E la verità ti renderà libero
And the Truth Will Set You Free
Datore di lavoro: Agente Edgar Ross | Compenso: + 500 fama, + 250 onore | 100%:
Nonostante l'ennesimo tentativo, John sarà ancora in vita e Ross obbligherà nuovamente l'uomo a mettersi alla caccia di Dutch. Ciò ci porterà a dover fare un lungo viaggio a cavallo sino al forte di Dutch a Cochinay e qui, dopo aver sbaragliato i suoi uomini anche grazie all'esercito e all'apporto dell'abile capitano, giungeremo allo scontro con Dutch il quale tenterà di fuggire passando all'interno della miniera di Cochinay. Purtroppo la fuga di Dutch si dovrà fermare e qui l'uomo prenderà la sua ultima decisione liberando una volta per tutte John dal suo pesante ricatto.

  

Dialoghi

La scena si aprirà sul carro blindato dei federali caduto su un fianco con Ross che ne uscirà, ammaccato e insanguinato, ma ancora in vita.

Edgar: Beh Marston, pare che il tuo mentore Dutch non approvi più il suo discepolo.

Archer: Quell'uomo è pazzo.

John: Così parrebbe.

Capitano: Credo che dovremmo prenderlo prima del tramonto.

Edgar: Come vuole, capitano. Altrimenti sparirà un'altra volta.

John: E se io dicessi di no?

Edgar: Beh, prima che ti spari di persona, lascia che sottolinei ciò che è ovvio. L'ultima persona rimasta che può appellarsi a Van der Linde è l'ultima persona che lo conosce, per quanto ne sappiamo. Tua moglie.

John: Non sarà necessario. Signor Ross, capitano... andiamo.

Ultimato il filmato saliamo in groppa al nostro cavallo, ci aspetta un viaggio di quattro minuti e mezzo - tenendo il passo del gruppo - che ci porterà dal confine tra Great Plains e Tall Trees sino a Cochinay passando per Tanner's Reach, Aurora Basin e Nekoti Rock. Durante il lungo viaggio restiamo prima a fondo gruppo parlando i Ross e Fordham e dopo aver superato Nekoti Rock, quando Ross smetterà di discutere, andiamo avanti velocemente raggiungendo il secondo posto nel lungo convoglio così da parlare con il Capitano che si lamenterà più che altro delle troppe teste da cui dover prendere ordini.

  

Dialoghi

Ultimato il lungo viaggio a cavallo ci ritroveremo di fronte al primo cancello del forte di Dutch.

Capitano: Tu, fai saltare quel cancello. Muoviti, soldato!

Il soldato indicato con in mano un candelotto di dinamite, si avvicinerà al cancello attaccando il candelotto su di questo ed accendendolo allontanandosi subito dopo di corsa.

Soldato: Presto! Al riparo!

Non appena il cancello salterà in aria, il capitano segnalerà l'attacco spingendo tutti i suoi uomini avanti.

Capitano: Avanti! Muoversi!

Ultimato il filmato ed ottenuti i comandi avanziamo all'interno dell'anello esterno del forte di Dutch puntanto subito la nostra arma, di fronte a noi infatti saranno presenti dieci nemici tutti ben riparati dietro rocce ed alberi. Eliminati i primi dieci uomini proseguiamo avanti raggiungendo uno stretto passaggio tra le montagne. Qui i nativi tenteranno un secondo attacco per resistere mandando una mezza dozzina di uomini sul passaggio, ripariamoci dunque velocemente dietro una roccia e da qui sfruttiamo eliminiamo i nemici sfruttando anche il supporto dell'esercito.

  

Eliminato il gruppo proseguiamo nel passaggio raggiungendo l'ingresso del villaggio e nel villaggio la mitragliatrice Gatling che possiamo utilizzare per sbaragliare il nemico - non è necessario, ma decisamente utile se sappiamo usare per bene le postazioni fisse. I nemici nel villaggio sono più di una dozzina, tutti divisi in tre diversi gruppi di comparsa, il primo a sinistra dietro le casse, il secondo al centro del villaggio con i nemici che andranno ovunque ed il terzo a destra dietro dei sacchi di sabbia marroni utilizzati come copertura. Far fuori tutti non è cosa semplice ne rapida, sfruttiamo dunque le casse rosse posizionate in giro per il villaggio quando vedremo nelle vicinanze un nutrito gruppo di nemici - ripulito il villaggio, prima di proseguire, fermiamoci un minuto a raccogliere armi a terra ed oggetti e soldi dai corpi dei nostri nemici.
Ripulito il villaggio, in tutti i sensi, raggiungiamo il secondo cancello del villaggio dove ad attenderci c'è già il capitano dell'esercito.

