In questa sezione sono disponibili tutte le informazioni riguardo le armi e gli oggetti presenti all'interno di Red Dead Revolver. Le armi disponibili che potremo maneggiare, rispetto a quelle elencate in questa pagina, sono maggiori di numero, ma non specificate in quanto si tratta di armi momentanee che impugneremo esclusivamente in specifiche fasi di gioco. Queste armi temporanee sono: Qui di seguito sono elencate invece tutte le armi che avremo la possibilità di acquistare, vincere o raccogliere durante la nostra avventura, oltre alla possibilità di scegliere quale portare con noi prima di ogni capitolo. Le descrizioni sono state scritte da Daniel ed al[e]ssio, altre sono state recuperate dalle informazioni ufficiali di Rockstar Games.
Tutte le armi e gli oggetti sono stati divisi in tre gruppi in base alla tipologia:


Pugno / Corpo a corpo
Ovviamente il pugno in un mondo di pistoleri non può essere definito come una vera arma, ma si tratta comunque dell'elemento predefinito con cui possiamo colpire i nemici o stordirli nel caso in cui si sfrutti l'attacco corpo a corpo con in mano pistole o fucili - nel caso in cui si possieda un fucile munito di baionetta, l'attacco corpo a corpo consisterà in una pugnalata mortale.

Coltello
Tempo di ricarica: Veloce
Portata: Breve
Danno: 15%

Questa meraviglia, inventata da Jim Bowie, è usata per sbudellare la gente. Lanciato o usato nel corpo a corpo, è in grado di provocare mutilazioni devastanti.

Il coltello è l'arma ideale per il corpo a corpo, grazie alla sua lama causeremo ingenti danni rispetto a quanto si possa fare con i pugni e se lanciato esattamente sulla testa del nemico, ci permette anche morti silenziose ed immediate. Sfortunatamente non è un'arma in grado di colpire a lunga distanza e nonostante ci voglia poco tempo a recuperare un secondo coltello dopo che il primo è stato lanciato, quest'arma non è certo quella ideale per uccidere a distanza.

Dinamite
Tempo di ricarica: Lento
Portata: Breve
Danno: 100%

Normalmente serve per far saltare le montagne: quando è usata come arma, ha effetti devastanti.

Disponibile come singolo candelotto, la dinamite è una delle armi più potenti ed al contempo inutili che si trovino nel gioco in quanto, dopo esser stata lanciata, richiede diverso tempo per saltare in aria, tempo che i nostri nemici utilizzeranno per allontanarsi dal raggio di azione dell'esplosivo. Diventa utile solo in spazi chiusi come l'interno di negozi o edifici, ma in campo aperto è decisamente sconsigliata.

Bottiglia incendiaria
Tempo di ricarica: Lento
Portata: Breve
Danno: 90%

Non c'è peggior morte che bruciare vivi, dicono, e questa piccola meraviglia darà a qualcuno la possibilità di accertarsene. Ottima anche per accendere sigari e scaldare fagioli.

Costruita con uno straccio ed una bottiglia di liquore, la bottiglia incendiaria è senza ombra di dubbio l'arma migliore tra quelle da lancio in quanto crea ingenti danni non solo con l'esplosione che avviene al suo contatto con l'obiettivo o a terra, ma anche grazie al fuoco che ci permette di mandare in fiamme il nemico facendogli così perdere molta più energia rispetto ad una semplice esplosione di dinamite.

Pozione
Tempo di ricarica: Medio
Portata: Breve
Danno: 30%

Il professor Perry ha venduto per anni questa potente pozione a gente ignara. Quelli che non muoiono, stanno davvero male. La tribù delle Alci Nere la usa per avvelenare la punta delle frecce. Ci sono ancora alcune fiale sparse per il territorio. Questa è l'arma dei folli e dei disperati.

La pozione, nient'altro che veleno di serpente lavorato da Perry, è un'arma da lancio che potremo acquisire esclusivamente nel capitolo 16, Evasione, acquistandola da uno scheletro. Si tratta di un'arma povera - sia per il costo che per gli effetti - monostante ponga il nemico a dover obbligatoriamente camminare e non correre (grattandosi ovunque nel frattempo), la quantità effettiva di danni causati sarà molto bassa.

Inquisitor
Munizioni: 156
Tempo di ricarica: Veloce
Portata: Media
Danno: 75%
Precisione: 95%

Questa sei colpi è ornata da ricchi fregi. Un giocattolo costoso per ufficiali e gentiluomini.

