Red Dead Revolver offre oltre alla modalità di gioco in single player, anche un divertente comparto multigiocatore a schermo condiviso o online con amici connessi alla rete in altre parti del mondo - il sistema offre comunque la possibilità di affrontare le modalità multigiocatore anche singolarmente assegnando così ai restanti giocatori il controllo da parte della IA. All'interno di questa sezione ci occuperemo dunque di questo comparto multigiocatore fornendovi dettagli sui personaggi che si potranno controllare, i luoghi dove ci si potrà scontrare e le varie modalità in cui è possibile scontrarsi.


Personaggi
All'interno del multiplayer di Red Dead Revolver potremo indossare i panni di ben quarantotto diversi personaggi, ognuno con le proprie armi ed abilità. All'interno di questa pagina abbiamo scelto di elencare tutti questi personaggi fornendovi dettagli su come sbloccarli attraverso il gioco in single player, le armi di cui sono in possesso e l'attacco speciale che si può utilizzare attraverso l'abilità dell'occhio di lince. L'ordine seguito per l'elenco dei personaggi è quello alfabetico - non di posizione o sblocco.


Annie Stoakes
Pistola: Revolver | Fucile: Faith | Lancio: nessuno
L'abilità speciale di Annie è la stessa identica che potremo sfruttare nell'undicesimo capitolo della storyline, capitolo in cui si indosserano per l'appunto i panni della mandriana. Si tratta di un attacco potente effettuabile esclusivamente con il fucile e che crea una scia esplosiva che manderà a terra il nemico - l'attacco seppur potente è lento da effettuare e permette agli avversari di capire e quindi schivare il colpo, grazie al fatto che, attivata l'abilità, non sarà possibile cambiare mira

Bad Bessie
Pistola: Widowmaker | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
L'abilità speciale di Bad Bessie è la stessa che vedremo utilizzare dalla donna contro Red nell'ottavo capitolo della storyline ed è connessa quindi all'uso della frusta. Per effettuare l'attacco creando effettivamente dei danni, è necessario stare molto vicino al proprio avversario, cosa che crea più rischi che vantaggi - ottimo da sfruttare l'attacco se fatto alle spalle di un nemico già messo male con la vita in quanto lo eliminerà sul capo senza fare rumore e quindi destare l'attenzione di altri avversari.

"Big Oaf" Whitney
Pistola: Sei colpi | Fucile: nessuno | Lancio: Coltello
L'abilità speciale di Whitney è un banale potenziamento arma che trasforma i normali coltelli in coltelli esplosivi che a contatto con l'avversario o il terreno, esplodono creando nel nemico una ingente quantità di danni.

"Bloody" Tom
Pistola: Inquisitor | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
L'abilità speciale di Tom è un banalissimo potenziamento arma che aumenta la velocità dei proiettili sparati dalla sua pistola così da colpire anche i nemici abili a schivare i colpi saltando a destra e sinistra.

Buffalo
Pistola: Widowmaker | Fucile: Fucile con Baionetta | Lancio: nessuno
L'attacco speciale di Buffalo è lo stesso identico che si avrà a disposizione nel diciottesimo e diciannovesimo capitolo della storyline - capitoli in cui si indosserano i panni del soldato. L'attacco ha un effetto simile ad una granata, sfruttando il fucile potremo sparare un colpo esplosivo in grado di atterrare diversi nemici con un singolo colpo - ed eliminarli anche ovviamente.

Chicken
Pistola: Sei colpi | Fucile: nessuno | Lancio: Dinamite
L'abilità speciale di Chicken è una delle più banali che possano esistere nel gioco, il suo attacco unico infatti non fa altro che attivare un potenziamento arma trasformando la dinamite in bombe adesive - a contatto con il nemico, il candelotto di dinamite si attaccherà a lui così da non dargli scampo nell'esplosione.

Christina
Pistola: Revolver | Fucile: Canne mozze | Lancio: nessuno
La mossa speciale di Christina è quella di default che molti altri giocatori possiedono, ossia l'occhio di lince - l'abilità di contrassegnare più punti sull'avversario e colpirli tutti con una singola scarica di colpi sparati in rapidissima successione.

