ultimo un nutrito gruppo di non morti si muoverà verso di loro.

Ufficiale: Avanti, non c'è tempo da perdere. Più veloci, più veloci, più veloci.

Impegnato solo a comandare i suoi uomini, l'ufficiale noterà l'avanzata dei non morti e cambierà l'ordine urlato ai soldati con alcuni di questi che prenderanno le armi ed altri che fuggiranno a gambe levate.

Ufficiale: Fate fuoco! Fuoco! Fuoco! Torna qui e combatti. Cosa sei? Un codardo?

Ottenuti i comandi attiviamo rapidamente il dead eye e passiamo in rassegna le teste di tutti - o del maggior numero - dei non morti dritti di fronte a noi. Anticipiamo il fuoco senza attendere che si scarichi il tempo rallentato così da poterlo utilizzare una seconda volta subito dopo per azzerare completamente la presenza di nemici nell'area. Ovviamente possiamo anche affrontare i nemici più direttamente o senza dead eye, l'unica cosa importante è farli fuori tutti, compresi quelli che giungeranno uscendo da terra subito dopo.

  

Una volta uccisi tutti i non morti dovremo raggiungere il Messico e John non ha alcuna intenzione di rimettersi a smontare la barricata da solo - tutti i militari infatti sono scappati con la coda tra le gambe. Raggiungiamo dunque la motrice del treno, entriamo al suo interno ed interagiamo con i comandi in modo da sbloccare il freno e rimettere in moto il treno. Ciò che resta della missione è un filmato in cui vedremo un treno sfondare la prima barricata senza alcun problema, ma al termine del ponte ci sarà una seconda barricata contro cui il treno si andrà a fermare subito dopo averla sfondata.

Ultimato il filmato non ci resta che tornare in groppa al nostro cavallo - a sinistra vicino ad una tenda - e raggiungere il punto di attivazione della prossima missione - o eventualmente tornare in America sfruttando i ponti che collegano i due stati.

Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere il miglior risultato con il minore degli sforzi.