Un'arma di rara bellezza, qualcosa da ammirare poco prima di cadere a terra dopo essere stati colpiti dalla sua straordinaria potenza. La Inquisitor prende le sembianze di una Colt 1860 Army calibro .44 estremamente ornamentata con rifiniture in oro e fregi bianchi su nero. I suoi tempi di ricarica, l'efficacia e la sua straordinaria precisione, fanno di questo revolver uno tra i più potenti disponibili nel gioco.

Vecchia pistola
Munizioni: 206
Tempo di ricarica: Veloce
Portata: Molto breve
Danno: 30%
Precisione: 80%

Questa vecchia reliquia è stata testimone di burrascose vite... e morti.

La prima arma che Red utilizzerà nel gioco. Regalatagli da suo padre poco prima di morire, questa vecchia pistola a tamburo gode di una discreta precisione e di ottimi tempi di ricarica, sebbene la potenza e la gittata ne risentano parecchio. Le forme di quest'arma sembrano essere il risultato di un incrocio tra una Colt Dragoon e una Colt 1860 Army, con la canna inferiore simile a quella della Remington 1858 New Army - tutte armi di calibro .44.

Pacificador
Munizioni: 156
Tempo di ricarica: Veloce
Portata: Media
Danno: 50%
Precisione: 80%

Ci sono alcuni armaioli di valore, a sud del confine.

Arma di produzione ispanica, con caratteristiche soddisfacenti anche se non eccelse. È sicuramente un'ottima alternativa rispetto ad altri revolver - come la vecchia pistola. Il modello è simile ad una Colt Dragoon con una canna lunga in stile Colt Walker.

Revolver
Munizioni: 206
Tempo di ricarica: Veloce
Portata: Breve
Danno: 50% (modello base) / 60% (modello aggiornato)
Precisione: 85% (modello base) / 80% (modello aggiornato)

Indispensabile per vivere in questa zona... l'ideale per mantenere la pace... o romperla.

Pistola modellata sul celebre revolver Colt Single Action Army (Colt S.A.A.), arma conosciuta con il nome di "Peacemaker" (Paciere) o "Equalizer" (Eguagliatrice) e che insieme al Winchester ha fatto il West. La più grande differenza con la Colt S.A.A. sta sicuramente nella canna allungata di questa rivoltella, una caratteristica che comunque non permette una grande portata, e di conseguenza non provoca danni considerevoli contro i nemici. Si tratta però di un'arma importante con un'ottima cadenza di tiro. La versione modificata e aggiornata di questo revolver aumenta del 10% il quantitativo di danni con una perdita del 5% nella precisione.

Scorpion
Munizioni: 156
Tempo di ricarica: Veloce
Portata: Media
Danno: 100%
Precisione: 100%

Meraviglioso strumento di vendetta, ma nelle mani sbagliate può diventare un incubo.

Indubbiamente il revolver più potente e devastante tra tutte le pistole disponibili nel gioco. È l'arma protagonista di Red Dead Revolver, e ne esistono solo due esemplari nel gioco, uno appartenente al padre di Red Harlow, e l'altro nelle mani del suo socio, Griff. Gli intarsi in oro che partono dal calcio fino al tamburo, rispecchiano lo splendore di quest'arma di distruzione. In particolare, lo scorpione d'oro scolpito sul calcio marchierà la mano di Red quando questi utilizzerà la pistola per far fuoco su Daren al termine del primo capitolo del gioco.
Lo Scorpion, come l'Inquisitor, prende le sembianze dalla storica Colt 1860 Army calibro .44.

Sei colpi
Munizioni: 206
Tempo di ricarica: Molto veloce
Portata: Molto breve (modello base) / Media (modello aggiornato)
Danno: 20%
Precisione: 65%

Niente di eccezionale, ma basta per uccidere.

Arma di ultima scelta, la cui scarsità di potenza non è paragonabile con nessuna delle armi da fuoco del gioco. I difetti di gittata, danni e precisione vengono parzialmente compensati dai tempi di ricarica velocissimi, ma ciò non basta per uscire vivi da uno scontro a fuoco con più di tre nemici. L'aggiornamento di quest'arma aiuta solo ad aumentare la portata di tiro ai livelli dei migliori revolver.
La sei colpi è ispirata al modello Bisley della Colt Single Action Army, con l'unica differenza che la canna è leggermente più allungata.