Colonnello Daren
Pistola: Inquisitor | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
Sfortunatamente nella versione multiplayer Daren sarà disponibile esclusivamente nella sua conformazione a due braccia, il potente cannone che sfrutterà nel ventesimo capitolo contro Red non sarà dunque mai utilizzabile. L'attacco speciale di Daren dunque, non essendo connesso al cannone a spalla è legato ad un fucile a canne mozze che comparirà tra le mani di Daren munito di proiettili esplosivi - proiettili che al contatto con il nemico o un qualsiasi oggetto esploderanno creando un'ingente quantità di danni.

Cooper
Pistola: Widowmaker | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
L'attacco di Cooper è connesso al suo vivere in un barile. L'abilità speciale è un attacco lento che si divide in due fasi, nella prima Cooper prenderà un barile da terra creandolo al volo, nella seconda noi dovremo mirare e lanciare il barile - dalla creazione del barile al lancio, il personaggio sarà bloccato a terra, potremo solo girarci su noi stessi, ma non cambiare posizione. A differenza degli altri personaggi che utilizzano un attacco simile però, Cooper ha un vantaggio che sta nel fatto di vivere all'interno di un barile, questo difatti sarà una vera corazza che attuisce i colpi subiti degli avversari - dopo poco comunque, la corazza perderà pezzi diventando inutile.

"Curly" Shaw
Pistola: Revolver | Fucile: nessuno | Lancio: Coltello
L'attacco speciale di Curly, il venditore che incontreremo a Twin Rocks e Rogue Valley non è altro che un potenziamento arma che trasforma il coltello in un coltello congelante - a contatto con il nemico, questo verrà danneggiato dal colpo e congelato nella sua posizione per pochi secondi che ci daranno modo di scaricargli addosso quanti può colpi possibile.

Dan
Pistola: Widowmaker | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
L'attacco di Dan, pistolero con cui ci scontreremo nel dodicesimo capitolo della storyline, riprende l'attacco di Sam, boss del medesimo capitolo. L'abilità speciale è un attacco lento che si divide in due fasi, nella prima Dan prenderà un grande barile da terra creandolo al volo, nella seconda dovremo mirare e lanciare il barile - dalla creazione del barile al lancio, il personaggio sarà bloccato a terra, potremo solo girarci su noi stessi, ma non cambiare posizione.

"Digs" Fowler
Pistola: Sei colpi | Fucile: Escopeta | Lancio: nessuno
L'attacco speciale di Digs è uno dei più banali che possano esistere nel gioco, il suo attacco unico infatti non è altro che un potenziamento arma che trasforma i normali proiettili del suo fucile in proiettili esplosivi - a contatto con il nemico, una parete o a terra, il proiettile creerà una piccola esplosione che fa comunque più rumore che danno.

Stella Cadente
Pistola: Scorpion | Fucile: Arco Sacro | Lancio: nessuno
L'abilità speciale di Stella Cadente, madre di Red Harlow, è una delle più banali che possano esistere nel gioco, il suo attacco unico infatti non fa altro che attivare un potenziamento arma trasformando le frecce del suo arco in frecce infuocate - a contatto con il nemico, questo verrà danneggiato dal colpo e dal fuoco per pochi secondi.

Fidgit
Pistola: Sei colpi | Fucile: Canne mozze | Lancio: nessuno
L'attacco speciale di Fidgit, clown nano del gruppo di Perry, è senza ombra di dubbio l'attacco più particolare di tutti in quanto sfrutta un'esca. Attivando l'abilità speciale Fidgit lancerà sul campo un'esca, ossia una normalissima carta come quelle che spuntano eliminando i nemici, la differenza è che in realtà si tratta di una carta esplosiva, nel tentativo di prenderla infatti salterà la carica eslosiva mandando a terra il malcapitato - lo stesso Fidgit riceve danni da questo attacco, fate quindi attenzione quando ne sfruttate l'abilità.

