Red Dead Revolver offre oltre alla modalità di gioco in single player, anche un divertente comparto multigiocatore a schermo condiviso o online con amici connessi alla rete in altre parti del mondo - il sistema offre comunque la possibilità di affrontare le modalità multigiocatore anche singolarmente assegnando così ai restanti giocatori il controllo da parte della IA. All'interno di questa sezione ci occuperemo dunque di questo comparto multigiocatore fornendovi dettagli sui personaggi che si potranno controllare, i luoghi dove ci si potrà scontrare e le varie modalità in cui è possibile scontrarsi.


Modalità di gioco
All'interno del multiplayer di Red Dead Revolver è possibile incontrarsi e scontrarsi in tre divertenti ed interessanti modalità di gioco che chi avvia la partita ha modo di scegliere e controllare. In queste modalità potranno scontrarsi sino ad un massimo di quattro giocatori - tutti contro tutti o divisi in team equilibrati e non. Ai fini statistici e di sblocco dei personaggi ed ambientazioni, è molto importante assegnare al giocatore scelto per la sfida, il proprio profilo giocatore. All'interno di questa pagina sono presenti immagini, descrizioni e consigli utili su tutte e tre le modalità con specifiche su tutte le opzioni disponibili e la loro funzione in gioco.

  

Prima di procedere con la spiegazione vera e propria delle tre modalità di gioco, è importante soffermarsi per un istante alla caratteristica principe di questo multiplayer, ossia il poker. Lo scontro tra i giocatori sul campo viene gestito dal sistema come se fosse una partita di poker, ogni volte che un personaggio muore, lascia sul campo una carta da gioco che può essere raccolta dagli altri giocatore - o dallo stesso che è morto se sarà veloce a scendere nuovamente in campo e raggiungerla. Attraverso questo sistema di carte il sistema fornisce di volta in volta ed a seconda della tipologia scelta (Stud o Hold'em) bonus specifici al raccoglimento di ogni carta e alla vincita di ogni mano.

Come accennato esistono due tipologie di partita con le carte - tipologie definite dal sistema "Potenziamenti". La prima tiologia, ossia Stud è caratterizzata dalle carte che sono comuni a tutti i giocatori, mentre le taglie personali. Per essere più chiari, utilizzando l'opzione Stud per i potenziamenti, ogni volta che un giocatore ne ucciderà un altro, il premio di quella uccisione andrà direttamente nella cassa del giocatore, discorso diverso invece saranno le carte. Non importa chi raccoglie le prime quattro carte in quanto sono tutte comuni, l'unica carta di valore è l'ultima, ossia la quinta. Chiunque infatti chiuda la mano raccogliendo la quinta carta - quindi anche uno che non ne ha mai raccolto una prima - vincerà la mano e con la mano anche il relativo bonus, generalmente più potente di quelli che invece si ottengono ogni volta che si raccoglie una carta normale. Discorso differente per la modalità Hold'em. Con questa seconda tipologia di potenziamenti ogni giocatore avrà due carte personali che sono visibili a lui esclusivamente ed i premi per l'uccisione di avversari non andrà a chi ha effettuato l'uccisione, ma in un fondo comune che sarà consegnato a chi avrà la mano migliore combinando le proprie carte coperte con le cinque che si andranno a raccoglie normalmente quando si uccideranno gli avversari. Un'altra differenza con la tipologia Stud, molto importante per il gioco Hold'em, è la possibilità di distruggere le carte, basta difatti sparare a queste per farle esplodere cosa che ci permette di evitare che un giocatore più vicino alla carta possa prenderla per chiudere una mano a noi non conveniente.

  

Discorso a parte sono i potenziamenti ed i bonus che raccogliendo le carte e chiudendo le mani potremo ottenere. E' importante innanzitutto fare una prima divisione a seconda del colore della carta:
  • Carta verde: Una carta verde è una carta salute, raccogliendo difatti queste carte la barra vita del nostro personaggio e le sue munizioni verranno riportate al massimo;
  • Carta blu: La carta blu per chi sta finendo le armi è come l'oasi nel deserto, questo potenziamento difatti fornisce al giocatore una nuova arma a disposizione - la scelta è assolutamente casuale - più un recupero del 25% del totale della salute;
  • Carta gialla: La carta gialla, esattamente come la carta verde, è molto importante in quanto riporta al massimo le tacche disponibili per l'abilità speciale del giocatore - l'occhio di lince per intenderci;
  • Carta rossa: La carta rossa è la più interessante per il giocatore in quanto applica ad un'arma che si ha già o ad una nuova, un potenziamento speciale come proiettili incendiari, velenosi, congelanti ecc;
  • Carta arancione: Il potenziamento è assolutamente casuale.
A questi potenziamenti si aggiungono poi quelli che si ottengono chiudendo le mani, a seconda della mano che si farà (scala, doppia coppia, poker, eccetera), viene fornito al giocatore per una decina scarsa di secondi un potenziamento unico per il personaggio come ad esempio l'invulnerabilità, un moltiplicatore danno che triplica i danni causati ai nemici, un bonus che ci rende invisibili al mirino degli avversari o un altro che invece ci permette di recuperare la vita persa.