Doppio revolver
Munizioni: 212
Tempo di ricarica: Molto lento (modello base) / Lento (modello aggiornato)
Portata: Breve
Danno: 50%
Precisione: 85%

Molta gente non riesce a usarne due. Attento a quelli che ne sono capaci. Puoi cominciare a sparare lunedì e continuare tutta la settimana. Peccato che poi ci voglia altrettanto per ricaricare.

Versione raddoppiata del singolo Revolver che conserva lo stesso quantitativo di danni e la stessa percentuale di precisione, ma che perde moltissimo nei tempi di ricarica. Queste due pistole sono le armi principali usate da Jack Swift durante il capitolo "Fenomeni da baraccone", e se ricaricare due armi anziché solo una comporta una perdita di tempo, sparare con questi due revolver risulterà molto facile, grazie anche alla cadenza di tiro molto elevata e al raddoppiamento di un'arma già di per sé potente. Come il Revolver queste due armi sono ispirate alla Colt Single Action Army, e la versione aggiornata del modello aumenta i tempi di ricarica.

Widowmaker
Munizioni: 156
Tempo di ricarica: Veloce
Portata: Lunga
Danno: 75%
Precisione: 90%

Widowmaker, un nome che parla da solo.

Un revolver raffinato e potente, secondo solo allo Scorpion. L'aspetto argentato con rifiniture in oro lo rende unico nell'aspetto, un'arma di lusso che ha anche la caratteristica singolare di avere una portata di tiro molto elevata, paragonabile solo ai fucili più potenti del gioco. Il Widowmaker (letteralmente "fabbrica di vedove") è molto simile ad una Colt Police Positive con un grilletto ad azione singola ed altre piccole differenze che possono far pensare anche ad un revolver Schofield di calibro .45.

Calibro 12
Munizioni: 22
Tempo di ricarica: Lento
Portata: Breve
Danno: 80%
Precisione: 70%

Il miglior amico del colono contro i vicini fastidiosi.

Il Calibro 12 è una doppietta a cani esterni la cui peculiarità principale sta nell'ottimo rapporto tra potenza di fuoco e precisione. A causa dei tempi di ricarica e della portata di tiro molto bassa, questo fucile può tornare utile solo nel caso in cui è necessario sconfiggere nemici lenti o fermi in postazioni fisse.

Fucile con baionetta
Munizioni: 130
Tempo di ricarica: Molto lento
Portata: Media
Danno: 85%
Precisione: 90%

Il preferito dei veterani... Buono per sparare o affondare.

Protagonista della guerra di secessione americana e arma unica che, grazie alla lama montata all'estremità, consente alle formazioni di fanteria di attaccare il nemico dopo aver scaricato le armi o semplicemente di ingaggiare degli scontri corpo a corpo. Questo fucile sarà l'arma primaria del generale Diego nel capitolo "Il traditore", ma si avrà l'occasione di usarlo in diversi altri livelli di gioco. Il fucile con baionetta riporta alcune somiglianze con il Winchester 1876 in versione moschetto.

Fucile a retrocarica
Munizioni: 52
Tempo di ricarica: Molto lento
Portata: Breve
Danno: 60%
Precisione: 30%

Rende al meglio contro i conigli, ma non sottovalutarlo.

Il fucile a retrocarica è una doppietta a cani esterni la cui bassa frequenza di fuoco e di ricarica riesce a rendere i conflitti a fuoco molto frustranti. Questo fucile non è adatto a lunghe battaglie in quanto non sempre sarà possibile centrare il bersaglio, e anche colpendolo i danni saranno minimi. Consigliato solo nel caso in cui non ci sia nient'altro di meglio a disposizione.

Escopeta
Munizioni: 42
Tempo di ricarica: Lento
Portata: Breve
Danno: 90%
Precisione: 55%

Pregevole fucile messicano con un buon rateo di fuoco.

L'Escopeta ("fucile da caccia" in spagnolo) è l'arma più potente tra tutti i fucili, i cui difetti maggiori stanno nella precisione di tiro e nei tempi di ricarica eccessivamente lenti. L'arma si contraddistingue anche per la sua cadenza di fuoco, seconda solo al fucile a ripetizione.
Ottima per spazzare via i gringos indesiderati dalla propria città.

Fucile Halcon
Munizioni: 157
Tempo di ricarica: Medio
Portata: Lunga
Danno: 25%
Precisione: 60%

Veloce come un falcone, è un'arma a distanza di qualità.

Un discreto fucile da combattimento utile per colpire nemici molto distanti, sebbene sia necessario sparare più di un colpo per abbatterli. Il modello di quest'arma è probabimente basato sul Winchester 1873 o 1876, mentre alcune parti possono ricordare il Winchester 1886.