Gabriel Navarro
Pistola: Pacificador | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
La mossa speciale di Gabriel è quella di default che molti altri giocatori possiedono, ossia l'occhio di lince - l'abilità di contrassegnare più punti sull'avversario e colpirli tutti con una singola scarica di colpi sparati in rapidissima successione.

Generale Diego
Pistola: Pacificador | Fucile: Martillo Del Dios | Lancio: nessuno
L'abilità di Diego è direttamente connessa all'uso della sua arma unica, il Martillo Del Dios. L'abilità è come sempre connessa all'attacco secondario ed in questo caso specifico crea una cascata di tre palle di cannone che giungeranno dal cielo non appena si sarà sparato il segnalatore luminoso sul nemico o sul terreno - si tratta di un attacco lento, è quindi molto importante cercare di attaccare il segnalatore sul nemico solo quando questo è fermo o comunque in una posizione con pochissime via di fuga o sviare l'attacco non sarà difficile.

"Gigolo" Hancock
Pistola: Sei colpi | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
L'abilità speciale di Gigolo è direttamente connessa a quella del suo capo, "Ugly" Chris. Esattamente come il bestione, Gigolo nell'attacco speciale non fa altro che attivare un potenziamento arma trasformando i normali proiettili in proiettili incendiari - a contatto con il nemico, questo verrà danneggiato dal colpo e dal fuoco per pochi secondi.

Governatore Griffon
Pistola: Scorpion | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
Tra tutti, l'attacco speciale di Griffon è senza ombra di dubbio quanto di più inutile ed al contempo comico esista tra i quarantotto personaggi. Il governatore ha come abilità speciale un'animazione unica che manderà a terra Griffon e mentre questo girerà verso destra rotolandosi a terra, farà fuoco sparando un singolo colpo che nel 99.9% dei casi andrà sempre e comunque a vuoto visto che non è possibile indirizzarlo.

Grizzly
Pistola: Pacificador | Fucile: nessuno | Lancio: Coltello
Grizzly, capo della tribù delle Alci Nere, è l'unico personaggio che ha un attacco spaciale connesso ad un attacco corpo a corpo. Per poter sfruttare l'attacco al meglio è necessario stare a meno di un passo dal nemico così da permettere a Grizzly di mandare a segno entrambe le braccia in un attacco prima con il sinistro, poi con il destro ed infine con entrambi - generalmente l'attacco è mortale, nel caso comunque di particolari bonus vita, a completare l'opera ci si metterà il veleno di cui sono impregnate le lame usate da Grizzly ed agganciate sulle sue mani.

"Riccio" Thornton
Pistola: Sei colpi | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
L'abilità speciale di Thornton è una delle più banali che possano esistere nel gioco, il suo attacco unico infatti non fa altro che attivare un potenziamento arma trasformando i normali proiettili in proiettili velenosi - a contatto con il nemico, questo verrà danneggiato dal colpo e dal veleno per pochi secondi.

Holstein Hal
Pistola: Sei Colpi | Fucile: Escopeta | Lancio: nessuno
Holstein Hal, seppur non si trovi a bordo del suo grande buffalo, mantiene come attacco speciale l'uso del lazo che potrà lanciare contro un nemico così da catturarlo e tirarlo a se - ovviamente, come avviene nella storia con Annie, basta muovere rapidamente l'analogico sinistro per sganciarsi dal lazo o sparare ad Hal prima che lo lanci per annullare l'attacco.

Jack Swift
Pistola: Doppio Revolver | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
La mossa speciale di Jack Swift è legata alla sua estrema abilità con le due pistole che controlla ed è la stessa che sfrutteremo nel single player, ossia l'occhio di lince - l'abilità di contrassegnare più punti sull'avversario e colpirli tutti con una singola scarica di colpi sparati in rapidissima successione (la quantità di colpi nelle pistole di Jack è impressionante, oltre cinquecento).

