Zone di frontiera e Terre selvagge
Oltre a Brimstone esistono svariate altre ambientazioni in cui si svolgeranno le nostre avventure, sia nei panni di Red che in quelli degli altri personaggi. All'interno di questa pagina abbiamo raccolto buona parte di queste ambientazioni - quelle tralasciate sono state eliminate per ambientazioni eccessivamente ripetitive o piatte, senza quindi nulla che le caratterizzasse particolarmente.

Broken Creek
Il giovane Nate Harlow si è costruito una casa lontano dal Monte Orso, per mettere un po' di spazio fra sé e la tribù del Lupo Rosso, scontenta dper il suo matrimonio con Stella Cadente. I due non erano ricchi e il posto era semplice, ma erano bravi cacciatori e il cibo non mancava mai. La terra da queste parti è ricca di acqua e le pioggie abbondanti un buon posto per metter su famiglia.
Per molti anni, Nate trovò poco oro ma fu felice con la sua famiglia, in particolare con il figlio Red. Poi, un giorno, l'ormai attempato Nate e il suo socio Griff si imbatterono in un enorme filone d'oro, sulle pendici di Monte Orso. Nate si lasciò vincere dalla cupidigia e i due scesero in città per registrare la concessione, prima di dividersi temporaneamente. Mentre Griff si dirigeva a sud però, si ritrovò nel mezzo di una battaglia fra l'esercito degli Stati Uniti e il ribelle Generale Diego.
Quello che accadde poi fece della casa nella prateria il luogo più trafico della giovane vita di Red Harlow. Il ragazzo non riuscià più a tornare in quel posto, anche se si muoveva sempre nelle sue vicinanze.


Broken Creek è il luogo dove Nate ha costruito casa per se, sua moglie e suo figlio. Si tratta dell'ambientazione del primo capitolo e presente solo in questa evenienza, non ci saranno infatti altri momenti in cui si raggiungerà questo luogo. L'area è divisa principalmente su tre livelli, in basso c'è una zona di fianco al fiume dove Red ha il suo campo di addestramento. A metà strada poi, tra il fiume e la casa c'è una seconda area dove la famiglia tiene il pollaio mentre in alto, nella terza zona, è presente l'abitazione degli Harlow, una casa sicuramente non dotata di tutti i comfort, ma sufficente per vivere in tre ed in salute.

  

Twin Rocks
L'assenza della legge permette ai criminali di prosperare. Il disperato Bloody Tom e la famiglia Whitney adorano questo posto, tanto che stanno pensando di stabilirsi qui.

Twin Rocks, denominata così per le due grandi formazioni rocciose simili tra di loro, è un avamposto in pieno deserto dove solo poveri viandati e sanguinari banditi possono trovare dimora e nel nostro caso, sono i secondi ad aver trovato confortevole l'area - l'ambientazione la visiteremo solo ed esclusivamente nel secondo capitolo della nostra avventura.

  

Widow's Patch (Giorno e notte)
Questa piccola città è alla fine dei suoi giorni, ospita venditori, ubriaconi, ciarlatani, prostitute, truffatori e piccoli giocatori d'azzardo. L'unica cosa la mantiene in vita sono gli O'Grady. Lo sceriffo O'Grady è un uomo onesto e sua figlia Kate è esattamente come lui. Ugly Chris e la sua banda sono attratti dal vecchio sceriffo e dalla sua bambina come api dal miele.
Una volta, questa piccola città era un posto a modo. Oggi, i pochi cittadini onesti rimasti chiudono a chiave le porte di notte. Lo sceriffo O'Grady non ha la forza per presidiare la città e Ugly Chris e la sua banda hanno il pieno controllo della situazione. La loro presenza, comunque, tiene lontani figuri ancora peggiori.