Dialoghi

La scena si aprirà di fronte al cancello fortificato, ultimo baluardo protettito del forte di Dutch a Cochinay.

Capitano.: Bene, Marston. Prenderemo con noi due uomini. Il resto rimarrà qui e si occuperà dei feriti. Piazzeranno delle cariche al cancello. Lei e io forniremo il fuoco di copertura.

  

Concluso il filmato andiamo avanti e mettiamoci nella zona elevata a destra dopodiché tiriamo fuori il fucile e puntiamolo sulle balconate a sinistra del cancello. Da questo momento in poi dovremo eliminare in tutto dieci nemici assicurandoci che i due genieri - i due soldati che stanno minando il cancello - non vengano fatti fuori entrambi, è concessa una singola perdita (anche se non conveniene comunque far morire li nostri compagni). I nemici si divideranno in quattro gruppi, due a sinistra e due a destra - a sinistra il primo sarà composto da tre uomini ed il secondo da due, mentre a destra l'ordine è inverso. Eliminati i dieci andiamo oltre il muretto di terra rafforzato con i tronchi per attivare un filmato.

Dialoghi

Il filmato si aprirà su John ed il Capitano in copertura per non essere danneggiati dall'esplosione.

John: Voi pensate ai feriti. Devo affrontare Dutch da solo.

Lasciato il capitano, John supererà il cancello andandosi a riparare mentre Dutch, in cima ad una impalcatura in legno, si metterà al controllo di una mitragliatrice Browning protetta da una lastra d'acciaio.

Dutch: Alla fine siamo io e te, John. Saresti dovuto rimanere a casa.

Concluso il filmato ci troveremo già in copertura, non preoccupiamoci dei due nemici a destra, ma attiviamo il Dead Eye e spariamo un colpo singolo ad una delle lanterne vicino a Dutch così da mandare l'impalcatura in legno in fiamme ed obbligare l'uomo a lasciare la posizione - l'uso del Dead Eye è estremamente utile perché ci fornisce un tempo maggiore per prendere la mira senza subire colpi da parte di Dutch o dei suoi uomini.

  

Dialoghi

Divampate le fiamme, Dutch si allontanerà dalla mitragliatrice Browning liberando così John dalla copertura forzata.

Dutch: Figlio di puttana! Dannazione! Non mi prenderai mai vivo, John!

Concluso il filmato ci aspetta una lunga corsa per raggiungerere Dutch, dovremo prima salire le scale in legno di fronte a noi, girare a sinistra e da dentro l'edificio risalire la scaletta a pioli. Una volta in cima, dopo il filmato, proseguire lungo il passaggio in fiamme, entrare nell'edificio e da qui proseguire all'interno della miniera seguendo Dutch passo dopo passo in un continuo susseguirsi di brevi filmati e rincorse.

Dialoghi

Il filmato si attiverà non appena avremo risalito le scale a pioli nell'impalcatura in legno con Dutch che sparerà un colpo verso John.

Dutch: E' finita John.

John: Non me ne vado senza di te!

Il filmato si attiverà all'interno della miniera, una volta raggiunta la prima impalcatura per salire in alto, con Dutch che durante la sua frase sparerà contro John.

Dutch: Sei proprio come me John. Non puoi cambiare quello che sei.

John: Non sono come te.

Terza impalcatura nella miniera e secondo filmato con Dutch che manterrà sempre la tradizione di sparare a John - anche se questa volta sparerà due volte.

Dutch: Non puoi cancellare il passato, John. Neanche uccidendomi...

John: Ecco, è qui che ti sbagli.

  

Superata la terza impalcatura e fatta l'ennesima corsa, girando a destra, non ci aspetterà l'ennesimo mini-filmato, ma un lungo filmato conclusivo.

Dialoghi

La scena si aprirà in cima ad un crinale con Dutch stanco e ferito che fermerà la sua corsa obbligatoriamente visto che non c'è più strada di fronte a lui, solo il vuoto di un precipizio a filo con la montagna.

Dutch: Ciao di nuovo, John.

John: Ciao Dutch.

Dutch: Dobbiamo smetterla di vederci così!

John: Hai ragione.

Dutch: Ho un piano, John.

John: Hai sempre un piano, Dutch.

Dutch: Questo è buono.

Con l'ultima frase, John lancerà la sua pistola oltre il precipizio risultando così disarmato.

John: Non ho dubbi.