Jason Cornet
Pistola: Inquisitor | Fucile: Escopeta | Lancio: nessuno
La mossa speciale di Jason Cornet, capo dei fratelli Cornet e guardia di Griffon, è quella di default che molti altri giocatori possiedono, ossia l'occhio di lince - l'abilità di contrassegnare più punti sull'avversario e colpirli tutti con una singola scarica di colpi sparati in successione (la velocità di fuoco è stranamente più bassa di molti altri personaggi con la medesima abilità.

Katie O'Grady
Pistola: Revolver | Fucile: Lion | Lancio: nessuno
Come per molti altri personaggi, l'abilità speciale di Katie è nient'altro che un potenziamento arma che trsforma i proiettili del suo fucile da normali in incendiari - a contatto con il nemico, questo verrà danneggiato dal colpo e dal fuoco per pochi secondi.

"Kid" Cougar
Pistola: Inquisitor | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
La mossa speciale di Kid è quella di default che molti altri giocatori possiedono, ossia l'occhio di lince - l'abilità di contrassegnare più punti sull'avversario e colpirli tutti con una singola scarica di colpi sparati in rapidissima successione.

Manny Quinn
Pistola: Widowmaker | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
L'abilità speciale di Manny Quinn è la stessa che impareremo a sfruttare nella modalità "Red Wood Revolver" - che si sbloccherà dopo aver ultimato la storyline nella modalità difficile. Con il suo attacco unico, Manny si trasformerà in un manichino infuocato e basterà avvicinarsi e restare di fianco al nemico per tenerlo sempre e comunque tra le fiamme così da eliminarlo - ovviamente il fuoco non causerà danni a Manny, è importante però non toccare il nemico dopo averlo mandato in fiamme o ci danneggeremo con il fuoco riflesso.

Discorso a parte è il modo di sbloccare questo personaggio, se tutti gli altri personaggi infatti possono essere ottenuti semplicemente svolgendo le missioni della storyline e le sfide cacciatore di taglie, lo sblocco di Manny è invece direttamente connesso alle sfide OK Corral. Al momento sfortunatamente non sappiamo quale sia l'esatto sistema che permette lo sblocco del personaggio, molte voci, non ufficiali però, confermano che l'unico sistema per ottenerlo sta nel combattere nei panni e contro tutti e quarantasette personaggi, in tutte e quattordici le ambientazioni e in tutte e tre le modalità di gioco.

Mr. Black
Pistola: Revolver | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
Come pochissimi eletti, Black non ha un singolo attacco speciale, ma ben due, entrambi ovviamente connessi alla grande bara che porta sulle spalle e visibili nel decimo capitolo della storyline - la bara comunque è un grande ostacolo per il giocatore in quanto copre buona parte della visuale e rende i movimenti di Black estremamente lenti. Il primo attacco speciale è attivabile quando il nemico è vicino, in questi casi infatti potremo toglierci la bara dalle spalle e sfruttarla come un ariete per mandare a terra il nemico. Il secondo attacco invece avviene quando si apre la bara, atto che permetterà di sfruttare una mitragliatrice Gatling contro il nemico - attacco utilissimo in ambienti piccoli e chiusi, da attivare solo quando si hanno le spalle coperte da un muro, preferibilmente posizionandosi su di un angolo così da non avere possibilità alcuna che l'angolo di fuoco della Gatling non sia sufficente.

Sig. Kelley
Pistola: Widowmaker | Fucile: nessuno | Lancio: Colello
La mossa speciale del Signor Kelley è quella di default che molti altri giocatori possiedono, ossia l'occhio di lince - l'abilità di contrassegnare più punti sull'avversario e colpirli tutti con una singola scarica di colpi sparati in rapidissima successione.

Natalie
Pistola: Widowmaker | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
Natalie, degna nipote di Kelley, ha come attacco speciale un banale potenziamento arma, attivando l'attacco unico infatti i proiettili della Widowmaker della giovane si trasformeranno da normali in velenosi, danneggiando così il nemico, non solo per il corpo inferto, ma anche con il veleno.