Widow's Patch è una cittadina dell'ovest un tempo florida ed oggi in mano a briganti e banditi nonostante la presenza di uno degli sceriffi più longevi della storia del west, O'Grady. La cittadina la visiteremo più volte nel corso della nostra avventura, sia di giorno che di notte e se di giorno la città si presenta semplicemente spoglia ed abbandonata, la notte riesce invece ad incutere un vero e proprio timore. Sviluppata secondo una forma di L allungata, nella sua parte più lunga la cittadina ha solo uno steccatolungo che immette alla piazza della città dove al centro si trova una torre d'acqua. Tutt'intorno sono stati costruiti gli edifici a cominciare dal maniscalco per passare all'ufficio dello sceriffo, l'hotel, la libreria, il municipio ed il saloon.

  

Ferrovia Pan-Atlantica [Pan-Atlantic Railroad]
Della Ferrovia Pan-Atlantica si è scritto molto: è la più grande opera d'ingegneria del secolo XIX. Oltrepassa montagne e canyon che spaventano persino i muli e porta rifornimenti alle città isolate come la nostra. Inoltre, fornisce ai cittadini di Brimstone il modo di spostarsi comodamente sul territorio e anche oltre.
Sul coraggio necessario per creare la ferrovia, però, non si è detto abbastanza. E non parlo solo dei valorosi che l'hanno costruita, ma anche di coloro che la utilizzano. Ogni volta che salgo su un treno, il vecchio Hank Pullman è sulla locomotiva, nonostante le regolari visite dei rapinatori, come "Hatchet" Harry. Finora, grazie al cielo, sono sempre arrivato vivo!


La ferrovia Pan-Atlantica, costruita da fidi lavoratori cinesi per la maggior parte, attraversa tutta l'America riuscendo così ad unire le due coste dello Stato in appena una settimana di viaggio. Si svolgeranno due capitoli, all'interno e all'esterno del treno che corre sulla ferrovia, ed in entrambi i casi dovremo affrontare i nemici che faranno di tutto per non far giungere il treno a Brimstone, cittadina dove dovremo accompagnare O'Grady, lo sceriffo di Widow's Patch.

  

Tarnation
Tarnation era l'anomalia del territorio: il suo sceriffo fu ucciso la settimana prima che il Governatore la riconoscesse come città in stato di calamità. Da allora non ci sono più stati tutori dell'ordine e il caos regna sovrano. La città è in rovina e molti cittadini sono fuggiti, tranne quello strano becchino, il signor N. Black.

Tarnation era una bella cittadina in espansione che si è ritrovata però "bloccata nella crescita" dall'arrivo di un gruppo di banditi che hanno trasformato la città nel loro parco giochi preferito. Ben presto la cittadina si è trasformata in una città fantasma dove il massimo di attività è collocata nel cimitero posto a nord. Visiteremo Tarnation ed il suo cimitero in due capitoli, l'uno connesso all'altro, in un'unica visita che ci porterà a liberare la cittadina dai suoi problemi maggiori.

  

Fiera [Fairgrounds]
Questo avamposto dell'esercito abbandonato è servito da punto di sosta a molti viaggiatori, finché il professor Perry è arrivato con il suo dannato spettacolo. Mentre i criminali preparavano i loro intrugli, i campi si sono seccati e il bestiame è morto abbeverandosi ai pozzi avvelenati. Col passare degli anni anche gli edifici sono decaduti: niente di lieto rimane in queste contrade.

La Fiera era un vecchio avamposto di vedetta utilizzato dall'esercito nella guerra di secessione per controllare i movimenti dei nemici. Al termine della guerra l'avamposto è andato in rovina e ben presto si è trasformato nella dimora di Pig Josh, un membro del circo di Perry, schivo abbastanza da cercarsi un luogo tutto suo dove vivere così da non avere nulla da spartire con nessuno. Visiteremo questa ambietanzione in un singolo capitolo della storia, il sesto, momento in cui faremo anche la conoscenza di Jack Swift, uno dei protagonisti del gioco.

  

Ranch di Annie [Annie's Ranch]
Alla sua morte il padre di Annie le ha lasciato un terreno vicino al Monte Orso e denaro sufficiente per costruire un ranch. Annie non è interessata ai lavori minerari, ma il Governatore Griffon ha deciso di impossessarsi della sua proprietà per tenere lontano la gente. Egli ha inviato due suoi scagnozzi, Longhorn Luke e Holstein Hal, per costringerla a vendere: peccato che nessuno di loro sapesse che la ragazza è il miglior fucile della zona.