  


Cacciatore di taglie
Questa modalità di gioco è la più classica che esista nel mondo competitivo online, l'obiettivo è infatti quello di completare il match - la fine è settabile a specifiche quantità di denaro - eliminando quanti più nemici possibile così da incassare più denaro dallo scontro e dall'eliminazione del nostro avversario. Per ogni uccisione di un nemico il giocatore guadagnerà automaticamente 500 $, a questi si andranno poi ad aggiungere i soldi ottenuti con il combattimento, ossia 2 $ per un singolo colpo al busto, 4 $ per uno alla gamba, 6 $ se si colpiscono le braccia ed 8 $ per un colpo alla testa. Ovviamente è conveniente cercare di tenere l'avversario in vita quanto più possibile, maggiori saranno i colpi a segno, maggiore il nostro compenso - se con un singolo colpo alla testa guadagniamo 8 $, con quattro colpi alle braccia e due alle gambe il nostro guadagno sarà di oltre trenta dollari.

Esistono decine di tattiche differenti per vincere in questa modalità e le tattiche diventano più o meno valide a seconda del campo di battaglia, delle armi a disposizione e soprattutto dell'abilità che si ha nel controllare il personaggio scelto da intepretare. A seconda del campo di gioco scelto può convenire ripararsi subito dietro una copertura e cercare di mantenere la posizione oppure scendere in campo, stanare il proprio avversario e scontrarci con esso frontalmente. La cosa più importante da capire è innanzitutto chi si sta affrontando, ossia il personaggio che abbiamo contro (per questo riferitevi alla sezione dedicata). Viste le armi in possesso, ma soprattutto l'abilità del personaggio, bisogna scegliere il modo migliore per affrontarlo. Se il nostro nemico possiede potenti attacchi ravvicinati ed armi poco precise, la migliore scelta da fare è quella di allontanarsi da lui e sfruttare al meglio fucili o mitragliatrici così da evitare che il nemico possa raggiungerci - al contrario, se il nemico è un abile cecchino, ma scarso negli scontri ravvicinati, prendiamo la pistola e stiamogli quanto più vicini possibile.
  • Limite taglia: 3.000 $, 5.000 $, 10.000 $, 15.000 $ o 20.000 $
  • Potenziamenti: No, Stud o Hold'Em
Per questo tipico deathmatch sono disponibili due opzioni, la prima è il limite della taglia, ossia la cifra da raggiungere per la conclusione della partita ed incoronazione del vincitore - è importante ricordare che ogni uccisione fornisce 500 $ più i soldi ottenuti sparando al corpo dell'avversario prima della sua morte. Una partita della modalità Cacciatore di taglie è dunque possibile concluderla a 3.000 $ (il vincitore dovrà eliminare sei nemici) o come valore massimo, 20.000 $ (il vincitore dovrà far fuori non meno di trentacinque nemici) - gli step intermedi sono a 5.000, 10.000 e 15.000 dollari.

  

Tramonto
La modalità di gioco Tramonto è identica in tutto alla precedente, Cacciatore di taglie, con l'unica differenza che il match viene completato non al raggiungimento di uno specifico valore monetario, ma di tempo. Per il resto i compensi per l'uccisione del nemico ed il suo ferimento sono gli stessi, come identiche sono le tattiche per il confronto e scontro con i propri avversari. L'unica cosa importante da tenere a mente nella modalità a tempo è che bisogna evitare di perdere tempo a meno che non si sia ampiamente in vantaggio sul proprio nemico.
  • Durata duello: 1, 3, 5, 10 o 15 minuti
  • Potenziamenti: No, Stud o Hold'Em
Esattamente come per la modalità precedente, anche Tramonto ha due diverse opzioni modificabili dal giocatore, la prima è la durata del duello complessivo che può andare dal singolo minuti sino a ben quindici minuti - con step intermedi di tre, cinque e dieci minuti. La seconda opzione invece riguarda la tipologia dei potenziamenti di cui abbiamo già ampiamente parlato nell'introduzione.

  

Mezzogiorno di fuoco
Mezzogiorno di fuoco, l'ultima delle tre diverse modalità di gioco, si differenzia completamente dalle precedenti, si tratta infatti di un duello - nel caso in cui ci siano due soli giocatori - o di uno stallo alla messicana - se ci sono tre o più giocatori. Il duello in multiplayer funziona allo stesso identico modo del single player, l'unica differenza è che il tempo rallentato è più rapido e nel caso in cui si giochi contro un avversario controllato dal sistema, un'abilità e velocità sempre crescente del nostro avversario.

La differenza tra duello e stallo alla messicana sta nella posizione degli avversari, se nel duello i due avversari stanno l'uno di fronte all'altro, nello stallo alla messicana i tre o quattro avversari formono rispettivamente un triangolo o un quadrato con i personaggi ai vertici degli angoli. Ovviamente lo stallo alla messicana è più complicato del duello e molto verte sulla fortuna, con quattro nemici infatti potremmo avere tutti contro di noi e quindi morire sul colpo senza possibilità di replica o tutti disinteressati a noi, cosa che ci da modo di eliminare tutti i nemici l'uno dopo l'altro - è possibile in ogni momento cambiare il bersagio dei nostri colpi semplicemente spostando a destra o sinistra l'analogico sinistro.
  • Numero di vittorie: 1, 3, 5, 7 o 10
L'unica opzione disponibile per questa modalità di gioco è il numero di vittorie con cui si conclude la partita. Nel caso in cui si affronti lo stallo alla messicana, a vincere la modalità sarà comunque il primo giocatore a vincere il numero di duelli specificati, ciò significa che se si sceglie tre come limite per la vittoria e si gioca in quattro, si potranno affrontare sino a nove stalli prima di vedere un vincitore (due stalli vinti per ciascun giocatore ed il nono per chi ottiene la vittoria).