Il mondo di Red Dead Redemption è carico di animali di tutti i tipi, da creature notturne come puzzole, procioni e gufi a bestie feroci come puma, orsi e lupi, senza ovviamente dimenticare animali addomesticati e bestiame presente esclusivamente negli insediamenti civili. Tutti questi animali, siano essi addestrati o selvaggi, possono essere cacciati ed uccisi dal giocatore che ha successivamente modo di scuoiare o spennare la sua preda in modo tale da ottenere pelli, pellicce, carni e ninnoli vari che se venduti con pazienza e furbizia consentono di ottenere un bel po' di denaro.

All'interno di quest'area abbiamo raccolto tutte le informazioni in merito alla caccia e agli animali, partendo da consigli utili su tattiche e sistemi per stanare chi vogliamo cacciare e come ottenere il massimo dal nostro lavoro, sino a schede informative su ogni singolo animale presente nel gioco, schede che contengono immagini, luoghi, ed informazioni su ogni specie così da aiutare il giocatore nel suo lavoro.

La caccia
Il più semplice, continuo e soprattutto remunerativo sistema per ottenere ingenti cifre all'interno di Red Dead Redemption è la caccia. Il mondo di gioco è carico di animali che Marston può cacciare in qualsiasi momento piazzando esche, stanandoli ed utilizzando armi diverse per taglie diverse dell'avversario con cui l'uomo si sta imbattendo. Ogni animale ucciso può successivamente essere scuoiato o spennato, cosa che fornirà mediamente due oggetti - carne e pelle - con casi in cui otterremo anche da un singolo oggetto sino ad un massimo di cinque. Ogni oggetto ottenuto dopo aver scuoiato l'animale può successivamente essere venduto negli empori e a seconda della rarità della bestia, dell'emporio scelto e del livello di onore, potremo arrivare a guadagnare anche più di cento dollari per un singolo pezzo di animale.

La caccia è dunque un comparto molto importante nel gioco, se non addirittura fondamentale visto che si presenta come unico sistema, il migliore per ottenere ingenti cifre per fare incetta d'armi, pozioni e quant'altro - missioni e caccia al tesoro sono in breve più remunerativi, ma alla lunga è la caccia quella che ci consente di riempirci il portafogli.

  

Nella sfida ambientale "Predatore" la caccia non solo diviene protagonista della scena, ma consente al giocatore di raggiungere due importanti step. Il primo è l'ottenimento del fucile Buffalo, l'arma più potente in assoluto all'interno del gioco, l'unica in grado di uccidere con un colpo solo praticamente ogni animale presente in gioco. Il secondo step importante lo si ottiene al completamento della sfida ambientale e sono le provviste. Questi oggetti, che si aggiungeranno ai consumabili nel kit giocatore, non sono altro che cibo ottenuto dagli animali che Marston scuoierà e l'ottenimento di queste provviste è automatico ed assolutamente gratuito - l'aspetto importante della provvista è che mangiandola riporteremo al massimo la vitalità del nostro alter-ego.

Quando si sceglie di cacciare per aumentare il proprio patrimonio sono due gli aspetti fondamentali da tenere in considerazione: animale e luogo di vendita. Delle quasi quaranta specie differenti di animale, alcune sono assolutamente inutili da cacciare in quanto la caccia è talmenta complessa da non risultare conveniente o talmente semplice e banale che gli stessi pezzi ottenuti scuoiando o spennando hanno valori infimi, al di sotto dei cinque dollari a pezzo. L'animale in assoluto più conveniente da cacciare, animali leggendari a parte, è l'orso. Questa bestia fornisce al giocatore ben cinque differenti pezzi (carne, pelliccia, artiglio, dente e cuore) con una singola uccisione che può essere effettuata con un colpo singolo alla testa dell'animale in modo da portare al minimo i costi per noi. Questi soli cinque pezzi poi, venduti nel giusto tempo e luogo, possono fruttare al giocatore la bellezza di 180 $.