Il Ranch di Annie è forse l'ambientazione aperta più ampia che incontreremo in tutto il gioco, ci troveremo nell'area per un singolo capitolo del gioco e nell'unico momento in cui indosseremo i panni di Annie. Oltre all'infinito spazio oltre la riva che non potremo sfortunatamente raggiungere, il ranch di Annie si divide fondalmente in due aree, a sinistra la casa con i campi coltivati ed il pollaio, mentre a destra si trova il grande fienile, il mulino a vento ed un'area recintata per il pascolo della mandria.

  

Ponte di confine [Border Bridge]
Un ponte isolato sul fiume era il percorso preferito dal Generale Diego per il contrabbando. L'esercito degli Stati Uniti ha scoperto il trucco e inviato un reggimento per realizzare un attacco a sorpresa, mentre il Generale era vulnerabile al centro del ponte. Diego non si fece cogliere impreparato, ci martellò con i suoi cannoni e fece saltare il ponte dietro di noi.

Il ponte di confine è un'ambientazione atipica, come Broken Creek è difatti un'ambientazione del passato di Red, qui infatti si svolgono fatti precedenti di dodici anni rispetto alle avventure di Red Dead Revolver. Ci ritroveremo in questo piccolo spaccato di mondo in un singolo capitolo del gioco, lo stesso in cui indosseremo i panni del Generale Diego. Si tratta di un'ambientazione basata tutta sul di un ponte di pietra a più arcate che unisce le due rive del Rio Grande, luogo dove avviene la lotta tra Diego e l'esercito statunitense.

  

Sunset Canyon
Per secoli, le tribù del Lupo Rosso e delle Alci Nere si sono fronteggiate per il possesso del Sunset Canyon, che conduce ai luoghi sacri alle pendici di Monte Orso. Quando il Generale Diego fissò il proprio forte in territorio americano, il canyon prese a essere utilizzato per il trasporto dell'oro in città. Gli uomini di Diego spesso si fermano a riposare presso le rovine della Missione di San Meland.

Sunset Canyon è un'ambientazione vastissima in cui si svolgerà un singolo capitolo del gioco. In questo mondo pieno di rocce e sabbia c'è un solo luogo particolare, ossia le rovine della Missione di San Meland, una vecchia chiesa oramai diroccata che conserva però ancora delle vetrate colorate e molto belle che spiccano nella luce del sole che sta tramontando. Per il resto Sunset Canyon è una pista a forma di otto con la Missione nel cerchio più piccolo superiore e strutture di roccia nel cerchio inferiore maggiore.

  

Monte Orso [Bear Mountain]
Il Monte Orso fu la dimora originaria della tribù del Lupo Rosso: le ossa dei loro antenati riposano ancora oggi nei boschi sacri alle pendici nord della montagna. Si narra che l'orso che risiede nel monte è pronto a proteggere gli antichi spiriti del rapace coyote. I guerrieri del Lupo Rosso non sono riusciti a impedire ai minatori di Diego di violare le viscere della montagna. Il Generale ha dato armi e oro alle Alci Nere, stravolgendo il precedente equilibrio. Inoltre, egli non ha intenzione di fermare gli scavi ed è sul punto di distruggere il cimitero degli avi.

Monte Orso è la montagna sacra della tribù del Lupo Rosso, oggi divenuta purtroppo luogo di barbarie lotte per la conquista dell'oro scoperto anni addietro dal padre di Red e dal suo socio. Ci ritroveremo fuori e dentro Monte Orso in più capitoli della storia - tutta la zona della miniera si svolge all'interno delle viscere del monte - ma non abbiamo purtroppo dettagli sulla conformazione complessiva di questa ambientazione. Nella modalità multiplayer ad esempio è possibile giocare in un'area differente del monte, una zona completamente innevata e lontana dalle ambientazioni in cui invece si svolgono le avventure in single player.