Nate Harlow
Pistola: Scorpion | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
L'abilità di Nate, identica a quella di Shadow Wolf, è decisamente banale, si tratta difatti del bonus fantasma che trasforma il corpo del giocatore redendolo quasi trasparente e togliendo agli avversari la possibilità di vedere la croce del mirino colorata di rosso quando si passa sopra il corpo del nemico - tuttavia gli attacchi occhio di lince si aggancieranno comunque su Nate creando anche i relativi danni causati dal colpo.

"Pig" Josh
Pistola: Pacificador | Fucile: nessuno | Lancio: Dinamite
L'abilità di Josh è quella vista in single player, ossia lo scoppio di un candelotto di dinamite a cui lui sarà immune - allo stesso modo Josh può sfruttare le due piastre sulle braccia per proteggersi la faccia.

Professore Perry
Pistola: Inquisitor | Fucile: nessuno | Lancio: Pozione
L'attacco speciale del Professore è lo stesso della storyline ed è un attacco che ha senso esclusivamente quando il nemico è vicino. L'attacco consiste nell'uso della pozione, Perry berrà dalla bottiglia per poi sputare il veleno tutto intorno a se - a causa della lentezza dell'attacco però, anticipare Perry è decisamente sempice.

Red Harlow
Pistola: Widowmaker | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
La mossa speciale di Red è quella che si porta dietro dalla modalità in single player ossia l'occhio di lince - l'abilità di contrassegnare più punti sull'avversario e colpirli tutti con una singola scarica di colpi sparati in rapidissima successione.

Red Harlow Jr.
Pistola: Revolver | Fucile: Canne mozze | Lancio: nessuno
La mossa speciale di Red, anche se giovane, è quella che acquisirà nel single player con il tempo e l'esperienza, ossia l'occhio di lince - l'abilità di contrassegnare più punti sull'avversario e colpirli tutti con una singola scarica di colpi sparati in rapidissima successione.

Rico Pedrosa
Pistola: Pacificador | Fucile: Halcon | Lancio: nessuno
L'abilità speciale di Rico, come per molti altri personaggi, è una delle più banali che possano esistere nel gioco, il suo attacco unico infatti non è altro che un miglioramento dell'arma che potenzia i danni causati dal fuoco del suo fucile Halcon.

Sam
Pistola: Pacificador | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
Sam è uno dei pochi personaggi in possesso di ben due diversi attacchi speciali. Il primo è il lancio del barile, attacco lento in quanto si divide in due fasi (nella prima Sam prenderà il barile da terra creandolo al volo, nella seconda invece si deve prendere la mira e successivamente lanciare il barile). Il secondo attacco invece è la carica, a differenza del single player però, sbattendo contro un qualsiasi ostacolo non ci stordiremo, ma subiremo dei danni.

Lupo che ringhia
Pistola: Widowmaker | Fucile: Arco Sacro | Lancio: nessuno
L'abilità di Shadow Wolf è decisamente banale, si tratta difatti del bonus fantasma che trasforma il corpo del giocatore redendolo quasi trasparente e togliendo agli avversari la possibilità di vedere la croce del mirino colorata di rosso quando si passa sopra il corpo dell'avversario - tuttavia gli attacchi occhio di lince si aggancieranno comunque su Nate creando anche i relativi danni causati dal colpo.

Sceriffo Bartlett
Pistola: Inquisitor | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
L'abilità speciale dello Sceriffo Bartlett è un banalissimo potenziamento giocatore che è possibile ottenere anche raccogliendo le carte, nello specifico si tratta del bonus ri-generazione - attivando l'abilità Bartlett verrà circondato da uno "sciame" di foglie che rigenerano in parte la salute del giocatore per qualche secondo

Sceriffo O'Grady
Pistola: Revolver | Fucile: nessuno | Lancio: Bottiglia incendiaria
L'abilità speciale dello sceriffo O'Grady, padre di Kate, è decisamente poco utile, si tratta infatti di bottiglie di caffè caldo, ossia bottiglie che se lanciate contro un nemico, porteranno l'avversario a saltellare sul posto per pochi secondi - la funzione è simile a quella delle armi congelanti, con l'unica differenza che l'effetto ed il danno è inferiore.