  

Con giusto tempo e luogo vengono considerati dunque due fattori: onore e rarità. Ottenendo il massimo livello di onore disponibile all'interno del gioco - Eroe - tutti gli empori ad eccezione di Thieves' Landing, aumenteranno i prezzi di acquisto della merce da Marston del 50%, mentre dimezzeranno il costo della merce da loro venduta. Grazie dunque a questo bonus, un oggetto che originariamente viene valutato 20 $ sale già di valore passando a 30 $. Se a questo primo bonus viene poi aggiunto il bonus rarità, ossia un ulteriore incentivo che viene dato dal negoziante quando si vende parte di un animale raro - ad esempio un cuore d'orso venduto in Messico dove gli orsi non esistono - l'oggetto che originariamente sarebbe stato venduto a 20 $, in realtà lo si vende a ben 60 $ (20 $ di base, più il 50% per onore Eroe, moltiplicato il tutto per valore di rarità massimo, ossia 2).

All'interno di quest'area abbiamo fornito per ogni animale una tabella con specifiche sui pezzi che si possono ottenere scuoiando o spennando ed il valore dell'oggetto per i tre diversi territori di Redemption, con il valore già moltiplicato per la rarità, ma senza l'aggiunta del bonus 50% ottenuto per l'onore Eroe. Esiste però un emporio che esula da queste regole e si tratta dell'emporio di Thieves' Landing. In questa cittadina per poter ottenere lo sconto dai negozianti ed il surplus di valore per le vendite è necessario portare l'onore al minimo valore possibile, ossia "Desperado" - tattica non conveniente comunque perché si perderebbe in molti casi l'ulteriore bonus dato dalla rarità dell'animale.

  

Compreso dunque che la caccia non è un semplice concetto legato al fuoco delle proprie armi, passiamo ora a questo aspetto della caccia, ossia l'arma. In alcuni casi quando si caccia l'arma utilizzata cambia decisamente il risultato del nostro lavoro. Con piccoli uccelli, procioni, armadilli, conigli ed animali di piccola taglia in generale è molto importante evitare l'uso dei fucili potenti visto che questi, colpendo l'animale a poca distanza, nella maggior parte dei casi lo disintegrano totalmente, cosa che ci toglierà ogni possibilità di scuoiare o spennare l'animale lasciandoci così a bocca asciutta e con colpi sparati inutilmente. Contrariamente quando ci troviamo di fronte ad un animale feroce o imponente, è importante usare un'arma potente in modo tale da evitare di morire sotto i loro attacchi - allo stesso modo è conveniente utilizzare una cavalcatura veloce puntando su cavalli da due o più stelle lasciando da parte muli e brocchi.

Individuata dunque la giusta arma per il giusto animale, bisogna poi studiare i luoghi battuti, le abitudini giornaliere, il comportamento tenuto nei nostri confronti e via via discorrendo. Esistono difatti animali che compaiono solo la notte, altri che si spaventano alla nostra vista ed alcuni che invece ci caricano già da lontano. Ogni animale ha le sue abitudini e per poter uscire vittorioso è importante conoscerle. In generale comunque tutti gli animali feroci sono vittime dell'esca. Questa è una boccetta, acquistabile presso svariati empori e tutti gli armaioli, che una volta svuotata sul terreno attira buona parte degli animali presenti nella zona grazie ad un mix di urine, sangue e peli decisamente attraenti per gli animali selvaggi. Se si unisce poi l'uso dell'esca a quello di una diligenza ferma diversi metri più distante dall'esca da cui possiamo sparare in piena tranquillità, cacciare diventa un gioco da ragazzi - restando sopra una diligenza, un calesse, una roccia o comunque un ostacolo raggiungibile solo attraverso un'arrampicata, qualunque animale non sarà in grado di raggiungerci o colpirci, cosa che ci dà modo di cacciare senza paure.

  

Se in apparenza dunque la caccia può sembrare un lavoro semplice, così non è se si vuole ottenere il massimo da questa semplicità, ci sono tante variabili da prendere in considerazione, ma nulla di eccessivamente complicato tutto sommato. Nelle prossime pagine di quest'area dedicata a caccia ed animali potete trovare delle schede informative su ogni singolo animale presente nel gioco, sia esso un predatore, una preda, un mammifero o un volatile. Per ogni scheda sono presenti immagini, luoghi, ed informazioni sulla specie così da aiutare il giocatore in tre quarti del lavoro da fare per la caccia, ossia individuazione della preda, studio delle sue abitudini e consigli su dove vendere i frutti della caccia. Ciò che resta da fare al giocatore è sparare.