  

Prigione [The Jail]
Dicono che ogni banca dovrebbe avere una cella sul retro i ladri vanno dove c'è il denaro, perché non essere pronti ad accoglierli? A giudicare dalle celle nella miniera d'oro di Monte Orso, il Generale Diego sa che i suoi uomini sono dei ladri. La presenza del Duellante e del Capitano Bufias conferma questa teoria.

La prigione è una piccola area creata all'interno della miniera di Monte Orso da Diego per metterci dentro i prigionieri e gli uomini che hanno tentato di rubare parte dell'oro di Monte Orso. Ci ritroveremo in questo luogo nella prima parte del sedicesimo capitolo e al suo interno troveremo Katie O'Grady - sarà il terzo incontro con la ragazza, il secondo in cui la vedremo intrappolata da un branco di banditi e briganti.

  

Forte Diego [Fort Diego]
Il Generale Diego ha stabiliato la sua base in un vecchio forte abbandonato. I Generali adorano i loro forti, le mura tornano utili in caso di visite impreviste, mentre gli alloggi sono più che adatti ai soldati iregolari dell'esercito di Diego. Dalla torre di guardi sia gode poi di un ottimo panorama, specie dal mirino della mitragliatrice.

Forte Diego è un vecchio forte utilizzato dall'esercito nella guerra di secessione ed oggi abbandonato. Qui Diego ed il suo personalissimo esercito di rinnegati ha trovato dimora, ma nonostante i soldi ottenuti attraverso l'oro di Monte Orso, Diego non ha speso un centesimo per sistemare le decadute strutture del forte, certo del fatto che il suo vero forte non è quello in mattoni e calce, ma in ferro ed acciaio capace di correre lungo i binari della Pan-Atlantica.

  

La ferrovia di Diego [Diego's Railroad]
Il Generale Diego si è costruito un treno corazzato personale per il trasporto di grosse quantità d'oro, o il cielo sa cos'altro, nella propria terra natale. Non dimentica mai che l'artiglieria l'ha salvato al ponte, per cui ha dotato il suo nuovo giocattolo di ogni comfort. Chissà se Diego l'ha creato per usi preatici o per concludere gli affari nella carrozza passeggeri di un treno che potrebbe iniziare e concludere una guerra.

E' questo il vero forte di Diego, un treno corazzato di una decina di carrozze armato di cannoni, mitragliatrici Gatling ed un intero esercito in grado di affrontare qualunque nemico, eccetto Red ovviamente. Tutto il treno è pesantemente corazzato, compresa la motrice che presenta piastre in rame a copertura della caldaia vera e propria, per poter quindi fermare questo bestione è necessaria una potenza di fuoco davvero straordinaria. Ci scontreremo ed incontreremo questo treno in due capitoli della storia, entrambi connessi l'uno con l'altro.

  

Residenza [The Mansion]
Il Governatore Griffon risiede a Brimstone, la capitale del territorio. Ovviamente un uomo come lui deve vivere in una dimora adeguata al suo livello: eppure, tutti sono concordi nel ritenere che si sia lasciato un po' prendere la mano, realizzando una magione in grado di rivaleggiare con la Casa Bianca, anche se nessuno oserebbe dirglielo apertamente. In pochi, comunque, hanno notato che, dietro la splendida facciata, la sua residenza assomiglia a un forte. Con i fratelli Cornet, un plotone dell'Esercito Americano e un'autentica santabarbara nascosta sotto le scale, il Governatore è pronto a respingere chiunque tenti di impadronirsi del suo oro. Considerato il folto numero di nemici, questa è una precauzione necessaria.

La Residenza è la casa che Griffon si è fatto costruire, simile per le forme ed il colore alla più nota Casa Bianca, sede e domicilio del Presidente degli Stati Uniti. Ci ritroveremo in questa ambientazione in tre diversi capitoli della storia, i tre che portano alla conclusione e rispettivamente ci troveremo prima nei grandi giardini della residenza, poi al suo interno attraversando grandi sale e piccoli passaggi segreti ed infine sul tetto pieno di vetrate che illuminano le stanze sotto i nostri piedi.