Grosso calibro
Munizioni: 107
Tempo di ricarica: Medio
Portata: Lunga
Danno: 80%
Precisione: 90%

Equilibrio, precisione e... potenza devastante!

Questo fucile di grosso calibro, insieme all'Oppressor, è sicuramente uno dei migliori fucili presenti nel gioco in quanto offre la più alta percentuale di precisione e una buona frequenza di fuoco. L'arma viene utilizzata principalmente dai personaggi di Annie Stoakes e Buffalo Soldier in alcuni capitoli del gioco.
Il grosso calibro è molto simile al fucile Henry 1860 - un'arma piuttosto nota che ha fatto la sua comparsa in diversi film western.

Carabina
Munizioni: 125
Tempo di ricarica: Molto lento (modello base) / Lento (modello aggiornato)
Portata: Media (modello base) / Breve (modello aggiornato)
Danno: 30% (modello base) / 60% (modello aggiornato)
Precisione: 80%

Nella mani di un buon tiratore, quest'arma è legale.

La classica carabina, un modello di fucile molto generico che non vanta di potenza e ricarica, ma che rappresenta un'ottima alternativa nelle situazioni in cui sono richiesti colpi di precisione. La versione aggiornata della carabina aumenta i tempi di ricarica e raddoppia la potenza diminuendo la portata di tiro.
Quest'arma prende le forme della carabina Spencer 1860 con impugnatura in ottone.

Fucile a ripetizione
Munizioni: 157
Tempo di ricarica: Medio (modello base) / Veloce (modello aggiornato)
Portata: Lunga
Danno: 55%
Precisione: 85%

Ottimo per andare a caccia di uomini e bestie.

Questo fucile a ripetizione gode della cadenza di fuoco più alta tra tutti i fucili presenti nel gioco. Inoltre, la sua portata di tiro combinata con i tempi di ricarica (migliorabili con la versione aggiornata dell'arma), offre un ottimo equilibrio e una scorrevolezza negli spari che difficilmente si può ottenere con altre armi. Come il fucile Halcon, anche il fucile a ripetizione può essere basato su diversi modelli di Winchester, ovvero il modello 1873, 1876, o 1886, sebbene l'arma nel gioco presenti un caricatore leggermente più piccolo rispetto a questi fucili.

Canne mozze
Munizioni: 52
Tempo di ricarica: Lento
Portata: Breve
Danno: 70%
Precisione: 10%

Un cannone portatile. Un massacratore a distanza ravvicinata.

Un'arma storica che non perde il suo fascino grazie alla sua potenza ed efficacia nelle situazioni in cui i nemici si trovano in un raggio d'azione non troppo esteso. La manegevolezza e i danni inflitti ai nemici sono i più grandi pregi del fucile a canne mozze, ma in molte situazioni quest'arma può risultare inutile e poco vantaggiosa.

Lion
Munizioni: 52
Tempo di ricarica: Lento
Portata: Breve
Danno: 75%
Precisione: 55%

Abbastanza potente per uscire da situazioni difficili.

Il Lion è una doppietta a cani esterni che può ricordare un tipico fucile da caccia inglese. I suoi punti di forza non sono molto diversi da quelli del fucile a canne mozze, sebbene questo fucile riesce ad avvantaggiarsi di maggiore precisione e frequenza di fuoco.

Oppressor
Munizioni: 107
Tempo di ricarica: Medio
Portata: Lunga
Danno: 85%
Precisione: 90%

Per uccidere nemici appena visibili...

Il fucile più potente disponibile nel gioco. L'Oppressor non difetta in nulla ed offre sempre grandi risultati grazie alla devastante potenza di fuoco, la precisione dei colpi, la ricarica veloce e la gittata estesa. Come tutti i fucili del gioco basati sui Winchester, anche questo modello è stato basato sui modelli che vanno dal 1873 al 1886, come per esempio il modello Winchester 1876 utilizzato da Steve McQueen nel film Tom Horn.

Zwei Fasser
Munizioni: 27
Tempo di ricarica: Lento
Portata: Breve
Danno: 85%
Precisione: 45%

Fucile artiginale del Vecchio Mondo.

Lo Zwei Fasser (che in tedesco significa "due canne") è una doppietta a cani interni che non riesce a contraddistinguersi per le sue caratteristiche se non per i danni che è capace di provocare e la quantità di munizioni massime che sono piuttosto ridotte rispetto ad altri fucili.