Dutch: Non possiamo sempre combattere la natura, John. Non possiamo combattere i cambiamenti. Non possiamo combattere la gravità. Non possiamo combattere niente. Per tutta la vita non ho fatto altro che combattere.

John: Allora smettila, Dutch.

Dutch: Non posso nemmeno smetterla. Non posso combattere la mia stessa natura. E' questo il paradosso, John. Capisci?

John: Allora dovrò spararti.

Dutch: Quando non ci sarò più, troveranno un altro mostro. Dovranno farlo, perché devono giustificare il proprio stipendio.

John: Sono affari loro.

Dutch: Il nostro tempo è passato, John.

Nel dire l'ultima frase, Dutch si lascerà cadere nel precipizio con la telecamera che mostrerà integralmente caduta ed impatto a terra per poi andare a nero.

  

Dialoghi

La scena si aprirà a terra, con John di fianco al corpo di Dutch e Ross che giungerà poco dopo.

Edgar: Allora, alla fine, non hai avuto il fegato di sparargli?

John: Il vostro uomo è morto, Ross.

Edgar: Certo. Posso vedere la tua arma?

Alla richiesta John acconsentirà con qualche dubbio. Dopo aver ottenuto l'arma, Ross si avvicinerà al corpo di Dutch sparandogli un colpo.

Edgar: Oh, credimi: fa una figura migliore nel rapporto, così.

John: Dov'è la mia famiglia?

Edgar: Tua moglie è stata uccisa durante dei disordini in prigione, una settimana fa.

All'ultima frase John tirerà nuovamente fuori la sua pistola puntandola contro Ross che nel frattempo alzerà le mani ridendo.

Edgar: Sto solo scherzando, vecchio mio. Sono stati rimandati in quel tuo patetico ranch, a Beecher's Hope. Sono sani e salvi.

John: E' meglio che lo siano.

Archer: Grazie di tutto, Marston. So che non è stato facile per te, e devo dirtelo: hai reso orgoglioso il tuo paese.

Edgar: Beh, proprio così. Ci vediamo, John. Cerca di restare lontano dai guai. Andiamo, Archer, vediamo di trovare qualcun altro a cui dare fastidio.

  

Si conclude così l'ultima missione per conto degli agenti Edgar Ross ed Archer Fordham, non ci resta che goderci la musica e viaggiare tranquillamente verso la A sul radar che sta ad indicare la prima missione per conto di Abigail Marston, la moglie di John.

Il completamento della missione sbloccherà automaticamente l'obiettivo "I benefici della civiltà", trofeo legato direttamente a questa missione di Redemption.

Sbloccabili

Ultimata la missione sbloccheremo un nuovo filone narrativo, il quarto ed ultimo capitolo avviabile con la prima missione per conto di Abigail Marston.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (5m 48s): Il tempo non è affatto un grosso problema per la missione, possiamo metterci quasi un minuto in più rispetto a quanto mostrato a video senza avere grossi problemi. L'importante per il tempo è salutare completamente la compagnia militare e gli agenti federali e raggiungere Cochinay da soli in modo decisamente più rapido - la strada giusta viene mostrata in video, ma in breve prevede di raggiungere le spalle di Manzanita Post e proseguendo verso est girare a nord quando si raggiunge il fiume. Usando questa scorciatoia, rispetto alla strada di base segnalata a radar, otterremo una trentina di secondi in più da meglio distribuire contro i nemici.
  • Precisione tiro (88%): A patto di non usare la Gatling nel primo campo di Cochinay, ottenere una buona precisione non è una missione impossibile. Nella prima fase assicuriamoci al solito di far fuoco solo quando il nemico è con la testa fuori dalla copertura, mentre al campo evitiamo l'uso delle casse di dinamite e della Gatling affrontando il nemico con fucili e tiri precisi alla testa - per evitare rischi inutili, raggiunto il campo andiamo a sinistra raggiungendo praticamente il porcile, qui i nemici ci colpiranno con difficoltà mentre noi invece abbiamo modo di controllarne i movimenti.
  • Colpi alla testa (39): Eseguire headshot, arrivati a questo punto, non è un lavoro particolarmente complesso. L'importante è seguire la solita tattica del far fuoco solo quando il bersaglio e chiaro e per meglio posizionare la mira, evitiamo di usare la modalità dilettante o normale passando al sistema esperto. Grazie a questa mira ci sarà sufficente attivare al volo il Dead Eye, posizionare la mira sulla testa del nemico e far fuoco disattivando il Dead Eye. In questo modo lo precisione sarà massima ed il tempo perso minino.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.