"Sissy" Fess
Pistola: Sei colpi | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
L'attacco speciale di Fess è lo stesso che il personaggio utilizza nei momenti in cui lo incontriamo, in particolare a Rogue Valley in cui è stato soprannominato "Lanciapietre". L'attacco si divide in due parti, nella prima Fess raccoglierà una grande roccia a forma di palla - creandola al volo affondando le mani a terra - mentre nella seconda parte si dovrà mirare e lanciare verso il nemico.

"Smiley" Fawler
Pistola: Inquisitor | Fucile: nessuno | Lancio: Coltello
L'abilità speciale di Smiley è direttamente connessa al suo amore per il coltelli. L'uomo, che incontreremo in single player sul tetto del treno, è in grado di lanciare otto diversi coltelli in aria e tutti in direzione del nemico che, se non li schiva, morirà sul colpo - per schivare il colpo è sufficente lanciarsi a destra o sinistra.

Smitty
Pistola: Sei colpi | Fucile: Canne mozze | Lancio: nessuno
L'abilità speciale di Smitty è un potenziamento arma che trasforma i normali candelotti di dinamite in candelotti extra-potenti - il danno causato è doppio rispetto a quello di un semplice candelotto di dinamite.

Serpe Eretta
Pistola: Pacificador | Fucile: Arco Sacro | Lancio: nessuno
L'abilità speciale di Serpe Eretta è ovviamente connessa all'uso dell'Arco Sacro. Si tratta di un semplice potenziamento arma che trasforma le normali frecce in frecce velenose che a contatto con il nemico lo danneggeranno e distrarranno per qualche secondo dandoci così modo di colpirlo più volte e rapidamente.

"Lama" Slade
Pistola: Inquisitor | Fucile: nessuno | Lancio: Coltello
L'abilità speciale di Slade è direttamente connessa al suo nome, ossia Lama. L'uomo, appartenente ai fenomeni di Perry, è in grado di lanciare otto diversi coltelli in aria e tutti in direzione del nemico che, se non li schiva, morirà sul colpo - per schivare il colpo è sufficente lanciarsi a destra o sinistra.

"Twiggy" Phelps
Pistola: Sei colpi | Fucile: Canne mozze | Lancio: nessuno
L'attacco di Treadwell è un semplice attacco esplosivo, di volta in volta l'uomo tirerà fuori bottiglie incendiarie e non o pozioni che una volta lanciate esploderanno a contatto con il nemico o con il terreno - la quantità di danni causati è superiore rispetto a quelli creati dalla semplice dinamite.

Udo Kang
Pistola: Sei colpi | Fucile: nessuno | Lancio: nessuno
L'attacco di Treadwell è un semplice attacco congelante, di volta in volta l'uomo tirerà fuori bottiglie o pozioni che una volta lanciate contro il nemico lo bloccheranno nella posizione per diversi secondi, dandoci così modo di scaricare le armi su di lui in piena tranquillità.

"Ugly" Chris
Pistola: Sei colpi| Fucile: Canne mozze | Lancio: nessuno
L'abilità speciale di Chris, come per molti altri personaggio, è decisamente banale in quanto non è altro che attivare un potenziamento arma trasformando i normali proiettili del suo fucile a canne mozze con proiettili incendiari - a contatto con il nemico, questo verrà danneggiato dal colpo e dal fuoco per pochi secondi.

"Whisky" Treadwell
Pistola: Sei colpi | Fucile: nessuno | Lancio: Coltello
L'attacco di Treadwell è un semplice attacco esplosivo, di volta in volta l'uomo tirerà fuori bottiglie incendiarie e non e pozioni che una volta lanciate esploderanno a contatto con il nemico o il terreno - la quantità di danni causati è pari a quelli creati dalla dinamite.